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Pippomaster92

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  1. Z'ress "Maledizione! Dobbiamo andare agli altri depositi, o rischiamo davvero di aver fatto un viaggio a vuoto. Felandul, voglio la testa di uno di questi sgorbi per usarla come coppa...la voglio!" la mia ira è malamente repressa, e anzi lancio occhiate feroci al drow; sono un retaggio della nostra società matriarcale, anche se ora e qui hanno poco senso.
  2. Ok, pensavo dovessimo aspettare la "conclusione" su quello vecchio! Scheda aggiornata al 100%
  3. No, secondo me non devi aumentarli nell'archetipo, ma a mio avviso diventa molto utile il talento, tutto qui. Non mi sembra necessario al funzionamento della build, ma penso torni utile. Alla fine usi i round di esibizione come carburante per gli oggetti, in modo non dissimile dalla spesa di Mental Focus dell'occultista...solo che qui hai un unico pool da cui attingi per tutto. Ricevere punti in più diventa molto comodo, perchè scegli di volta in volta come usarli.
  4. A una prima vista, comunque poi lo studio meglio, vedo che dipende davvero molto dai round di esibizione bardica, e deve gestirli con maggiore oculatezza. Non necessariamente un male, ma va tenuto conto quando si pensa di buildarlo. Extra round sembra un talento utile, perchè impatta positivamente sulla versatilità della build. Giochiamo tra noi, ma dovresti scrivere che Impianti Sottocutanei funziona come Esibizione Bardica ai fini di talenti, oggetti e magie che ne implementano la durata o i round.
  5. Erich Chris Matt Neil Galahd A tutti
  6. Mistrál tutti tranne Pierre Descrizione
  7. Oh! Molto molto interessante! Mi piacciono queste ambientazioni peculiari. Mi dovrò documentare meglio.
  8. a prescindere da possibili varianti, la katana è un'arma marziale se la si impugna a due mani, e diventa esotica solo se impugnata in una.
  9. Ok, parlando con Ian ho trovato il pg, è l'archetipo dello psion che ha creato per l'ambientazione.
  10. è un mindblade, quello fa: creare una spada con la mente XD
  11. http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Magus Mindblade questo lo hai già considerato?
  12. Ah pensavo che Cronos facesse un magus archetipo psichico! Io sono ancora indeciso (aspetto gli archetipi) tra una Wuxia e uno Sciamano guerriero. Propendo però per la prima, per il flavour.
  13. è il motivo per cui di solito non mi piace il magus, come il fattucchiere, è che ci si aspetta che sappia fare quel singolo tipo di azione. Diventano degli one trick pony molto forti in quella singola cosa, ma da un lato il loro trucco è spesso cheesy, e dall'altro noioso. Shocking Grasp per magus, Hex Sonno oppure Cackle per il Fattucchiere. Il fattucchiere purtroppo deve far fronte ad una lista incantesimi non eccelsa, ma il magus può cavarsela bene anche senza SG.
  14. Si, devi pensarlo come un combattente che in più ha molte opzioni di utility. Del resto lo shocking grasp è una debacle, la classe in origine non era pensata per essere così DPS. Anzi, se vedi molte delle Arcana tendono a favorire uno stile meno striker e bilanciano con protezione o versatilità. No, non applichi Weapon Focus a tutte le armi che poi fare. Un trucco è, da umano, prendere quei talenti che estendono le tue capacità marziali a tutte le armi di un gruppo. Prendendo lame pesanti hai una certa versatilità. Del resto una volta raggiunta l'arma a due mani, variare non ti serve così tanto, salvo per avere magari un'arma con portata, o una ad una mano se ti serve l'altra libera per qualche motivo.
  15. Tutti tranne i due Neil Chirs ed Erich
  16. Floki Stanco e provato per la battaglia, emergo dalla caverna per trovarmi davanti ad una Trunau libera dagli orchi. Con sollievo mi appoggio al muro di un edificio, guardando felice le persone che si prendono cura dei feriti: abbiamo superato una prova terribile. Mentre gli altri recuperano le armi, io invece trovo una corazza di cuoio borchiato, della mia taglia. La prendo e la indosso subito, ringraziando Halgra. "E dobbiamo anche festeggiare...brindare ai morti e ai vivi"
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