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Pippomaster92

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  1. In realtà meglio For > dex = int. L'intelligenza non è vitale come per un mago.
  2. Ok, tutto chiaro tranne: c'è un minimo-massimo per le caratteristiche pre-modificatori razziali?
  3. tieni conto che hai il d8 e Tempra bassa.
  4. Se vuoi restare sulla Forza, puoi pensare ad un Magus "vanilla". Ci sono altri modi per avere competenza nelle armi esotiche. Potresti impugnare una katana (anzi, puoi già farlo senza la competenza per le esotiche, ma solo a due mani). EDIT: hold your horses!! Ho riletto l'archetipo che avevo postato, e non funziona poi così bene come credevo...l durata dei talenti che condivido è triviale (1 round ogni 5lv...) e per concedere i bonus a tutti dovete essere tutti entro 9m da me, con un gruppo del genere piuttosto difficile. A questo punto resto sul viglante base e sulla destrezza + forza (ha senso, non sono folle)
  5. Utile ma costosissimo. L'harvester con un solo tratto e la classe al lv5 concede +4 con aid another, ma ad un numero di creature pari a 3+Car per volta. Con un giusto talent va anche oltre. Se aggiungo talenti di teamwork stile cavaliere, io posso occuparmi di questi bonus e lo scaldo al contempo manda tutti in ira e i bonus staccano. Secondo me il magus è un glass cannon, ovvero deve concentrarsi sul fare tanti danni e cercare di prenderne pochi.
  6. Se in mischia attiva ci sono già un barbaro, un ladro forzuto e un magus, io posso ripiegare su questo archetipo (concesso dal Master) http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Vigilante Bellflower Harvester e ovviare alla parte di buffer insieme allo scaldo. Infatti, potrebbe essere più funzionale che semplicemente aggiungere 1d4+2 danni in mischia, ora come ora XD
  7. Secondo me se vai su destrezza hai troppi talenti occupati per prendere anche Combat Reflexes e Bodyguard.
  8. Un mio vecchio pg aveva questo archetipo. Non c'erano earthbraker a portata (e non ricordo se sei competente) ma con un greatclub faceva piuttosto male.
  9. Io sto valutando varie opzioni, sono oggettivamente indeciso tra le due specializzazioni del Vigilante. Stalker mi concede uno pseudo furtivo e l'accesso ad alcuni talents carini. Avenger mi concede il bab pieno e dei talents abbastanza utili. E tecnicamente più talenti di un guerriero, o quasi. In ogni caso mi specializzo su armi piccole, anche se per il primo livello mi mantengo sulla Forza per l txc e i danni, dal secondo prendo Weapon Finesse.
  10. http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dirty-fighting-combat/ questo può esserti estremamente utile. L'ho usato con un brawler e funzionava davvero bene. In un party così numeroso dovrebbe essere comodo.
  11. Slashing Grace e Fencing Grace sono praticamente identici...se non puoi usare uno con le spell, non credo tu possa usare anche l'altro. D'altra parte con Shocking Grasp faresti praticamente 1d6 + 1d6 xLivello di incantatore. Senza Shocking Grasp ma con Slashing Grace e wakizashi fai 1d6 + mod Dex. Puoi ovviare la cosa diventando un po' MAD (multiple ability dependant) e tenere la Forza su 13-14. In questo modo quando usi Weapon Finesse E Slashing Grace puoi tranquillamente usare la Destrezza ai danni. Viceversa quando usi Shocking Grasp hai dado arma, + mod Forza + danno magia. Non avrai danni elevati, ma mantieni un minimo sindacale. E con Forza 13+ puoi anche aggiungere al mucchio Power Attack. Non sono soluzioni ottimali. Se il denaro procede in modo costante, puoi evitare Fencing/Slashing grace, fare pochi danni iniziali e poi dopo comprarti un'arma Agile.
  12. Ottimo, a questo punto non ci resta che cercare di far quadrare i "ruoli".
  13. Al posto della katana puoi pensare ad un wakizashi: è la versione "corta" per semplificare, ha 1d6 di dado danno e lo stesso critico della katana. Può essere usata con la Destrezza.
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