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Pippomaster92

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  1. In serata dovrei avere la scheda pronta. @AndreaP qual'è il livello di ottimizzazione? Prevedi una campagna difficile, oppure possiamo anche non scegliere l'opzione migliore in assoluto? Per me va bene in un modo o nell'altro, ma sono indeciso tra alcune opzioni.
  2. Quando si indossa un cestus, questo permette di infliggere danni letali (e perforanti, volendo) con i propri unarmed attack. Ora questo significa che il cestus stabilisce il dado danno del mio attacco disamrato: 1d4 invece di quello base. E ne modifica anche il range critico, portandolo a 19-20/x2. La domanda è: questo fa si che i miei attacchi siano ancora a mani nude, ergo unarmed strike a tutti gli effetti? Posso usare talenti, tratti, capacità varie di classe o magie che funzionano sugli unarmed strike, pur indossando un cestus? Specifico: so che gli unarmed strike potrei comunque farli indossando un cestus E usando calci e ginocchiate. Io però mi riferisco ai pugni nello specifico, principalmente per il Vigilante Talent "Fist of the Avenger".
  3. Intanto, a parte modifiche del Master, un AP non raggiunge il lv19. Ci si ferma tra il 15 e il 17. A questo punto Iniziativa migliorata può aver senso, ma anche Dodge per avere +1 alla Ca. Ne hai bisogno!
  4. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1221474 Devo ancora finire di sistemarla e potrebbero esserci modifiche. Devo ancora scegliere il tratto "libero". E stabilire un bg concreto.
  5. Molto meglio! Per il bonus di classe favorita vedi un po' tu...quello da magus non è spettacolare (+1/4 arcane point). Mentre +1hp può essere utilissimo! Io me la dovrei cavare anche a distanza, probabilmente al primo livello userò più la balestra che altro.
  6. Secondo me dovresti equilibrare Destrezza e Costituzione. Vero che giri senza armatura e che quindi la Destrezza ti serve...ma meglio comunque avere qualche hp in più. Al limite mettici il bonus di classe favorita!
  7. Consiglio Archives of Nethys. Ci sono solo materilali ufficiali Paizo.
  8. Non sono punti per il point buy, ma per creare le caratteristiche stesse. Esempio: 6 4 3 = 13.
  9. In realtà meglio For > dex = int. L'intelligenza non è vitale come per un mago.
  10. Ok, tutto chiaro tranne: c'è un minimo-massimo per le caratteristiche pre-modificatori razziali?
  11. tieni conto che hai il d8 e Tempra bassa.
  12. Se vuoi restare sulla Forza, puoi pensare ad un Magus "vanilla". Ci sono altri modi per avere competenza nelle armi esotiche. Potresti impugnare una katana (anzi, puoi già farlo senza la competenza per le esotiche, ma solo a due mani). EDIT: hold your horses!! Ho riletto l'archetipo che avevo postato, e non funziona poi così bene come credevo...l durata dei talenti che condivido è triviale (1 round ogni 5lv...) e per concedere i bonus a tutti dovete essere tutti entro 9m da me, con un gruppo del genere piuttosto difficile. A questo punto resto sul viglante base e sulla destrezza + forza (ha senso, non sono folle)
  13. Utile ma costosissimo. L'harvester con un solo tratto e la classe al lv5 concede +4 con aid another, ma ad un numero di creature pari a 3+Car per volta. Con un giusto talent va anche oltre. Se aggiungo talenti di teamwork stile cavaliere, io posso occuparmi di questi bonus e lo scaldo al contempo manda tutti in ira e i bonus staccano. Secondo me il magus è un glass cannon, ovvero deve concentrarsi sul fare tanti danni e cercare di prenderne pochi.
  14. Se in mischia attiva ci sono già un barbaro, un ladro forzuto e un magus, io posso ripiegare su questo archetipo (concesso dal Master) http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Vigilante Bellflower Harvester e ovviare alla parte di buffer insieme allo scaldo. Infatti, potrebbe essere più funzionale che semplicemente aggiungere 1d4+2 danni in mischia, ora come ora XD
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