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Pippomaster92

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  1. Quando gli umani pensano di essere l'unica razza senziente sulla Terra sono in palese errore. In passato non erano che una delle tante, e c'è stato un periodo all'alba della storia umana in cui erano addirittura in minoranza. Con il tempo però l'umanità si è espansa e diffusa su tutta la terra. Se gli uomini sono meno longevi e meno portati alla magia, sono anche più versatili e adattabili. Si riproducono più rapidamente, crescono più in fretta. Molte specie si sono estinte, ma sarebbe sbagliato considerare Antichi e Fey come scomparsi o indeboliti oltre ogni capacità di recupero. Sono ancora numerosi, e abbastanza variegati da poter tenere testa alla razza umana in termini di mera sopravvivenza. ANTICHI Ciò che distingue gli uomini dagli Antichi è il rapporto con il mondo materiale. Leggende dicono che un tempo gli umani fossero Antichi a loro volta, creature della foresta e della savana, che poi hanno dimenticato di essere figli della Terra. Alcune di queste storie sono raccontate anche dagli umani, specialmente da coloro che vivono più vicini allo stato di natura. Gli Antichi invece non hanno dimenticato nulla: nascono sulla Terra e vivono per essa e con essa. Accademicamente sono distinti in quattro gruppi, a seconda dell'elemento cui sono affini. Le creature che stanno a contatto con il suolo, o dentro di esso, sono chiamati aziza, coboldi, dvergar, giganti, gremlin, muki, ogre, troll. Quelli che vivono nell'aria sono djinni, saci, silfidi, tengu, yuki-onna. Gli abitatori delle acque sono stati definiti naga, nure-onna, ondine, qalupalik, selkie, tritoni, vodyanoi. Coloro che dimorano nelle fiamme sono noti come ciclopi, efreeti, salamandre. Gli Antichi sono spesso ritenuti rozzi e arretrati dai Fey (e anche da alcuni umani), ma possiedono semplicemente uno stile di vita molto diverso. Le loro tradizioni li spingono a mantenere saldo il contatto con il mondo naturale, le piante e gli animali, tanto che molti Antichi hanno effettivamente tratti quasi bestiali. Sull'aspetto fisico, essi sono forse i più vari tra tutti e possono vantare un dimorfismo impressionante: a tutti gli effetti le bellissime e sensuali ondine sono strettamente imparentate con i deformi troll. Gli Antichi amano l'artigianato, i lavori manuali, la matematica e le scienze pratiche. Sono ottimi costruttori, allevatori e agricoltori, anche se non sfruttano animali e piante come fanno gli umani. Hanno una comprensione dell'equilibrio di natura che travalica quello delle altre razze, e anche per questo soffrono inquinamento e cambiamenti ambientali più di ogni altra specie. Vivono preferibilmente in ambienti a loro consoni, specialmente gli Antichi più vicini all'acqua e alle fiamme. Gli altri, e in particolar modo quelli legati alla terra, non hanno grossi problemi a condividere lo spazio vitale con Fey e Umani, tanto da vivere spesso nelle città di questi ultimi. Gli Antichi non hanno un governo proprio, e gestiscono le faccende politiche facendo riferimento a vecchie leggi immutate e alla struttura della famiglia allargata, dove i membri più saggi e anziani hanno diritto di veto e proposta. La magia degli Antichi è stata definita, con estrema precisione di termini, primeva. In effetti ha origine dalle energie della creazione e non è pensata per essere ponderata, studiata e rielaborata. Fa eccezione l'alchimia, inventata dagli Antichi e poi rubata dagli Umani all'alba della civiltà. Esempi di Antichi FEY Creature di un altro mondo, più magico che materiale, i Fey sono esseri capricciosi e illogici. Fisicamente possono somigliare molto agli Umani, ma mentalmente sono i più distanti. Alcuni sembrano condurre un'esistenza illogica, mentre altri appaiono normali fino a quando non si comprende quanto in realtà siano irrazionali. La definizione giusta per i Fey è "contraddittori". E questo si nota fin da subito quando si analizza la loro società: hanno un'unica regina che cambia personalità, intenti e aspetto tra la notte e il giorno. Il suo stesso popolo è spaccato in due facce della stessa medaglia, e non è raro che un Fey cambi completamente modo di pensare a seconda delle fasi della luna o del vento. D'altra parte le creature fatate non sono completamente pazze: hanno solo una logica che si discosta da quella umana. I Fey si dividono in due grandi famiglie. Seelie, seguaci della Regina delle Fate quando questa prende il nome di Dama della Radura. Sono creature gioiose in modo quasi ingenuo, amanti dei piaceri semplici e di gruppo. Vivono per divertirsi e divertire gli altri, e hanno un cuore gentile lontano dalla crudeltà o dall'odio. Non necessariamente buoni, possono anzi dimostrare una totale assenza di empatia verso chi non appartiene alla loro schiatta. Alcuni sono piccoli e rotondetti, o magri e sottili come fuscelli. Altri hanno l'aspetto di uomini e donne di incredibile bellezza, con fiori che sbocciano tra le chiome e tratti bizzarri ma attraenti. Unseelie, seguaci della Regina delle Fate quando questa prende il nome di Signora della Notte. Esseri crudeli e infidi, dediti a divertimenti maligni e ai piaceri perversi. Disprezzano chi è diverso da loro, eppure non sono necessariamente malvagi. Alcuni prendono a cuore la sorte dei bambini Umani malati, altri si affezionano a luoghi o a persone. A volte queste forme di attaccamento sono vantaggiose per tutti, a volte portano a situazioni spiacevoli. Gli unseelie possono essere orridi e deformi, oppure bellissimi in modo sconvolgente. I Fey si sono innamorati del sistema nobiliare e di classe che sembra costante in tutta la storia umana. Da secoli immemori hanno adottato titoli e costumi di civiltà ormai estinte: ci sono Duchi, Shogun e Zarine con le rispettive corti sparsi per tutto il mondo. Amanti del gioco, della musica e dell'alcol, i Fey sono anche i maghi più potenti. Le loro capacità travalicano le leggi della realtà, letteralmente. Esempi di Fey, Seelie Esempi di Fey, Unseelie
  2. Nah, direi d4. Il d6 é per scimitarra, gladio, spada corta, machete...tutte lame molto grosse. Il kukri, tra i coltelli più pesanti, è un d4.
  3. Praga, 5 gennaio 2016. La neve ha smesso di cadere due giorni fa, ma ancora copre tutti i tetti come un manto bianco uniforme, intatto. Il cielo è ancora cupo per le nubi, e l'aria è immobile. Fratelli Sumnay Galahad Neil Erich e Chris A tutti
  4. Se sei sulla Forza, quasi ogni cosa va bene.
  5. Tutti possono prendere lingue umane, con Linguistica. Tu come umano parti con: -Lingua di origine (ceco per te e per tuo fratello). -Possibili lingue bonus da Intelligenza -Possibili lingue bonus date da Linguistica. -Puoi mettere un singolo skill point in linguistica anche SENZA averlo di classe. E scegliere una lingua a tua scelta (inglese ha senso) @Gaspa più che altro è un'arma a due mani, no? Sarà lunga più di un metro, minimo.
  6. Ok, sto scrivendo il TdG. Anche se non sono pronte al 100% le schede. Ricordatevi le lingue, potrebbero essere un problema XD
  7. Insomma, se giri in città con un piccone ti arrestano, o quanto meno ti fanno TANTE domande.
  8. Ok, ma il danno delle armi è ridotto di due taglie, c'è la tabella un paio di pagine fa, mi pare. Dunque non fa 2d6, ma mi pare 1d8.
  9. Due cosette 1) sicuro che i danni della Beretta siano giusti? 2) la linea di sangue abissale non è un po' sprecata? Non so quanto userai gli artigli, visto che giri con una spada.
  10. Dipende troppo dalla conformazione della stanza. Se puoi tenere una fornace tra te e gli orchi, allora hai copertura.
  11. @Cronos89 ho letto le note di colore. Un consiglio, non mettere i nomi delle razze di pathfinder. Io li ho inseriti per inicare a quali regole fare riferimento, e certe volte possono esserci delle coincidenze, come per il Tengu. Per esempio però elfo è un termine generico che include elfi, gnomi, hafling, drow, wayang e ratfolk. I nani trovano offensivo il termine "nano", e si riferiscono a sé stessi come dvergar. Poi farò un post sul blog, per ora non ho fatto nulla visto che siete tutti abbastanza umani...
  12. Volendo si. Per macchine e moto, non so ancora quanto possano esservi utili, il mio stile di avventura tende ad andare molto dietro alle azioni dei personaggi/reazioni del mondo. Dunque potreste anche non usare mai mezzi privati. Oppure passare metà storia in giro in macchina...
  13. a parte, ma credo che salvo zaini particolari, un oggetto utile e resistente costi davvero poco.
  14. Gli abiti eleganti fai tu. Come molti oggetti in path, il costo è vago perchè dipende cosa desideri. Idem se paragoniamo con i prezzi dei giorni nostri: potresti indossare un completo da 80€ come uno da 300€. Gli abiti militari direi che sono il tuo set base di vestiti, ti sono rimasti da quando eri nella SAS.
  15. Chiaramente non è un oggetto tecnologico. Può essere una qualche evoluzione di uno strumento alchemico-arcano della tua gente. Magari tempo fa era una vera lanterna (deriva dal fatto che quando erano umani i tuoi lontani antenati erano minatori? Chissà), ora lo stesso processo è stato riprodotto in una torcia, o un qualche altro oggetto facilmente nascondibile e trasportabile.
  16. Ci sono oggetti alchemici, forse una specie di lanterna proprio per fetchling.
  17. Beato te XD Avere un tesoretto da parte non è male: se sei uno straniero hai bisogno di un hotel o appartamentino dove stare. Come sei messo a tecnologia? Comunque, per i caricatori, direi 4. Il gilet tattico militare tradotto in Path che è?
  18. lol, siamo già a 11 pagine, un quarto di un TdS medio, e ancora dobbiamo cominciare! Mano a mano che le vostre schede sono pronte mettetele in firma così le trovo facilmente.
  19. Makes sense to me
  20. Ah, per il nemico favorito, conta ogni razza da BG, non meccanicamente. Quindi Umani, Antichi, Duali e Fey come sottotipi per "umanoidi". Ti sconsiglio Draghi (XD)
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