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Pippomaster92

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  1. Solomon "La pietà e Sua prerogativa, non nostra. Nel cuore di un semplice fedele, la pietà è come una crepa in un possente muro di difesa" dico puntando una pistola contro la ragazza "Se vuoi avere salva la vita devi possedere una merce di scambio. In questo caso, informazioni"
  2. Ok io oggi comincio a sistemare la scheda. Considerando che lascio cadere l mie armi più spesso che no, credo punterò su un'armatura +1 XD
  3. Per fortuna che l'avventura è ambientata nel 2016!
  4. Per gli oggetti che non hanno una funzione prettamente meccanica (uno smartphone, una penna stilografica, etc.) usiamo i prezzi veri. Il resto il denaro da manuale. Gli attrezzi da ladro perfetti potrebbero comprendere moderni strumenti all'avanguardia anche per serrature elettroniche e allarmi. Gli attrezzi da artigiano...dipende dal lavoro che devi fare, ma in genere costano. Intanto era più semplice dare 3pt al primo, 2 al secondo e 1 al terzo e vedere chi ha fatto più punti...ma bisogna vedere anche se i due che hanno votato Salisburgo intendevano quello o meno.
  5. Quella che ho proposto è Salisbury, GB.
  6. Non è semplice da stabilire, ho come il sospetto che nella vita reale non ci siano ancora state situazioni simili.
  7. Mistràl però è eterosessuale, quindi nada u_u
  8. Ah, Samyra è la fidanzata di Mistràl, adesso?
  9. Ecco meglio, non votatene una, ma fate una classifica. Riduce i casi di parità e tende ad accontentare più persone.
  10. Ok, sto valutando dove farvi iniziare. Ho ristretto le scelte a tre opzioni, via al voto XD Salisbury Parigi Praga
  11. Le si fa un oggetto custom di Reduce Person!
  12. You can decipher writing in an unfamiliar language or a message written in an incomplete or archaic form. The base DC is 20 for the simplest messages, 25 for standard texts, and 30 or higher for intricate, exotic, or very old writing. If the check succeeds, you understand the general content of a piece of writing about one page long (or the equivalent). If the check fails, make a DC 5 Wisdom check to see if you avoid drawing a false conclusion about the text. (Success means that you do not draw a false conclusion; failure means that you do.) Ergo, se conosci la lingua non ci sono problemi. Se non la conosci devi fare prove di linguistica. Se non hai addestramento nella skill, non puoi tradurre la scritta.
  13. Certo, bilancia molte armi, perciò segnatevelo sulla scheda negli attacchi.
  14. Tranquilli, non ho fretta di iniziare!
  15. Per il resto va bene, anche se al posto del bastone di metallo puoi prendere un qualche randello da Path. E devo vedere un po' il taser.
  16. si, risposto qui! Oggi sono stato via tutto il giorno, stasera cerco da capire se in altre parti del sito di d20 modern parla delle regole per silenziatori. Il prezzo c'è, comunque.
  17. uno, e la possibilità di prendere un difetto per un secondo tratto.
  18. Se non è di classe no. Ovviamente il modificatore di intelligenza maggiore di 0 vi concede altre lingue.
  19. Umh, @Xolum tu quanto ne hai, massimo o media? Tutti come lui, comunque. @Cronos con un punto speso...comunque hai dovuto imparare la seconda lingua.
  20. Esatto. La lingua degli Antichi è il Terran. Le altre lingue sono quelle nazionali degli umani.
  21. No, direi che non abbassa i prezzi neanche delle munizioni. In fondo al link (mi riferisco a quello nella versione blog del primo post del TdS) ci sono in fondo cose del genere. Devo capire come funzionano
  22. Cintura +2 alla Forza e bonus di +1 all'armatura sono giusto 5000gp. Se però intendi cambiare armatura puoi aspettare e potenziare poi quella nuova. Una bacchetta di Cura Ferite Leggere ti leva il problema della guarigione fuori dal combattimento. Una perla del potere di Lv1 é interessante, ti concede di recuperare una magia già lanciata di quella cerchia. Utile per magie che alzano la Ca o il txc. Ne studi una, la usi, quando serve la lanci di nuovo. Può pure essere usata per magie di utility.
  23. Ah, ho notato una cosa nelle lingue. Ricordati questo
  24. Secondo me il problema "grave" della serie sta nel voler giocare con i viaggi nel tempo. Le premesse sono ok, ovvero che non potendo spostarsi fisicamente, il viaggio viene compiuto solo dalla coscienza. Ma il sistema di azione-reazione è traballante. Infatti ti viene da chiederti: se sanno come funzionano i viaggi nel tempo, l'effetto ripercussione per le varie azioni...perché continuano a mandare manciate di persone allo sbaraglio? Il rischio di fare danni è molto più alto! Bah, a parte il rant contro la serie (che in realtà mi è piaciuta per lo sviluppo di alcuni personaggi), l'idea si presta bene per due sotto-opzioni. Non sono viaggi nel tempo, ma viaggi tra dimensioni. I personaggi vengono da Terra 1, e si trasferiscono su Terra 2 per una specifica missione. Potrebbe essere "impedire a quelli di Terra 2 di scoprire come fare a saltare tra le dimensioni, così abbiamo solo noi il controllo della tecnologia". Introdurrei a questo punto, a metà della storia, quasi sicuramente una Terra 3 (e una Terra 4, dove sono tutti cattivi e il doppio del pg scienziato ha una barbetta ben curata...signor Spock!). I personaggi possono spostarsi in un nuovo corpo, ma lo fanno nello stesso tempo e nello stesso mondo in cui vivono. Magari un incidente di laboratorio li ha semplicemente spostati da un corpo all'altro...il soldato nel fisico dello scienziato (ah-ah), il politico anziano e paralitico nel corpo del giovane assistente, e così via. Oppure la tecnologia permette di entrare in corpi diversi da usare come copertura e "fantocci". Morire non sarebbe un problema per i personaggi, a meno che non venga distrutto il corpo originale. Ma morire comporta la perdita di un corpo utile, e risvegliarsi magari a miglia e miglia di distanza dal luogo delle operazioni, trovare un nuovo corpo ospite, abituarsi al suo stile di vita, ritrovare i compagni. Sono interessanti anche possibili complicazioni. Dopo ogni passaggio, diventa un po' più difficile tornare al corpo originario. E qualche ricordo minore va perso qui e là. Se togli un libro da una biblioteca, questa resta una biblioteca. Se ne togli dieci, è sempre una biblioteca...quanti libri devi togliere, prima che smetta di esserlo? Lo stesso vale con ciò che compone l'identità di una persona. (problema divertente con giocatori moolto addentro la narrazione e l'interpretazione, che accettano la sfida di vedersi cambiare il personaggio sotto le mani). I corpi non possono essere scelti. E non è un problema da poco...non possono essere scelti del tutto, quindi puoi risvegliarti nell'identità di chissà chi e chissà dove. E se mentre sei un un altro corpo, il tuo viene ucciso? In realtà, come faccio a sapere se i miei compagni di squadra sono chi dicono di essere? Quante volte si può fare il salto con questa tecnologia? E se qualcuno si è sostituito al mio migliore amico prima che questi si sostituisse a sua volta ad un altro soggetto per una missione? Effetto matrioska.
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