-
Conteggio contenuto
33.944 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
201
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Pippomaster92
-
Terre di confine tra il Regno di Teania e il sankh di Adanina, 24 Peia 2554E - dopo mezzogiorno (4 ore all'arrivo)* Proprio mentre la Heln sta per rispondere, tre uomini dell'equipaggio arrivano con il pranzo. La cambusa non si è fermata, evidentemente, e lo stesso capitano sembra colta alla sprovvista dalla cosa. Parla rapidamente con i tre marinai che stringono le spalle: omicidio o no, nessuno ha dato ordine di non servire il pranzo. Naturalmente ora le pietanze (pesce fresco cotto al vapore e insaporito con spezie; pane sciocco spalmato di crema di latte e spolverato con erbe aromatiche; insalata di verdure, alghe e frutti di fiume) hanno un ottimo aspetto, un buon profumo... e ciò nonostante nessuno pare troppo allettato dall'idea di mangiare. Ancora state decidendo se sedervi a tavola e fare una pausa, quando la Heln decide di spezzare l'indugio e rispondere ad Assam "Sto benissimo, grazie per la cortese preoccupazione" si rivolge poi alla vedova "e grazie anche a lei. Ho solo trovato un po' strane le parole della cara Haspasiax. Non serve fingere, credo che tutti o quasi qui sappiano che non ho mai avuto stima del vostro defunto marito, siresse, ed era anche a causa della sua personalità. E trovo quindi peculiari le parole usate dalla nostra amica, tutto qui" fa un sorriso tutt'altro che amichevole "o forse, mia signora, c'è un lato cortese e caritatevole che vostro marito ha tenuto segreto per tutto questo tempo?" Matwyn *comprende eventualmente il pasto.
-
Guerriero Des con stocco
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Eddzeno in D&D 5e personaggi e mostri
Si, il mezz'elfo "base" offre competenza in due abilità a scelta. Puoi "scambiarlo" con altre cose a seconda di chi sia il tuo genitore elfico (per esempio ottenere le competenze in archi e spade di elfo alto/silvano). Anche il Gith te ne offre una, da scegliere ad ogni riposo lungo assieme alla competenza in un attrezzo. Questa è la versione di Monsters of the Multiverse. La versione Gith di Tome of Foes ti offre una lingua e un'abilità in più ma sono fisse. Aggiunge le competenze nelle armature medie e leggere e nelle spade. -
Guerriero Des con stocco
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Eddzeno in D&D 5e personaggi e mostri
Le competenze del githyanki sono un po' ridondanti con quelle del guerriero, però offre degli incantesimi di utilità che altrimenti non otterresti con la tua attuale build. Però il mezz'elfo ha delle altre cosette carine. Alla fine questa è una questione più di roleplay e gusto personale. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
"Moggo, il tuo coraggio è notevole. Ma temo che non siano giunti fin qui con le loro famiglie solo per andarsene dopo un duello. Da come mi avete descritto l'accampamento, questa è una tribù in viaggio" considera Malla. Poi si rivolge ad Andr "Traduci ciò che dico. Ci dovranno sentire da qui, abbiamo pur sempre convenuto di non rischiare inutilmente" Lo scambio di frasi tra Malla e questo Urvald è poco proficuo. In sostanza questi klaya offrono ai dwir la possibilità di lasciare Kel Kadhar in totale sicurezza, ma in cambio pretendono: Che armi, provviste e tesori vengano lasciati tutti qui. Che Malla e altri dodici dwir restino qui come ostaggi. Che gli abitanti della vallata (pare ignorare che non ve ne siano, ma se è giunto da nord è plausibile che non lo sappia) paghino un dazio due volte l'anno in viveri e legname. Che gli sia riconosciuto il titolo di Re della Montagna. Sono chiaramente provocazioni di un arrogante che cerca di umiliarvi e spaventarvi. -
pbf Il futuro di Dawnstar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Zisanie -
Mentre camminate scambiate ancora qualche parola. Forse proprio per le buffonate di Ra'i'vo, adesso il clima è leggermente più familiare. Non disteso, però. M'un risponde ad Ele'wa'tu'm con parole secche "Non sto tramando, fratello. Sto cercando di tenerci tutti uniti. Da soli siamo troppo deboli per affrontare ciò che ci aspetta. Non lascerò crollare ciò che nostra madre ha costruito" non offre un "si" o un "no" alla seconda domanda, non esplicitamente. Ma il senso del suo discorso è abbastanza chiaro. I gemelli sono più ciarlieri e discorrono con Ra'i'vo senza risparmiare parole. Lamentano la serietà dei "tre maggiori", sempre più maturi e responsabili, ma anche miopi e rigidi. In particolare non sono troppo amichevoli nei confronti di Ch'a'ia, che definiscono un ficcanaso e guastafeste. Non paiono particolarmente spaventati dalle prove, perché ritengono di possedere tutto il necessario per superarle. Dai discorsi che fanno è chiaro che si ritengono più furbi e più intelligenti di tutti gli altri presenti. Sa'ma'n ha più difficoltà ad esprimersi in bos'al e di conseguenza le sue frasi sono stringate e spezzettate "Non temo gli spiriti. Non desidero il regno, sono due principessa... due volte, figlia di re. Ho un regno, lontano. Voglio vendicare mio padre" Più indietro nella colonna di marcia ci sono Finn'ian, Hannayeh e K'atu. Quest'ultimo racconta una delle sue imprese, riguardanti uno spirito serpente che imperversava anni fa su un'isola lontana "...e così l'ho costretto a rintanarsi nella sua tana, e sollevando un grosso masso ce l'ho intrappolato dentro. Per uscire ha dovuto supplicarmi due giorni e due notti! Ahahaha!" Sta per aggiungere altro quando il gruppo si ferma di colpo. La montagna è cambiata. La strada che avete seguito fino ad ora è un sentiero appena abbozzato, e in teoria porta fino alla cima. Ora però si interrompe contro una parete di terra e roccia. In qualche modo subdolo il terreno davanti a voi si è alzato di una decina di metri, un muraglione che si estende anche a destra e a sinistra. Il cambiamento sembra recente. Scalare questa parete non pare eccessivamente difficile, ci sono rocce sporgenti e persino radici. Come prima prova non è né elaborata né pericolosa. Ma forse non tutti hanno la forza di raggiungere la cima...
-
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
No aspetta. Ogni personaggio ha solo Azione Azione Bonus (eventuale) Movimento Reazione (eventuale) Come Azione puoi fare un'Azione di Attacco, che ti permette di fare un solo attacco usando la Forza + Bonus di Competenza per il txc, e la Forza per i danni. In certi casi (armi da tiro, armi finessable, capacità di classe) puoi usare la Destrezza al posto della forza. Solo certe classi offrono il Multiattacco, quindi un secondo o terzo attacco usando sempre l'Azione. Se impugni le armi giuste (leggere) in entrambe le mani allora puoi usare l'Azione Bonus per un secondo attacco. A questo non sommi il modificatore di caratteristica. In certi casi puoi sommare il bonus di caratteristica (capacità di classe, di solito). Quindi in questo caso Azione: attaccox1, Bonus: attaccox1 Il Monaco quando usa Martial Art permette di usare i colpi a mani nude con Destrezza, di infliggere 1d4 danni invece che 1 (e poi aumenta) e di fare un secondo attacco con un colpo a mani nude se hai usato l'Azione per attaccare. Quindi in questo caso Azione: attaccox1, Bonus: attaccox1 Cosa ancora diversa la Raffica di Colpi, che sostituisce questo attacco bonus dato da Martial Art: con 1 punto ki fai un secondo e un terzo attacco con il colpo disarmato. Quindi in questo caso Azione: attaccox1, Bonus: attaccox2. Un monaco di lv1 farà al massimo due attacchi, che siano Azione:spada corta + Bonus:spada corta Azione:spada corta + Bonus:pugno Azione:pugno + Bonus:pugno Un monaco di lv2 spendendo un punto ki aggiunge le opzioni Azione:spada corta + Bonus:pugno+pugno Azione:pugno + Bonus:pugno+pugno In pratica impugnare due armi non ti concede un attacco extra, ma la possibilità di farlo come Azione Bonus. E tu hai una sola Bonus per turno. In merito all'altra domanda, i colpi disarmati del monaco sommano sempre il modificatore al danno. Non sono un'eccezione alla regola dell'arma secondaria, ma proprio una regola diversa. Solo il monaco infatti può usare l'attacco disarmato in questo modo e non si tratta di un'istanza di arma secondaria. -
Errori da altre edizioni
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Vabbé ma i giganti sono sempre stati i mostri più noiosi e simili tra loro. Sono solo persone grandi. -
Errori da altre edizioni
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Intanto nessuno vieta di aggiungere le spell di classe: molti mostri hanno Innate Spellcasting, alcuni hanno Spellcasting che dice "cast as a CLASS of X Level". Non è sta grande modifica. Così come si può dare qualche livello da barbaro ad un orco per renderlo un NPC che spicchi sugli altri. Dipende di cosa stiamo parlando: perché da un lato si sta dicendo che i mostri as is sono più monotoni e basici ora di prima, ma quando ho obbiettato che in 3.X creare un mostro era una menata, hai detto che era comunque stimolante metterci mano. Non vedo perché non possa esserlo (aldilà dei gusti personali che sono sacrosanti) anche qui. Giusto perché sono precisino, sono a volontà per il Pit Fiend. 3 al giorno sono Muro di Fuoco e Blocca Mostri. -
Errori da altre edizioni
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Ma ci sono tanti tipi di mostro orco, ciascuno con qualche particolarità. E c'è il goblin capo, che fa cose diverse. Lo gnoll è ancora diverso. Il punto poi è sempre lo stesso: 5 goblin in una stanza 6x6m sono più o meno come 4 orchi nella stessa stanza. Ma se i goblin hanno nascondigli, e gli orchi li affronti dove la differenza di distanza conta, le cose cambiano. Anche la differenza Pit-Marilith non è da poco. La Marilith ha praticamente CA23, sette attacchi in mischia. Il party per affrontarla deve stare distante e farle sfruttare il teleport per evitare la caterva di spadate. Il Pit ha solo quattro attacchi ma uno blocca la cura, ha palla di fuoco a volontà, muro di fuoco e l'aura di paura (in combo sono un bel modo di sparpagliare il party) e una caterva di HP. Poi vola, quindi può anche stare fuori dalla mischia se gli serve. Sono comunque due mostri simili tra loro per funzione, è come dire che due giganti si somigliano. Già l'Arcanoloth è totalmente diverso. Certo alcuni demoni sono diventati un po' troppo semplici, ma credo che la cosa sia praticamente limitata al Nalfeshnee. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A1708 Qualunque personaggio competente nelle spade corte può usarle per combattere a due armi. Nel suo turno userà l'Azione per l'attacco primario (1d6+mod di Destrezza/Forza) e la Bonus per il secondo attacco (1d6 senza bonus). Il Monaco al lv1 ottiene Martial Arts, che gli permette di usare una Bonus per compiere un attacco disarmato quando usa l'Azione per attaccare con un'arma da monaco o un attacco disarmato. Quindi il monaco in questione ha due opzioni: Azione attacco con spada corta (1d6+Dex/For) + Bonus attacco con spada corta (1d6) Azione attacco con spada corta (1d6+Dex/For) + Bonus attacco disarmato dalla Martial Art (1d4+Dex/For) Le spade corte sono armi da monaco, quindi puoi usarle sempre per l'Azione di attacco quale che sia l'opzione che scegli per la Bonus. Noterai che salvo capacità extra (stili del combattimento del guerriero, per esempio) ti conviene usare spada+pugno. -
Assam Blanca Haspasiax
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
"Li chiameremo il prima possibile... Plinek, tu hai parlato con alcuni di quegli stranieri. Contattali immediatamente" sentenzia Malla. Lui sembra ancora molto contrario alla cosa, ma abbassa il capo e annuisce. "Vedremo poi cosa possono chiedere in cambio. Ma senza l'aiuto della Dimora non possiamo essere schizzinosi. Cerchiamo di prendere tempo e di capire con chi abbiamo a che fare. Le prossime ore saranno fondamentali: è importante continuare a scavare verso la Dimora, e l'idea di bloccare l'accesso all'altro tunnel coi detriti è buona ma richiederà altri dwir alle squadre di scavo. Vedremo se potremo permettercelo" Le obiezioni di Chazia non cadono inascoltate, e Lakan le supporta "Non sono interessati a parlare con noi, sono solo predoni. Non perdiamo tempo e non mettiamoci in pericolo per niente" Lokan, ovviamente, sostiene la medesima tesi. Che poi è quella di Plinek. Malla Adnur preferisce evitare di discutere ulteriormente e messa in minoranza accetta suo malgrado di restare qui. - - - Passano le ore, i preparativi sono frenetici. Ogni dwir in grado di farlo si arma e si prepara. Nel frattempo anche nell'accampamento nemico ci sono movimenti. E verso il primo pomeriggio un gruppo piuttosto nutrito si stacca dall'orda e risale le ultime tratte di strada fino a stare a qualche decina di metri dalla porta della fortezza. Annunciato da alti corni di bronzo, un uma alto e massiccio si fa avanti senza timore di dardi o frecce. Indossa sulle spalle una pelle di renna e impugna una grande lancia dalla lama a foglia. Il sole luccica sui vari monili di bronzo e oro, ma a parte questo è nudo. Ha il volto pitturato di blu, lo stesso colore dello stendardo retto da un suo araldo che lo segue dappresso. Assieme a loro c'è un uma con un collare di ferro e una catena, è molto malmesso e vestito come un tean, pare un prigioniero. Alle loro spalle diversi guerrieri bene equipaggiati... e un gigante. Rispetto a quello affrontato mesi fa questo è assieme più piccolo, più simile ad un uma e dall'aspetto più "civilizzato". Intanto è più vestito del suo condottiero, con una sorta di tunica di pelli d'animale coperta da cuoio conciato a formare una corazza con tanto di borchie e legacci. E il volto largo e glabro appare più sveglio, meno animalesco. Il condottiero klaya die qualcosa a voce alta, e poco dopo il suo prigioniero traduce in malke. Klaya-Malke -
Guidda Vera et Honesta di Federichino Soldato Pe’ Omini de Spada e Lanza
Pippomaster92 ha inviato una inserzione nel blog in La Torre del Mago
Dopo tre avventure per Rinascimento 2e, ho pure scritto un intero bestiario! Con il mio solito talento per le pubbliche relazioni l'ho tipo scritto come stato del mio profilo, mentre sarebbe stato più sensato postare un articolo. Vabbé. Intanto potete prendervelo, è grati su Itch. Molto spartano, ma spero anche utile e facile da consultare. Guidda Vera et Honesta di Federichino Soldato Pe' Omini de Spada e Lanza | Il Blog Bellicoso -
The Crystals of Z’leth – una recensione
Pippomaster92 ha inviato una inserzione nel blog in La Torre del Mago
Da qualche tempo non aggiorno il blog su DL. Male! Questa è una recensione di un prodotto brutto. Ogni tanto capita. Ero un po' indeciso se pubblicarla o meno ma poi mi sono detto che tanto nessun editore mi regala copie da recensire, non monetizzo il blog, la mia roba su itch è gratis... insomma, posso permettermi di fare il pignolo antipatico! The Crystals of Z'leth - una recensione | Il Blog Bellicoso -
confronto Ho una bella idea, è realizzabile?
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Neck in Discussioni GdR Generiche
Guarda, io sto giusto facendo una pausa tra un arco e l'altro di una megacampagna dove sono DM, basata proprio sui ricordi. I personaggi sono reincarnazioni di potenti maghi del passato, ma per una serie di disguidi sono privi di memoria. Cioè, ricordano tutto della loro vita attuale, e niente di quelle precedenti. Tanto che i giocatori all'inizio ne erano all'oscuro: gli ho fatto pensare ai personaggi, scrivere il background, e tutto questo è ancora attuale e valido. Tafeem, l'orfano diventato sacerdote, è davvero il personaggio che il giocatore ha voluto creare e giocare. Ma è anche la più recente reincarnazione di un mago millenario. Inserito nella trama, ma non privo di agency. Mano a mano che l'avventura procede i personaggi e i giocatori ottengono più informazioni e ricordi del passato, sbloccano capacità e conoscenze altrimenti perdute. L'effetto WOW resta, ma a livello di meccaniche e giocabilità non è diversa da una campagna qualsiasi, non c'è costrizione. Ho chiaramente detto ai giocatori che non sono costretti a recuperare le memorie del passato: i personaggi possono anche fermare il processo di risveglio e continuare ad essere totalmente loro stessi. Questo per dire che anche se ritengo che la storia dei maghi millenari sia figa, non cerco di imporla ai giocatori. Più in generale se è la tua prima campagna forse non è così vantaggioso andare a impelagarsi in una storia complicata. So che ha la sua attrattiva, e "partire col botto" sarebbe bello. Ma ogni campagna di GDR ha delle difficoltà che prima o poi sorgono: giocatori che dimenticano cose, indizi ignorati, combattimenti troppo facili o difficili, oggetti magici che deragliano le premesse... insomma, meglio partire con qualcosa di semplice e classico e piano piano alzare l'asticella. -
Errori da altre edizioni
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Da quando esiste l'action economy, i mostri questo fanno eh. Non è che in AD&D un mostro potesse fare sei turni in uno, o lanciare tre spell in un'azione. Che siano tutti uguali... insomma. C'è più differenza tra un orco e un goblin ora che tra le stesse creature in ogni edizione precedente. Idem! Se dico Path è sempre Path1, la seconda edizione non l'ho mai giocata. Figata, ma non tutti amano combattimenti così lunghi XD Il massimo per me è una sessione da 5-6h per il combattimento con il BBEG. Io uso l'app android 5e Companion (quella col menu "a ruota"). Non solo è gratuita, ma ti permette di copiare-editare-creare mostri, magie, oggetti, etc. Ha anche un sacco di feature che non uso ma dovrebbero essere fighe (scheda del pg e del party). Il punto sul CR è che è fatto male e tutti lo criticano, io per primo. Ma proprio perché fa schifo c'è l'indubbio vantaggio di dovertela cavare da solo e imparare prima. Certo devi farti un po' le ossa ma così impari a gestire meglio i mostri. Io quando arrivo ad un sistema nuovo, con regole per le sfide definite, sono sempre un po' sul chi va là perché non so se sono davvero equilibrate oppure no. Anche in Path comunque non tutti i mostri di uguale CR erano di pari potere, specie se si distingueva tra caster e melee. -
Errori da altre edizioni
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Devo dire che della 5a trovo anche io che alcuni mostri siano un po' "magri" nelle risorse, però poi devo aggiungere che: Quelli introdotti da Mordenkainen Monsters of the Multiverse in avanti sono più semplici da gestire al volo. Di conseguenza, sono più facili da modificare e cannibalizzare. In path se sei un DM e vuoi fare un BBEG devi sbatterti un sacco per creare un mostro efficace. Catene di talenti, equipaggiamento magico, sottocapacità, aure, capacità varie... nella 5a è molto più rapido. Nell'esempio sopra, puoi tranquillamente aggiungere 5-6 magie ad un Pit Fiend e se pensi di poterlo gestire al tavolo, fai pure. Per fortuna il sistema GS fa schifo e non ha senso usarlo come metro di paragone XD -
"Anche io voglio vedere cosa farà il mio fratellino! Quell'altro Ra'i'vo era un duro, uno con le palle dure come ciottoli" K'atu ricambia la pacca di Ra'i'vo con una manata sulla schiena "Vediamo se te la cavi meglio, eh?" Si scatena in uno scroscio di risa all'imitazione di Finn'iann, imitato meno rumorosamente dai gemelli. In realtà però Ch'a'ia e M'un sembrano tutt'altro che divertiti dalla pantomima mutaforma del fratellino. Sembra che il suo atteggiamento leggero e divertito non piaccia particolarmente ai due figli maggiori. Riprendete la marcia, con K'atu si affianca ad Hannayeh e Finn'iann "Noi si scherza e si ride, qui. Ma non offendetevi! Soprattutto tu, lucertolina" fa l'occhiolino alla ragazza "e non aver paura degli spiriti, ci sono qua io"
-
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
Lerna "Invece non stiamo perdendo tempo. Se capiamo quale sia il problema, possiamo capire cosa vuole fare Kaos per risolverlo. E quale può essere il nuovo obbiettivo" ribatto. -
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Ophelia Distratta dai miei pensieri sul drow e sulle ricchezze acconsento a mia volta a tenere la bocca chiusa. Ma su cosa? Beh non importa molto. -
La Torcia di Zaffiro
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in La Torcia di Zaffiro - BSH
L'attacco particolarmente feroce di Ranesh finisce Rano, e di colpo i legacci di Anaytim si slegano facendola piombare a terra, ammaccata e sanguinante ma viva. La vecchia continua ad ingaggiare Anak con la sua lama, ma nel frattempo il muro dietro di essa si è aperto come una porta a due battenti, permettendo un'eventuale fuga. Con un grido disperato la voce che viene dal piano di sopra si fa sentire di nuovo "No, no! Avete ripreso il pedaggio, io vi nego il passaggio!" La porta comincia già a richiudersi lentamente... Dm -
confronto Per iniziare.
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Mafuyuu in Discussioni GdR Generiche
In effetti però per D&D 5e e altri GDR esistono quickstart fatti più (o meno) bene. Costano meno, hanno spesso personaggi pregenerati e spiegano le meccaniche passo passo. @Mafuyuu condivido appieno il consiglio di osservare anche il mondo aldilà di D&D. Cairn - una recensione | Il Blog Bellicoso è gratuito in inglese e italiano, se volete una versione fisica costa pochissimo (e c'è su Amazon). Lo stesso vale per la famosa Scatola Bianca. Sono simili a D&D nel senso che si basano su assunti simili a quelli delle prime edizioni, ma sono molto più semplici dei regolamenti attuali dei giochi cosiddetti tradizionali. Maze Rats - una recensione | Il Blog Bellicoso è un altro gioco semplice, adatto ad imparare. In ogni caso per cominciare qui sul forum e in altri blog (io cito sempre il mio, ma ce ne sono tantissimi scritti anche meglio Avventure - Il Blog Bellicoso) trovi materiale gratuito in italiano. Concludo dicendo che magari per te il mondo del GDR da tavolo è nuovo, ma tieni presente che un sacco di meccaniche di videogiochi sono evoluzioni o derivati di quelle dei GDR (e viceversa, a volte). Se hai mai giocato a Skyrim, Dragon Age, Baldur's Gate, persino giochi come Dark Souls, per certi versi hai già acquisito alcune forme mentali del GDR: classi, ruoli, costruzione del personaggio... -
dnd 3e I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Z'ress "Si, si certo. C'è scritto sopra potere, e quel potere deve essere nostro. Cioè, mio. Intendevo mio" Se non ci sono altre uscite suggerisco di tornare da dove siamo venuti, risalire nel "labirinto" e riprendere l'esplorazione.