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Pippomaster92

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  1. Ok grazie per l'avviso! Buon anno anche a te!
  2. A me pare anche una questione di percezione del fenomeno. La gente su è sempre divisa grossomodo tra chi si ossessiona su qualcosa e chi invece cambia spesso obbiettivi/interessi. Non è una cosa nuova. Di quei giocatori che hanno cominciato anni e anni fa ne sono rimasti più della prima categoria che della seconda. È sensato, no? Quindi ci sembra che i giocatori di un tempo siano più determinati e impegnati, più concentrati sull'hobby. Ma solo perché dimentichiamo tutti quelli che invece hanno cambiato interesse.
  3. Entrambe le sottoclassi che hai indicato sono buone. Scegliere una delle due è puramente una questione di gusti... e forse un po' ha a che fare con il resto del gruppo. Mi spiego meglio. Può essere una questione di ruoli: se nel party hai già un chierico, lo stregone divino può essere ancora utile, ma rischia di essere ridondante. Può anche essere una faccenda di gimmik: nel party hai un warlock dei grandi antichi, e fare un secondo caster su Carisma con un legame "lovecraftiano" può andare a pestargli i piedi. Per la scelta della sottoclasse dovresti confrontarti sia con il party che con il DM. Vai tranquillo comunque, le due sottoclassi sono anche versatili e quindi puoi scegliere quella che vuoi senza inficiare troppo gli equilibri di potere del party. Per quanto riguarda la razza, qui è una questione di gusto personale. Se vuoi provare il drow, perché no? Anche qui senti il tuo DM, perché in certe ambientazioni di drow possono avere piccoli problemi a girare liberamente tra le genti civilizzate e buone. Se poi per te il dilemma sta tra l'umano col talento e il drow senza, ti suggerirei di puntare sulla razza che ti piace di più e non su quella che percepisci come "più forte". Non ho nulla contro l'umano variante, ma se vuoi sceglierlo solo per il talento e sei già attratto da altro, fai altro. Tra parentesi, il talento sulla metamagia all'inizio è utile, ma ad un certo punto scoprirai che avere tante opzioni di metamagia è utile, ma non vitale. Alcune potresti non usarle mai. E ricorda che il drow ti fornisce incantesimi extra!
  4. Aggiungo una piccola considerazione. Per me il gioco di ruolo è molto importante. Direi che tra tutto ciò che non riguarda strettamente il lavoro e la vita quotidiana, quindi parlando di hobby e tempo libero, è in cima. Rinuncio ad altre cose che mi piacciono, a volte, per il gioco di ruolo. Come Master, soprattutto, ma anche come giocatore. Però non per questo chi non vi attribuisce la medesima importanza deve avere ai miei occhi un minor valore. Non è un "giocatore di serie B" perché non dà priorità al gioco rispetto ad altri aspetti della vita. La questione forse è come quasi sempre una faccenda di aspettative. Io (e molti che scrivono qui) do importanza al gioco, molta importanza, e lo elevo ad un certo livello. Gli altri no, ma io mi aspetto che lo facciano al pari di me. Risultato: sono deluso dal loro comportamento. Ma il loro comportamento non è intrinsecamente sbagliato, o di una qualità inferiore al mio.
  5. La maggior parte dei vostri colpi va a segno, ma solo quello del Vagabondo sembra sortire un certo effetto. I corpi dei servitori hanno probabilmente i recettori del dolore disattivati, oppure hanno un blocco spinale. Il colpo dell'eladrin è molto preciso e brucia la carne del fu-umano. I cinque comunque si accorgono di voi e allineano i requiem pronti a trasformare il corridoio in un campo di battaglia. DM - All
  6. Zisanie Snudata l'arma, mi alzo in volo seguendo gli altri, pronta all'azione. Intanto estendo i sensi concessi da Mielikki. DM
  7. Stasera rispondo. Per la cronaca, ho fatto 1 naturale. Ma il totale del mio tiro dovrebbe essere più basso di quello postato XD
  8. Kosh Jaleh? Sembra una nomenclatura femminile. Ho già incontrato individui con quel nome proprio ma dubito che si tratti di un elemento coerente con la situazione. Spiego. acconsento alla proposta di Darwyn.
  9. Stavo pensando di continuare poi in "Curse of Sar Ubhar" usando (per provare) il sistema di Ascendenza (razza) + Cultura. Vi piacerebbe? La conversione sarebbe davvero semplice per i vostri personaggi. Lo chiedo anche @Alonewolf87anche se non ho fretta per la risposta, dato che siamo in periodo vacanziero e c'è comunque tempo per la prossima avventura. A beneficio di Alone che non ne sa nulla, ho provato a dividere le razze della 5a in due parti: una è l'Ascendenza, quindi la razza biologica; l'altra è la Cultura. Si basa sul manualetto third party Ancestry&Culture 5e. Permette un po' più di personalizzazione e mi aiuta a rendere più unica l'ambientazione.
  10. Una volta libera, la donna si calma un po'. "Ieri notte io e i miei servitori abbiamo sentito grida e rumori. Temevamo per voi, ma una volta arrivati in vista della locanda non vi abbiamo trovato. Ho però visto Kadi... Doenna, assieme ad altri, lasciare Stila. Non potevo seguirli di notte, ma mentre mi recavo qui vi ho visto... Non ero sicura che foste voi, però" si poggia con la schiena ad una parete della miniera "anche voi siete qui per lei, vero? Se serve ad allontanarla da queste persone vi aiuterò"
  11. Valena Aurica "E quanti potrebbero conoscere la verità, eptarca?" chiedo in tono neutro. Agire così ci distingue da chi si comporta in modo indegno. E la redenzione è concessa a tutti; eppure non riesco a non provare un senso di malessere.
  12. "E noi altri? Restiamo qui?" chiede uno dei villici. Sperando chiaramente in una risposta affermativa. Concordate che questa sia la cosa migliore, tra molti sospiri di sollievo. Così il nuovo manipolo di avvia verso nord, nel corridoio che conduce alla chiesa... --- Nel frattempo, i sopravvissuti allo scontro con l'abate finiscono di leccarsi le ferite, e valutano il da farsi. Guardando dalla finestra vedete il cortile attraversato poco fa, con ancora il demoniaco pennuto che vaga tra le piante coi frutti-testa. A nord c'è la struttura della chiesa, ma tra essa e l'edificio dove state c'è l' intero monastero con probabilmente diversi monaci. Si potrebbe pensare di uscire di nuovo e provare a raggiungere la chiesa. Oppure andare a chiamare gli altri e sfruttare il numero. Randall intanto afferra il randello e avverte una nuova forza scorrergli nelle vene. Allo stesso tempo si sente mosso da un sentimento forte e chiaro: a questo mondo ci sono cose che non dovrebbero esistere, e Drichbana non può più tollerare la loro presenza. I maghi e le loro diavolerie, i re con le teste coronate, le leggi e i giudici... tutti devono sparire. Sbriciolarsi! Randall
  13. Oh no io ci sono. Intendo però che non si se ha senso postare per me finché il tipo non mi manda qualcuno o qualcuno viene a cercarmi
  14. Acquistate il legno, e lo lavorate per qualche tempo. Tra tutti riuscite a ricavare un buon prodotto [sborsate tra tutti 3mo di materiali], con una rappresentazione del vostro arrivo e dell'aiuto e assistenza prestati da Deljai. Avete preso ispirazione dalle tavole di ringraziamento che in passato altri wandak hanno inciso o scolpito per scopi simili; lo stile però è influenzato anche dalla cultura klaya e da quella tean, che nel bene o nel male vi hanno plasmato. Al quinto giorno andate a chiamare Deljai nella sua fabbrica per invitarla ad una piccola cena, l'occasione di presentarle il regalo. Scoprite così che la donna lavora in un'apicoltura. Le api entrano ed escono tramite una serie di canali scavati nella pietra, aiutate da correnti d'aria. La nana in realtà si occupa della lavorazione del miele, che viene filtrato e in certi casi insaporito, in altri fatto seccare in lamelle sottili e poi usate per addolcire altre pietanze. Vi accoglie con una specie di armatura bianca, di stoffa imbottita, adattissima a proteggerla dalle punture. L'invito la coglie di sorpresa ma accetta di buon grado. Quella sera, se così si può dire, viene da voi e quando le mostrate il lavoro non potete non notare che è sinceramente commossa. "Siete stati davvero gentili. Lo terrò con grande riguardo, e lo mostrerò ad ogni ospite o amico. Mi ricorda qualcosa, ma devo ammettere che non sono molto esperta... queste linee così arricciate, sono di qualche corrente artistica antica? Oppure straniera? Non dovevate, vi sarà costato molta fatica..." DM
  15. Ivellios avanza con la preda tra le mani. Nonostante gli abiti pratici e sobri e l'arma al fianco, riconoscete Majida. La donna ha smesso di agitarsi, ma sembra comunque irritata e scontrosa. "Lasciami andare, non hai il permesso di toccarmi" sibila quasi con cattiveria.
  16. Master io direi che metto Narcy ad attendere. Si deve davvero riposare un po'.
  17. Valena Aurica Le parole che colgo, appena tornata, mi mandano un brivido giù lungo la schiena. Ancora a disagio taccio. Ho fatto quello che potevo ma non mi sembra abbastanza e non me ne do pace. Alla fine non resisto "E il nostro scopo, qui? Dobbiamo per forza assistere a questa tragedia?"
  18. Sarebbe la svegliata che serve all'industria degli anime XD
  19. A me non dispiacciono, alcune: Strahd, Out of the Abyss e alcuni moduli dell'Advenutre League sono interessanti. Ma li modifico tantissimo comunque, cambiando l'ambientazione, buona parte della storia... sono linee guida.
  20. Aspetta @L_Oscuro è
  21. Interessante! Di recente ho visto un paio di avventure con il sistema Mothership con uno stile space-western. Un po' Star Wars e Serenity ci giocano molto sopra. Ultimamente penso spesso a Traveller, e a come usarlo per ambientazioni in un '800 spaziale.
  22. Non usando i materiali in italiano non sono certo di cosa sia alla tua portata oppure no. Sarebbero comode quelle rassegne di avventure come Candlekeep, Saltmarsh e Yawning Portal. Puoi giocarle tutte di seguito, o scegliere quelle che vuoi. Puoi anche abbassare il livello di alcune cambiando i mostri. In alternativa queste sono mie micro-avventure, tutte gratuite: sono in italiano e potrebbero fare al caso tuo. Avventure - Pagina 2 di 2 - Il Blog Bellicoso
  23. Zisanie Quando noto le guardie appisolarsi sguaino lentamente Infilzalupi, pronta ad intervenire. Ma resto ancora nascosta, in silenzio.
  24. Con una piccola modifica alle regole (in realtà considerandole RAI invece che RAW) si può considerare che una rete pensata per essere usata da creature di taglia Grande+ possa bloccare creature di taglia maggiore. Ciò apre la strada a due possibilità: Si ha svantaggio nell'uso di un'arma di taglia superiore alla propria. Dato che, talenti a parte, usare la rete concede già svantaggio, e gli svantaggi non si cumulano, si potrebbe girare con la rete rubata ad un gigante (o farsene costruire una di taglia maggiore). Usando una rete comune e una corda, usando l'incantesimo Ingrandire/Ridurre è possibile avere una rete di taglia superiore all'occorrenza. Tenendola legata a sé con una corda, si evita che lasci il corpo e torni di taglia media. Certamente questo richiede un minimo di accordo con il DM, però permette l'uso dei due talenti per evitare lo svantaggio! Purtroppo la rete è di per sé poco utile come arma. Ma questo vale nella media degli scontri. Invece può essere molto utile in situazioni particolari: quando è necessario catturare un nemico invece che ucciderlo, oppure contro creature molto difficili da colpire (come una Belva Distorcente).
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