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Pippomaster92

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  1. Floki Continuo l'inseguimento brandendo la spada, determinato ad uccidere l'orco in fretta, e sanguinosamente.
  2. Solomon "Mai fidarsi se non della Sua parola. E Lui ha detto che la via della salvezza dell'uomo è coperta di pericoli. Dobbiamo sempre ascoltarLo, e non badare a ciò che dicono gli stolti. Essere sempre preparati a combattere l'eretico" guardo sorella Judith aprire il libro. Non amo quel genere di azioni, e osservo la donna con aria critica. Dovesse possederla qualche strana entità demoniaca, dovrei ucciderla...
  3. Però solo perchè esiste già la forma base "tauric" tra quelle a disposizione dell'eidolon (che per una creatura media costa due punti in più).
  4. Li si, ho difficoltà a vedere un umanoide in corpo quadrupede o strisciante, se la taglia coincide. Perchè un animale quadrupede medio ha una massa molto inferiore a quella di un umanoide medio. Comunque, per rispondere alle tue domande, il sinestesista non regala evoluzioni, punti evoluzione o semplicemente non concede altre capacità di movimento, attacco o simili. Dunque devi comprarti tutto: del resto potresti avere per esempio le zanne come attacco naturale per essere un mezzorco, ma questo non concede al tuo eidolon-sinestesista un attacco con il morso gratuito. Per la taglia, quoto New One: siccome l'eidolon deve essere almeno della tua stessa taglia, se è più piccolo non puoi manifestarlo. Un caso limite ma contemplato dalle regole: un mago con Int12 ha le magie di 6a cerchia come capacità di classe, ma non può farne uso per via dell'abilità troppo bassa. Per le ali e i movimenti del summoner...RAI direi che siccome l'Eidolon ripete tutti i tuoi movimenti, e ti riveste come un'armatura traslucida, deve avere le stesse capacità che hai tu per poterle usare. Dunque deve comprarsi le ali. RAW non è per nulla chiaro
  5. In effetti le creature pseudonaturali tendono ad essere immaginate come mix tra la Cosa carpenteriana e mostri di Lovecraft. Invece possono essere anche orrori semi-inorganici come quelli di certi film horror giapponesi (Tetsuo) o come le creature di Silent Hill. Una specie di gnomo con il volto in metallo scolpito e piastre, bulloni e scaglie di metallo che spuntano da carne ritorta e martoriata...wow, molto inquietante.
  6. Secondo me un enigma non è troppo sensato. Ovvero, un minimo di realismo: se devo entrare in chiesa, non dovrei risolvere un rompicapo o qualcosa del genere per avere l'accesso. Se il gruppo o la setta sono segreti, allora si può pensare ad una parola chiave. Fossi io la sacerdotessa, non metterei un indovinello da risolvere: è dare un aiuto a eventuali intrusi. Meglio una trappola: basta anche una nube di gas soffiata su chi passa da due statue di cobra ai lati della porta. Il veleno è abbastanza pericoloso, anche se non mortale. Comunque, i cultisti si sono mitridizzati (ovvero hanno assunto piccole dosi di quel veleno fino a rendersene immuni) e la moglie è immune per via della razza. Così i fedeli passano senza pericolo, gli intrusi vengono storditi e colpiti duramente, ammorbiditi per le difese attive del tempio (cultisti, serpenti)
  7. Nelchael - Yuya Certo, perché trovare il corpo di una bella ragazza o di un attore sarebbe stato troppo facile. Yuya è quello che mi merito, ma non quello di cui ho bisogno ora. il ragazzo raccoglie il sacco del vecchio e si mette a correre per raggiungerlo "Buon uomo, non voglio farle del male...la prego, si fermi!"
  8. Nota: potresti, come Master, ignorare la regola qualora le due parti siano pienamente consce dello scontro imminente. Due gruppi di fanti che si avventano l'uno contro l'altro sul campo di battaglia, oppure due gladiatori pronti ad un duello mortale: questi sono esempi calzanti.
  9. Non lo so. Immagino alto, in realtà.
  10. Magari l'elfo vuole sperimentare il metallo...sugli gnomi. Forse è lo specifico metallo che gli serve per creare un tipo di golem molto resistente, ma che necessita di qualche piccolo ingrediente in più per funzionare. Tipo, il sangue di creature umanoidi. E dovendo scegliere tra un gruppo di nani agguerriti e uno meno marziale di gnomi, l'elfo ha scelto questi. O magari, la gente della città.
  11. Eh, magari, visto il clima, un drago rosso indebolito avrebbe senso. Forse è stato scacciato da un drago più forte, e a sua volta ha ucciso il drago bianco che abitava le caverne e ne ha preso il posto.
  12. Mmm un'avatar di un arcidemone più debole del troll medio mi sembra poco coerente con il sistema. Che demone sarebbe, un dretch? XD XD
  13. Solo io trovo un bel plot twist che il nemico non sia un drago bianco, a questo punto? Sarebbe molto divertente trovare un drago rosso, per esempio, che con le fiamme ha creato una zona più temperata all'interno delle grotte...ma è qualcosa da proporre a giocatori più esperti.
  14. Prendi spunto da Indiana Jones e Il Tempio Maledetto, e dal vecchio Tomb Rider sulla Muraglia Cinese. In linea di massima, i giochi a tema orientale sono belli perchè fanno riferimento a cliché e topos che tutti bene o male conoscono e riconoscono al volo. Perciò il mio consiglio è quello di prendere degli elementi classici. Prima di tutto la caratterizzazione: Molte decorazioni a tema serpente: statue, ma anche scale, contrafforti e rifiniture. Pensa a Naruto (!!) e al nascondiglio di Orochimaru. Inoltre, per quanto dia una grotta, è anche un tempio. Quindi molto decorato. I serpenti hanno bisogno di calore, e di luce solare. Una grotta non ne fornisce molta. Puoi ovviare in due modi, mettendo oggetti magici che emanano vera luce solare, oppure con delle aperture sul soffitto. Questo può essere solo un elemento descrittivo. Il luogo è caldo, molto umido, molto molto umido e caldo. Mostri: Se i giocatori sanno già che si tratta di Yuan-ti, mettici serpenti e altri rettili semi-striscianti come lucertole e varani. Alcuni potrebbero essere semplicemente animali di taglia maggiore, ma altri possono essere animali magici in tema. Se i giocatori non sanno che si tratta di Yuan-ti, potresti lasciare la cosa segreta fino al boss, e prima mettere alcuni guardiani più "semplici". Magari il culto comprende tra i suoi seguaci degli abitanti della giungla, tribù "primitive" oppure ha una vera e propria setta segreta come i thug. Rendi interessante lo scontro con il Boss. Una vasca con sangue di vergine è ok, ma un'intera conca, magari di 3-4m di raggio? E l'anaconda, nascosta malignamente sotto il sangue, pronta ad uscire e attaccare chi si avvicina alla sua padrone Trappole: Mettine giusto un paio, sia per il livello dei personaggi sia perché i templi pieni di trappole sono genericamente scomodi e costosi. In tema veleno e serpenti, pensa a freccette avvelenate, oppure statue di cobra che soffiano una nuvola di gas velenoso. Tra l'altro, gli Yuan-ti e i loro servitori sono magari immuni a quello specifico veleno... Il dio serpente: pensa all'ambientazione. Simile alla Cina? Al Giappone? All'India? Un mix? Molto meglio in ogni caso scegliere un nome tipico della cultura predominante (o di una ormai in decadenza). Se giocassi in un mondo simil-giapponese preferirei affrontare i monaci di Orochi, piuttosto che i chierici del dio Serpente. (Tra l'altro, se non erro il dio ufficiale degli Yuan-ti è Sseth, di chiara ascendenza egizia nonostante si riferisca in realtà ad Apophis e non a Set).
  15. Nelchael - Yuya L'idea di fermare l'uomo balena nella mente di Nelchael, ma poi cambia idea. Probabilmente l'anziano non si fiderebbe di lui...non sono pochi i giovani che si divertono a malmenare i senzatetto. O a ucciderli. Pedinarlo però sarebbe altrettanto deleterio: Yuya non ci penserebbe due volte, ed è per questo che è Nelchael da avere il controllo completo della situazione. Seguire l'uomo per i tunnel porterebbe a due possibili opzioni. La prima prevede che il barbone riesca a distanziare e seminare Yuya. La seconda lo vede chiedere soccorso ad altri senzatetto, e dunque dare inizio a della violenza. Nessuna delle due possibilità piace a Nelchael. Così si rivolge all'uomo, sperando che sia la parola e non le sue azioni a permettergli di raggiungere il proprio obbiettivo. "Aspetti, buon uomo. Vorrei farle qualche domanda, se è così cortese da concedermelo. Non intendo farle del male, e non sono della polizia" anche se non sembra abituato, il corpo di Yuya si muove e parla in modo educato, come se il rojo-seikatsusha fosse un qualsiasi uomo di una certa età cui mostrare il giusto rispetto formale.
  16. La cosa della forma non è presente, ma la ricordano in tanti. Potrebbe essere il frutto di un'errata... EDIT: ho controllato sul manuale originale, e anche li non si parla di forma ma solo di taglia. Può essere che il disguido derivi da qualche guida online. RAW non ci sono limitazioni alla forma. RAI, comunque, considerando che l'eidolon diventa una sorta di armatura fisica, un minimo di giudizio potrebbe essere richiesto da parte del Master.
  17. Z'ress Guardo irritata le bruciature causate dalla strana arma dello gnomo. Non mi piace questa strana commistione tra magia e...qualsiasi cosa sia il resto. Restando al sicuro nella mia posizione lancio un altro incantesimo.
  18. No no tranquillo! Era solo per sapere se agire di nuovo o aspettare gli altri. Anche perchè non è che io abbia poi tutti questi buff diversificati, questo va benissimo.
  19. Io dunque ho già agito per il turno corrente, giusto?
  20. Io avevo castato già qualcosa sul nostro insettone, se è sempre il primo turno non posso aver castato anche una seconda magia...
  21. Invidia...magari qualcosa legato alle capacità di classe...tipo un guerriero invidioso delle magie dello stregone. Ma non saprei come renderlo.
  22. No no, sono un '92, ma Otelma ha varie lauree e una delle quali, in filosofia mi pare, piuttosto recente. I miei primi due-tre anni di università li ho fatti con lui, anche se credo di aver avuto solo un corso che seguivamo entrambi, visto che io faccio storia. NON veniva a lezione completamente addobbato, ma comunque...
  23. Il divino Otelma è stato mio compagno di università, tra le altre cose XD
  24. Nelchael - Yuya Come immaginava il Caduto, la rete metropolitana è drammaticamente complessa. Girarla tutta sarebbe un suicidio, perché significherebbe vagare ore e ore nel territorio di un potenziale nemico. Forse è possibile scoprire se i senzatetto hanno qualche contatto con l'altro Flagello, ma questo richiederebbe interrogarli, fare domande difficilmente dissimulabili. Inoltre, la polizia rappresenta un secondo problema. Nelchael sa bene che muoversi furtivamente nelle gallerie potrebbe destare sospetti sulla sua persona. E in secondo luogo, la presenza delle forze dell'ordine sta certamente disturbando le azioni del Caduto. Lo ha messo in campana. Se dovesse sentirsi braccato potrebbe scatenare un massacro. Forse, c'è un modo per attirare la sua attenzione senza destare istinti violenti. Se mi comporto in modo pacifico e dimostro di non avere intenzioni aggressive...se è come me potrebbe volermi parlare, contattarmi. Se è completamente corrotto, verrà ad affrontarmi. E io mi farò trovare in un posto a mia scelta, dove non potrà sfruttare l'ambiente come vantaggio. Ma la vera domanda è: sarò ancora in grado di combattere un mio simile? Si aggira con tranquillità per la metropolitana: con i pochi spiccioli in tasca fa un biglietto e comincia a muoversi lungo le varie stazioni. Cerca qualche senzatetto particolarmente malato, o in cattive condizioni, che non sia a chiedere l'elemosina in bella vista. Più rintanato è, meglio è per Nelchael - Yuya.
  25. Ecco archetipi adatti alla necromanzia. Alchimista: Reanimator (non male, ma non ha i controllo sugli zombie che crea, quindi...) Bardo: Dirge Bard (può imparare magie necromantiche da mago, più debuffer che vero evocatore di morti) Chierico: Undead Lord (oltre ad avere un "compagno umanoide" nonmorto, può curare in modo ottimale i non morti, e conosce tutte le magie adatte) Fattucchiere: Gravewalker (più che a creare nonmorti, è abile nel controllare quelli che incontra) Mago: Scuola di Necromanzia (non molto buona per lo scopo, in realtà); Undead Master (Conosce magie da chierico di necromanzia, ha anche lui Comandare Nonmorti bonus) Mesmerista: Spirit Walker (usa i suoi poteri sui nonmorti...immagino funzioni un po' come il Gravewalker) Occultista: Necroccultist (evoca spettri nonmorti) Oracolo: Mistero Juju; Mistero Ossa (ne evoca come azione standard, ma non è meglio del chierico per quanto riguarda raise undead. Certo, può spammarlo assieme a desecrate e deathwine...) Bonus: Medium: Reanimated Medium (non sei un vero nonmorto, ma sei uno spettro che abita il proprio cadavere!) Spiritualista: hai un compagno spettro. Solo l'archetipo Necrologist ha un vero nonmorto come compagno, altrimenti conta come esterno.
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