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Pippomaster92

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  1. Solomon Rapidamente penso alle nostre opzioni. Thrunng è il nostro bersaglio, e dal suo aspetto è decisamente degno dell'attenzione dell'Ordo. Va catturato e interrogato in modo che sia possibile conoscere ed epurare tutta la corruzione del luogo. Le sue bestie, per quanto Xeno, sono solo animali. Scudi di carne che usa per difendersi...però potrebbero dargli il tempo di fuggire, se ci impegnano troppo a lungo. Imperatore, guida la mia mano! Apro il fuoco con entrambe le pistole contro uno dei due Xeno.
  2. Floki Dopo la terribile battaglia per la difesa di Trunau, mi godo un po' di meritato riposo, intervallato in realtà da molte ore di attività faticose. Aiuto dove possibile nella ricostruzione, prestando la mia forza e resistenza nei lavori più pesanti. Così come ho difeso la comunità, è mio dovere anche aiutarla a riprendersi dall'assedio. Quando non lavoro sonnecchio o, più spesso, mi ritrovo a raccontare agli abitanti di Trunau e agli uomini di Lastwall episodi dell'assedio. Di come abbiamo assaltato le macchine d'assedio, degli ogre che abbiamo abbattuto...a volte esagerando leggermente il numero di orchi uccisi, e ogni volta esaltando le imprese dei miei compagni (e ovviamente, le mie).
  3. Matt Matt e Neil Chris Erich Galahad
  4. Z'ress "Maledizione! Dobbiamo andare agli altri depositi, o rischiamo davvero di aver fatto un viaggio a vuoto. Felandul, voglio la testa di uno di questi sgorbi per usarla come coppa...la voglio!" la mia ira è malamente repressa, e anzi lancio occhiate feroci al drow; sono un retaggio della nostra società matriarcale, anche se ora e qui hanno poco senso.
  5. Ok, pensavo dovessimo aspettare la "conclusione" su quello vecchio! Scheda aggiornata al 100%
  6. No, secondo me non devi aumentarli nell'archetipo, ma a mio avviso diventa molto utile il talento, tutto qui. Non mi sembra necessario al funzionamento della build, ma penso torni utile. Alla fine usi i round di esibizione come carburante per gli oggetti, in modo non dissimile dalla spesa di Mental Focus dell'occultista...solo che qui hai un unico pool da cui attingi per tutto. Ricevere punti in più diventa molto comodo, perchè scegli di volta in volta come usarli.
  7. A una prima vista, comunque poi lo studio meglio, vedo che dipende davvero molto dai round di esibizione bardica, e deve gestirli con maggiore oculatezza. Non necessariamente un male, ma va tenuto conto quando si pensa di buildarlo. Extra round sembra un talento utile, perchè impatta positivamente sulla versatilità della build. Giochiamo tra noi, ma dovresti scrivere che Impianti Sottocutanei funziona come Esibizione Bardica ai fini di talenti, oggetti e magie che ne implementano la durata o i round.
  8. Erich Chris Matt Neil Galahd A tutti
  9. Mistrál tutti tranne Pierre Descrizione
  10. Oh! Molto molto interessante! Mi piacciono queste ambientazioni peculiari. Mi dovrò documentare meglio.
  11. a prescindere da possibili varianti, la katana è un'arma marziale se la si impugna a due mani, e diventa esotica solo se impugnata in una.
  12. Ok, parlando con Ian ho trovato il pg, è l'archetipo dello psion che ha creato per l'ambientazione.
  13. è un mindblade, quello fa: creare una spada con la mente XD
  14. http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Magus Mindblade questo lo hai già considerato?
  15. Ah pensavo che Cronos facesse un magus archetipo psichico! Io sono ancora indeciso (aspetto gli archetipi) tra una Wuxia e uno Sciamano guerriero. Propendo però per la prima, per il flavour.
  16. è il motivo per cui di solito non mi piace il magus, come il fattucchiere, è che ci si aspetta che sappia fare quel singolo tipo di azione. Diventano degli one trick pony molto forti in quella singola cosa, ma da un lato il loro trucco è spesso cheesy, e dall'altro noioso. Shocking Grasp per magus, Hex Sonno oppure Cackle per il Fattucchiere. Il fattucchiere purtroppo deve far fronte ad una lista incantesimi non eccelsa, ma il magus può cavarsela bene anche senza SG.
  17. Si, devi pensarlo come un combattente che in più ha molte opzioni di utility. Del resto lo shocking grasp è una debacle, la classe in origine non era pensata per essere così DPS. Anzi, se vedi molte delle Arcana tendono a favorire uno stile meno striker e bilanciano con protezione o versatilità. No, non applichi Weapon Focus a tutte le armi che poi fare. Un trucco è, da umano, prendere quei talenti che estendono le tue capacità marziali a tutte le armi di un gruppo. Prendendo lame pesanti hai una certa versatilità. Del resto una volta raggiunta l'arma a due mani, variare non ti serve così tanto, salvo per avere magari un'arma con portata, o una ad una mano se ti serve l'altra libera per qualche motivo.
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