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Pippomaster92

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  1. Nelchael - Yuya Il Caduto si passa una mano sulla testa, ora praticamente liscia salvo una sottile peluria ispida, ciò che resta dei capelli quando vengono tagliati davvero corti. Ciò che ha sentito non gli piace, non gli piace per nulla. Si sta avverando il suo maggior terrore, ovvero incontrare un altro Caduto. Da un lato sperava che qualcosa del genere potesse succedere: la solitudine è una condizione che Nelchael non riesce più a sopportare con facilità. Tra lui e il mondo esterno c'è un muro. Invalicabile, anche se ora condivide corpo e mente con ciò che resta di Yuya. Nonostante tutto ama gli umani. Ma non sarà mai uno di loro, e non potranno mai riempire il vuoto che sente dentro di sé. Nelchael darebbe la sua spada, se ancora la possedesse, per capire se questi sentimenti sono suoi, o provengono dal rumore di fondo che compone Yuya. Il giovane non aveva esattamente degli amici, era fuggito dai legami familiari, non aveva una donna o un uomo che lo amasse, era debole, spaventato e arrabbiato. Ma il momento dell'introspezione è finito. Nelchael ora deve scegliere se agire, o restare a guardare mentre un altro Caduto si fa largo tra l'umanità lasciandosi una scia di sangue. Anzi, forse due Caduti. Anche quel Lee Yiruma...potrebbe essere un nuovo ospite. E se si è lasciato dietro dei cadaveri, probabilmente non alberga un angelo armato di buone intenzioni. Non è semplice decidere. Un'altra frustrazione per il Flagello. Ai tempi andati la sua freddezza gli aveva garantito non poche vittorie, decise grazie alla sua capacità di analisi e alla sua prontezza. Ora invece è come un bambino spaventato, o un animale paralizzato alla vista dei fari di una macchina. "E sia. Cerchiamo il figliol prodigo, prima di tutto" Nelchael non sa se ha preso la decisione giusta...ma almeno ha fatto la sua scelta. Si dirige verso la più vicina stazione della metro, pensando a come potrebbe effettivamente rintracciare il proprio fratello. Forse c'è un metodo; se il Caduto ha già dei seguaci, magari tra gli altri barboni, potrebbe essere facile rintracciarli, e poi seguirli...
  2. Floki "Rrahh! Non mi sfuggirà!" la mia voce, in questo stato, è più un verso animalesco a mala pena intelligibile. Comunque, capisco esattamente cosa intende Vincent, e cerco di raggiungere il nemico in fuga.
  3. Una zona dove tenere fogli con nomi di luoghi, PNG, oggetti...tutto ciò che è rilevante per la trama, in modo che tu non debba andare tutte le volte a sfogliare nel manuale.
  4. Solomon Rinfodero le pistole con un gesto pulito, senza degnare i cadaveri di grande attenzione. Invece mi volto verso Sorella Judith. "Sei ferita?" le chiedo in tono neutro, mostrando più apprensione che vera preoccupazione.
  5. Superbia. Sono ossessionati dalla propria forza. Non possono usare magie per potenziare altre creature, non possono usare Aid Another, non possono curarsi a vicenda. In pratica, non sono più un party, ma sono singoli individui che cercano di primeggiare tra loro. Inoltre, potrebbe essere una buona idea non far capire in modo lampante a quale peccato corrisponde data isola...
  6. Ok, poi alcuni quesiti li pongo nel TdS. Sto sviluppando comunque un pg/bg abbastanza completo.
  7. Nelchael - Yuya Di certo l'universo sta complottando contro il Caduto. Non c'è altra spiegazione. Nelchael osserva il patetico oggetto meccanico, sintomo di un'umanità troppo concentrata sulla materia e davvero molto poco sullo spirito. Non resta che trovare un paio di forbici, tanto per cominciare. Il ciuffo deve sparire. Poi, è necessario cambiare abiti.
  8. Intervengo solo per complimentarmi con Latarius e la citazione da Zelazny (ho ritrovato proprio oggi sulle bancarelle "Il mio nome è Legione", che cercavo da tipo tre anni...felicità)
  9. Solomon Senza battere ciglio continuo a sparare contro i due uomini in fuga. Che mi mostrino pure la schiena, questo non ferma la mia mano. Forse sono innocenti, forse sono eretici...l'Imperatore riconoscerà i suoi in ogni caso.
  10. Per esperienza, i boots of earth potrebbero essere nerfati dal tuo Master. Chiedi prima a lui.
  11. Si, ma le cose si imparano passo dopo passo. Nessuno alle elementari ti dice come risolvere le equazioni. Prima devi imparare le basi. Se bastasse leggere una build per capirla, senza l'sperienza di giocare decine di personaggi in ore e ore di sessioni, non esisterebbe questa sezione del forum. Per leggere un libro prima guardi la copertina, tra l'altro. Poi, in linea di massima, procedi pagina dopo pagina dalla prima all'ultima. Saltare al sesto capitolo di un romanzo in genere ti fornisce una percezione errata della trama e spesso te la rovina almeno in parte.
  12. Non sono solo stereotipi, sono anche build semplici che allettano i nuovi giocatori. E gli permettono di vedere il gioco da una prospettiva abbastanza semplice, in modo che possano farsi le giuste esperienze. Da queste build possono poi tranquillamente passare a cose più articolate, ma dargli una build che vada bene ad un giocatore esperto è fondamentalmente sbagliato. Gli togli il divertimento di cominciare da solo con qualcosa di basilare ed esplorare il regolamento.
  13. Si, volevo dire che resta solo con la RD della capacità di classe, non 3 ma 12. Comunque al lv19 non è poi il non plus ultra. Weapon Training si applica anche a molte manovre, ovvero a tutte quelle che contemplano l'uso di armi (disarmare, per dire). Inoltre, più salgono i livelli più le build sulle manovre diventano pericolanti: incremento nella taglia dei mostri e CMD elevate ad un certo punto lasciano l'esperto nelle manovre indietro. Sei magari un dio a disarmare, ma se hai davanti un drago questi ti ignorerà semplicemente finchè non ha ucciso il resto del party. Inutile dire che se il nemico è intelligente DEVI fare aggro in qualche modo. Ad oggi, due sono i sistemi infallibili. I danni. E capacità speciali come quella concessa dal talento Antagonize. I danni inoltre servono un bel po', perchè nel party ha un monaco (che, essendo costruito da un giocatore alle prime armi, potrebbe non essere esattamente una macchina di morte) e un eidolon. Lo stregone non sappiamo nemmeno com'è, probabilmente un blaster, ma chi può dirlo. Comunque ha bisogno di un guerriero che possa tirare fuori al lv4 un 28 danni medi per colpo. Se allo stesso tempo ha una Ca decente, buoni punti ferita e dei TS ottimi (per un guerriero standard), allora direi che è a posto. Non credo sia il caso di tirare in ballo build con doppi scudi leggero o altre combo improbabili. Un guerriero con arma a due mani è imprescindibile per un nuovo giocatore, avrà tempo di fare build sgrave più tardi.
  14. C'è anche da dire che è la sua prima campagna. Molto meglio restare su una classe e una build semplici. Per cominciare non c'è nulla di meglio. Con il tempo potrà capire cosa preferisce del gioco, quale tipo di personaggio predilige...e dunque scegliere una delle varie opzioni che hai messo qui sopra. Qualche nota sugli archetipi del guerriero che hai citato: -L'armor master è ok. Niente di più. Arrivi con l'armatura pesante di adamantio a DR15/-, ma solo al lv19. Per quel livello un certo numero di nemici avranno un'arma +4, che bypassa la DR adamantina lasciandoti con DR3/-. Piuttosto brutta, come cosa. -I vari bonus del guerriero con scudo torre non riescono davvero a mettere una pezza ai terribili malus che hai mentre ne impugni uno. Se per caso cadi in acqua sei costretto a lasciare lo scudo o a morire, e alcuni tipi di terreni (anche e specialmente influenzati dalla magia) diventano più pericolosi. -L'unbreakable non è tutta questa potenza. Per esempio, la capacità Stalwart non concede una capacità poi così potente, visto che spesso le magie che con un tiro di Tempra o Volontà riducono gli effetti subiti sono già piuttosto gentili. Spesso una magia con danno + effetto dimezza il danno e annulla l'effetto se superi il tiro di Tempra. Questa capacità di permette di annullare il danno invece di dimezzarlo, ok. Ma stai perdendo tutte le tue fonti primarie di danno. Weapon Training è una capacità molto importante per il guerriero perchè se scegli una giusta categoria di armi puoi essere versatile E mantenere alti i danni. Perderla richiede di avere un certo quid in cambio. Il talento Diehard, inoltre, è una specie di trappola perchè ti lascia mezzo morto ma ancora in piedi e quindi ti concede un round in più per attaccare (non di più, di solito), al termine del quale rischi di essere ucciso in modo definitivo. Certo, senza un curatore il problema non si pone: rischi di morire comunque anche se svieni come tutti gli altri...
  15. Mmm...almeno lv7 per via di leadership. Hai qualche limite, tipo classi o razze che non vuoi? Manuali vietati? O se è paizo va bene tutto? Ho un paio di idee vaghe, ma prima aspetto Cronos.
  16. Si, tanto io ero qui per la campagna con due giocatori, non avrei preso né il talento né la CDP. Hai già qualche info sulla creazione pg? Idem, Cronos89 hai idee specifiche sul tuo pg, come build e come concept?
  17. Pensandoci bene, ritiro la mia candidatura. Mi sono reso conto che fare un pg di questo lv è un po' sopra le mie corde. Buona avventura!
  18. Z'ress "Sembra una specie di...cisterna per l'energia. C'è magia, ma c'è anche dell'altro. Come il solito, gli sgorbi non sono in grado di manipolare davvero la magia come si deve. E devono metterci una pezza. Bene, direi che non è qualcosa che ci riguardi per ora. Controlliamo gli altri tre depositi e andiamocene: lasciamo questa città ai morti, ma prendiamo quello che ci può servire" la mia voce esprime tutto il disprezzo che posso avere per chi ha spodestato i drow dal giusto posto che ci spettava.
  19. Umh...se la campagna è in coppia invece che in singolo (come proposto in parte da Cronos) non mi spiacerebbe provare. Avevo cominciato una campagna in singolo tempo fa, ma poi il mastr è sparito dal forum lasciando a mezzo la mia e altre due o tre campagne ben avviate...
  20. Figurati. Questa è una build piuttosto semplice. Richiede pochi talenti, e poca progettazione. Puoi scegliere dopo il lv4 se intraprendere qualche manovra di combattimento, oppure se usare i talenti ai lv dispari per irrobustirsi e alzare i Tiri Salvezza, e quelli pari per incrementare la CA e il combattimento. Se poi hai bisogno di consigli, chiedi pure. Oltre a me ci sono un sacco di altri utenti più che disponibili ad aiutarti!
  21. Allora, un nano è già abbastanza robusto. Di norma ha +2 a tutti i TS contro veleni, magie e capacità magiche. Al lv1 puoi già prendere come uno dei tuoi due talenti "Steel Soul", e ricevere un ulteriore +2. Con +2 a Cos e Sag hai anche le basi per dei buoni TS, il che va ancora meglio. Le armature pesanti sono un'ottima scelta, perchè tanto non vieni rallentato più della tua velocità base, che è di 6m. Con un'arma a due mani puoi benissimo fare un sacco di danni, E al contempo essere robusto e difficile da buttare giù. Visto il party (senza nemmeno un curatore!!) dovrai pensare di essere il più robusto e inarrestabile possibile, perchè praticamente sarai da solo. In mischia ti dividerai con il monaco e l'eidolon del convocatore, ma almeno all'inizio sarai sicuramente più incisivo del monaco. Ora, normalmente non consiglierei questo archetipo: non è ottimale ed è un po' "noioso". Ma siccome è il tuo primo Pg direi che è più che accettabile, si sposa con la tua idea e non ti da problemi. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo-fighter-archetypes/two-handed-fighter/ La capacità di lv2 è meh, ma dopo viene il bello. Normalmente chi impugna un'arma a due mani aggiunge una volta e mezzo il proprio modificatore di forza ai danni. Mettiamo che tu abbia 18 di forza, dunque un modificatore di +4. Con un'arma a due mani diventa +6. Tu al lv3 aggiungi due volte la Forza, dunque invece di +4 non hai +6, ma +8!! In cambio perdi la capacità di muoverti a 9m in armatura media e poi pesante, ma tu sei un nano e la cosa non ti importa minimamente. Come talenti consiglio (per cominciare) questi. Lv1 Steel Soul (+2 al bonus ai Ts del nano, per un totale di +4) Lv1 Power Strike (il talento ti concede con un'arma a due mani -1 al tiro per colpire ma +3 ai danni) bonus da guerriero Lv2 Arma Focalizzata (+1 al tiro per colpire con l'arma che preferisci. Un solo tipo di arma) Bonus del guerriero Lv3 Se per i Punti Ferita calcolate la media dei dadi, hai un talento "libero". Carino Furia Focalizzata che ti elimina il malus al tiro per colpire nel tuo primo attacco per round con Power Strike. Più avanti diventa più utile, per ora non è necessario e puoi anche pensare di prendere Ironhide (+1 alla Ca naturale, ovvero si somma con quella normale). Se invece tirate i dadi per i punti ferita, Robustezza potrebbe fare al caso tuo: è in pratica un singolo punto ferita in più per ogni livello che hai, ed è anche retroattivo. Lv4 Arma Specializzata (necessariamente la stessa che hai Focalizzata, +2 ai danni) Bonus del guerriero A questo punto hai un combattente solido. Con 18 di Forza, al lv4 un tuo attacco è portato con +9 al tiro per colpire (sommi poi il tiro di d20) e infligge con uno Spaccaterra (arma consigliata, martello a due mani che infligge 2d6 danni) 2d6+10 danni. Se sei in Power Strike e usi anche Furia Focalizzata, il tuo tiro per colpire resta +9 ma i danni diventano 2d6+16 (ogni 4 livelli da guerriero aggiungi con Power Strike -1 al txc e +2 ai danni. I danni anche qui aumentano di 1/2 se impugni un'arma a due mani. Questi danni non amentano con l'archetipo come per quelli dati della Forza. Dunque, al lv4 il txc è di -2, i danni sono di +4, ma siccome aumentano di 1/2 diventano +6. Da qui 10 danni originari +6 di Power Strike = 16). Questo senza contare armi magiche. Se i punti ferita sono la media dei dadi, e hai 16 di Costituzione, aggiungi anche il bonus di classe favorita (in pratica, scegli una classe: ogni livello che prendi in quella classe ti concede 1 punto ferita O 1 punto abilità in più. Scegli il primo per essere davvero robusto)...dovresti avere 42pf. Mica male! Il monaco e l'eidolon avranno probabilmente 14 di Costituzione, e si aggireranno attorno ai 33pf. Con una Breastplate, un'armatura pesante dal prezzo abbordabile per questo livello, e Destrezza 12, raggiungi CA 17. Non è altissima. Ma non è nemmeno bassa considerando che non stai impugnando nessuno scudo. Arrivare a 18 con un'armatura magica (al lv4 puoi benissimo pagartene una basilare) e 19 con Ironhide sarebbe ancora meglio. Ma vediamo le tue altre difese. Potresti non avere abbastanza punti da distribuire nelle varie caratteristiche, e abbassare di 1 la CA riducendoti la Destrezza a solo 10. la tua Tempra, con Costituzione 16, raggiunge un poderoso +7. Se per caso affronti una magia o un veleno, diventa +11. Riflessi...probabilmente +2. Contro una magia diventa +6. Di solito i Riflessi sono magie, soffi come quelli del drago o trappole. Volontà, con Saggezza 14, diventa un +3. La maggior parte dei tiri di Volontà è su base magica, quindi diventa +7. Non male!
  22. Uh, molto dipende da che genere di guerriero vuoi. Il tank è u combattente robusto, ma deve anche attirare i nemici: fare aggro ovvero farsi aggredire. Metto qui le informazioni sul guerriero scudo torre Guarda qualche archetipo, e vedi se trovi cose che ti piacciono.
  23. Z'ress Vedendo che l'insettoide è ancora vivo, mi avvicino cautamente all'oggetto e sempre senza toccarlo lo osservo meglio. Forse posso ricavare qualche informazione dal poco e svogliato studio cui mi sottoponeva la famiglia. Pronuncio rapidamente una breve formula magica.
  24. Personalmente non apprezzo particolarmente lo scudo torre, né l'apposito archetipo. Sto scribacchiando a tempo perso una guida sugli archetipi del Guerriero, quindi posso darti una mano. Prima di tutto, però, è importante sapere la risposta a queste domande: 1) Come create un personaggio? Tirate le caratteristiche, oppure è point buy? 2) Usate una griglia per combattere? 3) Ci sono elementi importanti dell'ambientazione o del gruppo che prevedono qualche particolare modifica al gioco? Per esempio, una campagna piratesca vedrebbe uno scudo torre più come un problema che come una protezione. Idem per un'ambientazione completamente sotterranea, fatta di tunnel stretti e piccole caverne.
  25. Le mie opzioni sono -Forgiato ex-macchina da guerra, ora usa la forza per portare la pace. Con tanta violenza, ma se possibile nessun morto. In pratica Vash the Stampede nel corpo di un cyberuomo XD. Classe marziale, ma non so ancora cosa. Sicuramente 5lv da juggernaut. -Elfo-creatura fatata, un seelie della Corte di Titania. Bardo o stregone, incentrato su illusioni, ammaliamenti e tutto ciò di fey che si possa trovare nelle regole dell'edizione. Una specie di furfante. -Cambion, un gish probabilmente, con chiari segni e capacità da esterno malvagio. Non necessariamente malvagio a sua volta, ma molto sul pezzo, diciamo. Sarebbe il tiefling archetipico all'ennesima potenza...forse in effetti il top è warlock.
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