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Pippomaster92

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  1. Certo credo sia il materiale più immediato e semplice da creare per Kickstarter (e permette di pubblicare successive espansioni); però questo genere di prodotti mi lascia sempre un po' indifferente. Ma sono gusti personali, eh. Non giudico la qualità del prodotto di per sé.
  2. Ah si, sistemo le caratteristiche come suggerito dal Master, e sono a posto!
  3. Io ripiegherei su un arcanista, probabilmente un qualche tipo di mago variante (mi attirano praticamente tutte le scuole). Ma siamo quattro o cinque?
  4. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1136908 comunque eccola
  5. La vuoi via PM? l'ho messa qui credo a pagina 3.
  6. L'allineamento mi è indifferente, nel senso che posso trovare facilmente build per entrambe le opzioni. Se è malvagio preferirei sul Legale, più gestibile.
  7. Non apprezzo particolarmente l'ambientazione del nephandum in sè, ma non ho nulla contro una campagna legata a quel genere di storia-tema!
  8. S, verissmo. Anzi, direi che a parte poche classi sofrtunate spesso gli alternate clas reward sono EFETTIVAMENTE superiori al pf o pa aggiuntivo. E ho visto anche l'inervento di Ian, trovo solo il talento carente sul lato della coerenza interna del sistema. Sotto un aspetto puramente logico di A = B = C.
  9. Mmm. Resta poco logico. A mio avviso il talento dovrebbe permetterti di prendere due delle tre possibili opzioni (pf, pa, acr). Perchè i pf e i pa si equivalgono, e ciascuno di essi equivale (secondo le regole) all'alternate class reward. Ergo se il talento mi permette di avere pf E pa, non capisco perchè non dovrebbe concedermi alternativamente un pf E un acr, per esempio...
  10. Però che senso avrebbe in questo modo? Non posso già prenderlo di base il bonus di classe favorita?
  11. Io sceglierò il personaggio in base all'avventura e alle necessità del party. Ci sono così tante opzioni che scegliere ora mi viene difficile!
  12. Mi ero perso la parte con il link all'articolo originale.
  13. Ok, con articoli come questi hai un like prenotato ogni volta, sappilo. Anche la bibliografia! Cioè, onestamente raccogliendone un po' potresti anche farci un saggio! Interessantissimo vedere come si evolvono (poco) le creature con il passare delle edizioni. Probabilmente è un caso, ma sembra che siano rimasti abbastanza stabili fino ad ora. Certo Dark Sun impone un cambiamento, ma è la base dell'ambientazione, direi che non conta. Sarebbe bello vedere invece quali creature hanno subito mutazioni considerevoli...mi vengono in mente i drider, che ora sono considerati il risultato di una punizione, ora sono invece uno status-premio.
  14. Ultimamente mi sto avvicinando alla 3.5. Conosco benissimo Pathfinder, che ne deriva; ma meno bene la 3.0-3.5. Personalmente mi va bene tutto quello che non sia prefatto e che si discosti da "uccidi i goblin, ruba il loro tesoro". Non mi dispiacerebbe qualcosa di molto particolare, come un party monorazziale, una campagna in qualche luogo peculiare (terre innevate? Deserto? marina?). Ovviamente, tenento conto del fatto che sei alle prime armi come Master, non richiedo nulla di eccessivamente complesso, ci mancherebbe!
  15. L'idea fa molto "Stranger Things" a ben vedere. In generale, molto anni '80 davvero. Per chi come me soffre di falsa nostalgia (sono del decennio successivo) queste cose sono manna dal cielo. Però mi chiedo quanto possa essere versatile un gioco del genere. In parte sembra richiamare i giochi lovercraftiani con il party che si ritrova dal lato della razionalità contro cultisiti "civili" che compiono riti per richiamare strane entità. Ma alla fine credo che le storie e le campagna con questa ambientazione non possano durare poi molto: mi sembra offra poca varietà interna. Una volta sconfitti due-tre gruppi di nerd che evocano il Demogorgone di turno, svelato qualche grande disegno ordito da una setta, ti ritrovi a combattere contro Gaygax...e poi?
  16. Solomon Guardo Calculus Logi, poi guardo Sorella Judith, mi chino su di lei e le inietto una delle mie dosi di Stimm. Se ha l'effetto sperato e Judith può camminare possiamo proseguire con comodo. "Se non ce la fa la trasporto io" faccio un cenno a Kardotrus "Tu aiuta Lady D."
  17. Floki Impugno la spada a due mani, ma resto immobile, guardando gli altri con fare interrogativo. Con la punta della spada indico la piattaforma. "Vogliamo raggiungerli?" dal canto mio la cautela dimostrata fino ad ora basa e avanza
  18. Scheda pronta salvo: 1) una magia da scegliere. 2) Il nome della Casata da scegliere 3) prendere l'equipaggiamento minuto (tenda, giaciglio, etc etc)
  19. Ok, per stasera dovrei essere pronto!
  20. Verissimo!! Ah, guardando su D&D Tools ho visto che ci sono anche dei Traits and Flaw. Come li gestiamo?
  21. Stai pensando ad un drider? Ci avevo pensato pure io, in origine! Sto lavorando al Bg; Master sai dirmi che casate sono state completamente o quasi distrutte? La mia idea era di provenire da una di queste. Ho anche una domanda ai giocatori: quanti di voi sarebbero seguaci di Lolth? Serve saperlo per la scelta di un incantesimo di cura, molto più efficace del corrispettivo Cura Ferite ma limitato a chi ha la mia stessa fede.
  22. Ok, quindi tu sei per un pg malvagio? Abbiamo quindi un druido neutrale, un ladro malvagio, una "chierica" malvagia e?
  23. Resta solo @nanobud Intanto questa è la mia scheda, Master. Guarda se va bene. Ho un po' di denaro da spendere (o tenere), il bg da mettere e una magia di lv1 che devo ancora decidere se inserire o meno.
  24. Ok, quindi direi che ora sarebbe bene che ogni giocatore esprima un proprio parere. Siamo 4, io "voto" per primo spezzando possibili pareggi: Mi va bene sia essere malvagio (anima prescelta di Lolth) che buono (anima prescelta di Eilistraee).
  25. Io l'ho dato quasi per scontato. Se però vogliamo essere un party tendente al buono o anche solo neutrale, allora devo rivedere un po' il mio pg.
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