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Pippomaster92

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  1. Mi sarei proposto per qualsiasi campagna...con te
  2. Si, poi finisce quasi sempre così...vedi la mia ultima campagna da Master, io dovevo essere un giocatore!!!
  3. E sei al lv1, giusto? Peccato, perchè il modo migliore per fare controllo era avere una destrezza medio-alta e prendere Combat Reflexes. Comunque controllo del campo = Manovre + Attacchi di Opportunità. I prossimi talenti dovrebbero essere Combat Expertise e poi quelli incentrati sulle manovre. Quali siano le manovre migliori è difficile da stabilire, dipende molto dal tipo di campagna. Se i nemici sono tutti umani, per esempio, Sbilanciare è molto utile. Ma se ti trovi a combattere contro orde di giganti, Sbilanciare Migliorato è un talento buttato via. Dirty Trick è una manovra molto versatile e utile, permette di infliggere piccoli debuff, con i talenti successivi si può incrementare la durata. La varietà permette di utilizzare il talento molto spesso e in situazioni diverse. Anche Disarmare può essere utile, perché potresti usarlo anche contro nemici armati di verghe/bacchette/McGuffin. Sconsiglio con quelle caratteristiche Combat Reflexes: un talento per avere 2 AdO non mi sembra il massimo. Se sei anche l'unico mischiaiolo, o comunque quello principale, e conti di usare sempre la lama curva prenditi anche Weapon Focus + Specialization. Pensa anche a talenti non strettamente legati alla mischia: Iron Will è molto buono, specialmente se come mezzelfo hai preso come tratto razziale alternativo il +2 alla Volontà. Se lo prendi ai primi livelli puoi tranquillamente superare molti TS come quelli indotti da Cause Fear o Command, che in genere rovinano la vita dei guerrieri. Hai anche una Ca piuttosto bassa, cerca di alzarla con oggetti magici, Dodge e per quanto a me piaccia poco il concept, un buckler. Se non attacchi, hai +1 alla Ca in quel round, può essere utile se ti muovi verso tiratori distanti e non hai coperture da sfruttare.
  4. Si, hai fatto bene a non farmi spendere Fato, e anche ad usare l'exterminator: era troppo bello per non usarlo! Quanto ci vorrebbe a cambiare la tuta?
  5. Intanto due domande, prima di procedere: 1) livello di partenza? 2) sei già in gioco, oppure stai ancora costruendo il pg per l'avventura?
  6. Uh, come giocatore mi assocerei ad una delle prime tre o alla quarta. Per Eberron qualcosa c'è di Next.
  7. Solomon "Abbandonate la nave! Portate in salvo Sorella Judith, ORA!" per la prima volta, Solomon alza la voce verso i suoi compagni. Uccidi lo Xeno, uccidi lo Xeno, uccidi lo Xeno. Impugnando la pistola apro il fuoco contro lo xeno, letteralmente: rompendo il sigillo di purezza attaccato all'arma laser, attivo l'Exterminator in faccia al capo degli esili nemici, cercando di colpire sia lui che il nemico sopravvissuto.
  8. Sono un po' arrugginito con le regole: iniettarmi una dose ti stimm mi permetterebbe anche di attaccare nello stesso turno?
  9. Floki Mi fermo, poggiandomi sulla spada ansimando...e dandomi una calmata. Sputo sonoramente sul volto del mostro caduto, e mi volto verso Daurin "Non spiacerebbe nemmeno a me ricevere qualche attenzione..." guardo poi il punto dove sono sparite le figure misteriose: chissà cosa cercano in quell'antro. @ all
  10. Ah, a 0 svieni o hai modo di fare altro? E non ricordo, ho ancora punti fato?
  11. Floki Intuendo il movimento di Vincent, mi sposto in modo da costringere il mostro a scoprire almeno un lato del corpo, e colpisco di nuovo con spada e zanne.
  12. Uhm, due domande, Master! 1) Non ho la scheda sottomano fino a stasera, tutte quelle ferite a che stato mi riducono? 2) La tuta è compromessa? Cioè, se vado in una zona di vuoto congelo? E l'ossigeno?
  13. Che avevi capito, per curiositá? Comunque stiamo andando forse un po' OT.
  14. Si. Un po' spezza il ritmo di gioco/narrazione. Ma ritengo che sia il modo migliore per lasciare questo genere di prove il più eque possibile per tutti.
  15. Quella é la definizione di abuso! Personalmente non ci é capitato poi spesso, ma l'uso corretto del raggirare é qualcosa di cui si parla spesso, ergo é un problema molto comune. Vero, é quello che faccio io, solo che prima spiego al master, poi tiro e poi faccio parlare il pg.(salvo che nel mio gruppo siamo molto più orientati sul role che sulle regole, ma é una cosa che abbiamo concordato tutti).
  16. Questo dipende da come vengono applicati i bonus dal Master. Se si basano su dati oggettivi, come nel tuo esempio del re-mendicante, allora sono facilmente applicabili sia prima che dopo un eventuale tiro. A mio avviso è molto meglio dire al master che cosa si intende dire, a grandi linee, tirare e poi ruolare di conseguenza. Un po' meccanica, come cosa, ma altrimenti si rischia di penalizzare i giocaotri meno portati a prendere la parola. Del resto è un punto difficile da gestire, dover ruolare personaggi con caratteristiche mentali che non corrispondono a quelle del giocatore. Per quanto riguarda l'abuso delle regole...è noto che molti giocatori e Master tendano a vedere un tiro di Raggirare come una sorta di charme o dominare persone. Inoltre, è una meccanica che si rifà alle altre skill, un modo semplice e diretto per risolvere situazioni che spaziano dal comporre una canzone a nuotare in mare aperto.
  17. Si, è un caso specifico. Anatema aggiunge +2 al txc e ai danni, oltre al bonus ai danni dell'incantamento stesso, ma SOLO contro il tipo di nemico specificamente selezionato.
  18. No, per nulla. Un tuo Pg vuole fare una cosa: deve essere in grado di compiere l'azione per poter avere successo. Se non sa mentire, allora non ha modo di far passare per vera una menzogna, che sia contro un PG o un PNG. Allo stesso modo, se il tuo pg non è bravo a Valutare e/o Intuire, allora non dovrebbe avere un ragionevole dubbio quando un suo compagno gli mente in merito al valore di un oggetto. Certo, il Master può ritenere di concedere bonus7malus alle prove in base ad alcuni elementi. Magari voi sapete che il ladro è uno dalla parlata veloce, abile a mentire. Allora siete tutti più guardinghi e potreste avere dei bous. Oppure, la sua menzogna potrebbe comunque essere molto poco plausibile, ed esistono malus in merito. Poi, che la meccanica di Raggirare sia un po' abusata e poco plausibile, questa è un'altra cosa.
  19. Intanto, il tiro di dado non esclude l roleplay. Qui dipende molto da come gestisce la cosa il master: Qualcuno prima fa ruolare la scena, poi fa tirare i dadi dando un bonus o un malus a seconda di cosa dicono i personaggi. Personalmente non mi piace questo metodo, perchè equivale a chiedere al giocatore di fare una prova di free climbing prima di tirare per scalare, giusto per vedere se dargli o meno un bonus. Altri preferiscono prima far tirare il dado e poi far interpretare la cosa ai giocatori. Comunque: nulla di male ad usare Raggirare, Diplomazia e Intimidire tra personaggi. Sè è possibile che queste abilità vengano usate da PNG su PG e da PG su PNG, non vedo perchè non andrebbero permesse tra PG.
  20. Non spiacerebbe nemmeno a me giocare nell'underground!
  21. Solomon Imperterrito riprendo la mira su un altro esile xeno, e dopo aver atteso una frazione di secondo premo il grilletto. Una volta esploso il colpo, lascio cadere il fucile ed estraggo la pistola laser.
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