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Pippomaster92

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  1. Non spiacerebbe nemmeno a me giocare nell'underground!
  2. Solomon Imperterrito riprendo la mira su un altro esile xeno, e dopo aver atteso una frazione di secondo premo il grilletto. Una volta esploso il colpo, lascio cadere il fucile ed estraggo la pistola laser.
  3. Se vuoi titoli specifici per Ravenloft, ovviamente puoi pensare a spulciare le colonne sonore dei film Horror. In particolare ti consiglio quella de "La cosa" (1984), e la prima soundtrack di "Hateful Eight" (che era stata pensata per La cosa).
  4. Floki Il colpo d'ascia mi stronca il respiro...per qualche istante. Ma mi faccio sotto senza paura, continuando a colpire il mostro con tutto quello che ho a disposizione.
  5. Solomon "No!" Imperatore, proteggila! lancio un'occhiata preoccupata a Sorella Judith, ma riprendo a fare fuoco sull'eldar sperando di eliminarlo.
  6. Solomon Obbedendo agli ordini di Sorella Judith, sparo un secondo colpo all'eldar, sempre mirando con attenzione per cercare di stroncarlo con un unico colpo.
  7. Una buona idea potrebbe essere quella di gestire il tutto come le due personalità del Vigilante. Questo se vuoi che il giocatore (ma non necessariamente il personaggio) sia in grado di cambiare da una all'altra a volontà. Fai in modo che abbia bisogno di uno o due minuti per ogni switch: la mente deve ogni volta adattarsi alla personalità, e quindi potrebbe essere sickened o anche solo dazzled per tutto quel minuto. Per il resto, è tutta una questione narrativa: la personalità buona si comporta come tale, quella malvagia come una malvagia, mi sembra semplice. Le uniche interazioni con le regole avvengono con magie o effetti che si applicano solo su specifici allineamenti, ma mettergli ALMENO un minuto di tempo per cambiare lo rende meno versatile. Magari c'è una porta magica che fa passare solo i Buoni: allora può tranquillamente aspettare un minuto, diventare Buono e passare. Ma magari c'è un nemico che usa Lancia della Fede (danneggia i malvagi) in combattimento, e lui non può certo sprecare 10 round senza fare nulla, solo per cambiare allineamento...quindi questo dovrebbe eliminare buona parte degli elementi che lo renderebbero troppo versatile rispetto ai compagni. Resta da stabilire come e quando cambiare allineamento. A mio avviso potrebbe basarsi tutto sulla narrativa, se il giocatore è molto bravo e tende ad evitare il metagame. Puoi anche suggerirgli più o meno velatamente che nessuna delle due personalità vuole lasciare spazio all'altra. Alternativamente potresti pensare, come suggerito da Alonewolf87, a un TS su Volontà triggerato da eventi specifici. Potresti fargli scegliere due-tre eventi per ciascuna delle personalità: quando avvengono, c'è il TS e l'eventuale scatto di allineamento. Per esempio, la personalità malvagia potrebbe avere come eventi scatenanti massacri, eventi molto cupi...quando il personaggio si trova al cospetto di una di queste situazioni rischia di cambiare.
  8. Si, allora sono ancora in piedi. non ricordo più (XD), segni già tu la DR, oppure ne tengo conto io?
  9. Eravamo stati curati completamente? Altrimenti temo di essere sotto di 4 hp!
  10. Pippomaster92

    Prima volta master

    Credo che il sito della paizo abbia solo pdf disponibili in inglese. Pathfinder Society è una versione del gioco che viene praticata online, con gruppi di giocatori casuali, usando leggere modifiche alle regole tenendo i livelli bassi e limitando l'uso di oggetti magici e razze non comuni. Spesso nelle guide viene presa in considerazione la possibilità che il personaggio sia costruito per Path Society, giusto per rispettare queste regole. Se giochi in un gruppo tra amici non è proprio il caso di prenderle in considerazione, comunque. Se sentirete il bisogno di limitare l'uso di determinati oggetti, o volete escludere alcune razze o magie...sta a voi deciderlo.
  11. Floki Continuo a muovermi, questa volta verso la creatura, caricandola incurante del pericolo!
  12. Count me in!
  13. Il tema dei demoni mi è sempre piaciuto un sacco. Non conoscevo questo manuale, principalmente perchè Mondo di Tenebra mi piace come sistema semplice e leggero per giocare umani alle prese con l'occulto...ma non mi hanno mai esaltato troppo i vari Vampiri, Lupi e Maghi. Questo sembrerebbe invece un prodotto piuttosto intrigante, sarebbe interessante provarlo. Ottima recensione.
  14. Solomon Uccidi lo Xeno! Uccidi lo Xeno! Uccidi lo Xeno! Mentre la mia mente ripete il dictat senza sosta, prendo la mira sul capo degli orridi inumani e sparo, cercando di spezzare la catena di comando dei nemici.
  15. Non preoccuparti per questo! Dunque, il TdS lo trovi facilmente, si chiama Hunter x Hunter. Due giocatori hanno giá pensato al pg, uno é in dubbio tra due concept. A questo punto, per qualsiasi cosa non esitare a chiedere, usa direttamente il TdS.
  16. http://hunterxhunter.wikia.com/wiki/Hunterpedia Qui penso si possa trovare un po' di tutto. Mi sembra aggiornata all'ultimo numero uscito, e praticamente è completa al 100%.
  17. La wiki inglese é praticamente completa. Se hai domande specifiche sono a tua disposizione. Se la frequenza dei post ti va bene, per me sei dentro!
  18. Un minimo di conoscenza, nulla che non si possa recuperare dalla wiki! Del resto l'avventura precede il manga di 5 anni.
  19. Le modifiche sono semplici, entrerò nel dettaglio sul TdS. In sintesi useremo un Aspetto e i Talenti per rispecchiare il Nen, quindi comincerete avendo solo Approcci, Aspetto Principale e Problema. Acquisirete un secondo Aspetto al termine dell'esame, e poi il resto quando svilupperete il Nen. Mi preme andare avanti con un certo ritmo, pensi di farcela con un post al giorno? Aspetto comunque fino a domani, caso mai si presentassero altri candidati.
  20. Come da titolo. La campagna deve ancora cominciare, sfrutterà il sistema di FATE Accelerato in versione leggermente modificata per l'ambientazione. I personaggi saranno individui che hanno appena superato l'esame di Hunter e si apprestano a sviluppare il Nen. L'esame stesso è comunque un elemento importante per lo sviluppo psicologico del personaggio, sarà "giocato" con un sistema di opzioni che condurranno a diverse scelte morali. Si cerca un solo sostituto. Se lo si desidera si può già proporre una bozza del Bg; gli altri tre giocatori però non hanno ancora le idee chiare su cosa interpretare quindi non posso dirvi con precisione cosa ci sia di "già preso".
  21. Floki Affondo l'arma nel fianco di un orco, cercando di finirlo con un morso, usando le lunghe zanne che mi sono cresciute in maniera sovrannaturale. Mi impediscono di parlare normalmente, quindi tutto quello che sentono gli orchi è un insieme di ringhi e grugniti ferini.
  22. Ora guardo il TdG. La differenza si vede dagli hp...se sono temporanei ero unchained, altrimenti base. A parte quello, ora compilo la scheda e ci sono!
  23. No, invulnerable rager...ma non ricordo come.
  24. Scheda quasi pronta...non ricordo due cose: Siamo al lv3, giusto? O ancora al 2? Ero un barbaro o un barbaro unchained?
  25. C'è un manuale della 5e che si concentra sulla Sword Coast del Faerun, ma sia in quel libro che nel manuale del Master si trovano consigli per adattare razze e classi a vari ambientazioni note, come Mystara, Dragon Lance, Eberron e Ravenloft: anche alcune Unearhted Arcana sono molto utili in questo senso. Per quanto riguarda la tua ultima domanda, faccio un breve esempio per farti capire. Mettiamo che tu sia un guerriero che vuole attaccare un nemico. Il tuo Tiro per Colpire in D&D 5e è basato su: Modificatore di Forza+Bonus di Competenza. Poi tiri il d20. Il tuo Tiro per Colpire in Pathfinder è basato su: Modificatore Forza, Bonus di Attacco Base, Talento Arma Focalizzata, Arma Perfetta. Magari un Tratto. Poi tiri il d20. Come vedi, la 5e è semplicissima, Pathfinder richiede che tu vada alla ricerca di varie capacità, oggetti e talenti che ti concedano altri bonus. Puoi anche non farlo, ma ti ritroverai sotto-potenziato rispetto ai mostri e agli altri giocatori.
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