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Pippomaster92

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  1. Ci possono essere molti metodi diversi. Magia: molto facile da gestire. Potrebbero esserci maghi specializzati nel contrastare gli elementi (terra, aria e acqua in caso di terremoti, tornado e inondazioni). Oppure magie o/e oggetti che creano aree di calma e protezione. Però ci sono anche idee più bizzarre ma non necessariamente meno efficaci: costruire case volanti potrebbe essere un'idea anche economica sul lungo termine. Invece che ricostruire il tempio ogni 2-3 anni, lo si fa levitare. Per gli edifici meno importanti la faccenda si fa costosa e allora questo potrebbe modificare il modo di vivere...magari in grandi case comuni per risparmiare spazio e denaro. Vivere una vita nomade: una tenda crolla come una casa, durante un terremoto. Ma non ti uccide se ti trovi al suo interno e anzi è già pronta per essere riposta in vista del prossimo viaggio. Questo sistema ricalca il vantaggio delle pipe di terracotta (non devi chinarti a raccoglierle se cadono), ma presenta altri problemi: non ultimo la gestione degli animali che in casi di terremoti e altri cataclismi si spaventano e scappano. In caso di alluvioni frequenti, speciali palafitte possono salvare la vita. Se poi le alluvioni sono simili a quelle di origine monsonica (prevedibili e potenti) si potrebbe pensare ad una società dalla doppia vita: periodo secco come allevatori/agricoltori su palafitte, periodo umido come pescatori su case poco più alte del livello dell'acqua. Adattarsi: con la magia, anche divina, si potrebbe pensare di evitare in toto il problema. Ci sono tanti terremoti: gli abitanti della terra sono volatili che toccano il suolo solo di rado. Inondazioni? Sono anfibi, e costruiscono case speciali con tunnel contorti che abbattono la forza dell'acqua permettendole di riempire le abitazioni lentamente e senza danni. Trombe d'aria e uragani? Vita sotterranea.
  2. Un druido di livello 16 o più alto può trasformare Brezza in un vento di intensità Severa: -4 al txc con armi a distanza, blocca il movimento di creature Piccole se falliscono la prova di Volare o di Forza, spazza lontano creature di taglia inferiore e da -4 alle prove di Volare. Non l'uso migliore di due azioni standard, una del mago e uno del druido, a quei livelli. Specialmente perchè una creatura con il GS adatto allo scontro probabilmente è troppo grande per essere influenzata.
  3. La penso allo stesso modo. Speravo ci fosse una soluzione RAW per andare sul sicuro. Eh, soliti problemi Paizo!
  4. Lo immaginavo anche io, però mi è stato fatto notare che l'oggetto del fattucchiere non è sempre a tutti gli effetti un bonded item, ma un oggetto che funziona come un famiglio per il fattucchiere (tramite con il patrono come fluff, raccolta di incantesimi raw). Quindi per esempio un bonded witch (archetipo mezz'elfo) non riceverà il famiglio, ma un cartomancer? Il mazzo non è un bonded item visto che non ne concede i benefici.
  5. Domanda da un milione di rupie. Se sono un fattucchiere con un archetipo che sostituisce il famiglio con qualcos'altro che uso come spellbook (bouda, cartomancer...) e prendo la CDP Tattooed Mystic, cosa succede? Perchè al primo livello ricevo un famiglio tatuato, ma io ho già un oggetto che conta come un famiglio. E RAW non è possibile avere due famigli...
  6. Non condivido appieno la teoria "cartoni di una volta = belli; cartoni di oggi = porcherie". Credo che sia una visione falsata da svariati elementi, tra i quali la nostra età. Alcune serie che vedevamo da bambini ci sembrano, con gli occhi della memoria, capolavori incredibili. Riguardandoli spesso si viene delusi. Per quanto riguarda il proliferare di serie nonsense di adesso, di nuovo non sono molto concorde. Chi si ricorda Mucca e Pollo, giusto per fare un esempio? Era molto più strambo di Gumball, per esempio. Inoltre ci sono serie recenti che superano di tutta una testa quelle dei tempi che furono. Vogliamo parlare di Gravity Falls, Over the Garden Wall, Steven Universe? Viceversa, ci sono serie che possono essere viste e riviste in continuazione. Personalmente una volta all'anno, da circa 6 anni, mi guardo Il Mistero della Pietra Azzurra. Non me ne stanco mai!
  7. Floki Eliminati gli orchi mi calmo, prendendo fiato qualche istante e facendo cenno a Vincent di muoversi lontano da me. "Pensi di poterli seminare? Dobbiamo allontanarne il più possibile...qualcuno da dentro le mura potrebbe anche tentare una sortita" Detto questo comincio ad allontanarmi dagli orchi in avvicinamento, riprendendomi la spada che avevo lasciato a terra.
  8. Certo, è necessario specificare che i "miei" umani sono costruiti specificamente per questa ambientazione dove non devono rivaleggiare con altre razze.
  9. Concordo sulla debolezza degli umani standard (e l'eccessività di quelli variante). Per Miaxma, la mia ambientazione Sci-fi, ho rifatto gli umani come ben sai. Per altri che leggono questo post, ci sono sottorazze umane, ma visto che qui si parla della versione vanilla, metto solo quella. Due punteggi a scelta ricevono un +1; come sottorazza altri 2 punteggi a scelta ricevono un +1. (quindi può avere 4 +1, 2 +2 e ogni combinazione nel mezzo) Linguaggio Comune Competenza in due skill a scelta
  10. Solomon Le parole di Sorella Judith dicono il vero: le bestie potrebbero non essere sole. Mi metto su un ginocchio e poggio l'arma per terra, estraendo il fucile di precisione e scrutando il corridoio da cui sono giunte le belve. Se dovesse comparire un nemico, lo avrei nel mio mirino. La mia direttiva attuale è impedire interferenze nello scontro, agendo in maniera letale.
  11. Probabilmente per fairplay dividerei i giochi tra quelli praticabili da chiunque e quelli per soli incantatori. Visto il genere di commistione tra magia e tecnologia, invece dell'antidoping ci saranno individuazioni del magico a sorpresa!
  12. Solomon In silenzio e disciplina, sparo ancora finchè posso, pronto a scansare la bestia all'ultimo istante.
  13. Floki La situazione si fa pericolosa, e sempre più orchi si stanno radunando. Ma questo significa solo che probabilmente incontreremo una bella morte. Continuo a colpire gli orchi vicini a me con gli artigli, sbuffando come un orso che, minaccioso, si appresta a combattere contro un rivale.
  14. Io propongo un bel mischiaiolo puro: Guerriero con bodyguard e arma su asta (nano e con dorn-coso...fantastica, arma con portata aggiustabile, wow!). Hai due pg molto mobili, che però non possono formare un vero muro. Il rodomonte è robusto come un guerriero e ha il parry, ma non può fare da solo frontman. Attaccabrighe? Non conosco l'AP e non so quanto manovre e grapple siano fattibili, ma un attaccabrighe fa sempre male!
  15. Solomon L'opportunità di distruggere xeno o creature del warp è sempre bene accetta. Del resto è l'unico contatto sanzionato con esseri inumani. Il canto di Sorella Judith mi risolleva e con maggiore sicurezza estraggo la pistola laser e sparo un colpo. Dopo di che a lascio cadere a terra e imbraccio il fucile a due mani, sparando un secondo colpo quasi a bruciapelo.
  16. Come sempre faccio puro sciacallaggio sulle idee di MattoMatteo. E se in un mondo ci fossero elfi, orchi, mezz'elfi e mezz'orchi...ma non umani? Da dove derivano mezz'elfi e mezz'orchi? Un tempo c'era quindi una razza che poteva unirsi con entrambe? Che aspetto aveva? Come è scomparsa? -Potrebbe essersi semplicemente evoluta: i mezzosangue sono più adattabili e con i millenni hanno soppiantato gli umani anche con guerre o la presenza di malattie che non infettano i mezzosangue. -Potrebbe essere andata altrove. Plot twist per una campagna incentrata su questo dilemma: gli umani non sono mai esistiti in quel mondo, sono solo un costrutto nato da leggende e ritrovamenti archeologici...i creatori delle razze mezzosangue sono maghi/dei/aberrazioni ultradimensionali.
  17. Floki Lascio cadere la mia spada a terra mentre gli occhi si iniettano di sangue e le braccia assumono un aspetto ferino, artigli simili a quelli di un orso che subito vanno a colpire l'orco. Ruggisco infuriato concentrandomi sul fare a pezzi il bersaglio.
  18. La taglia grande però concede lo stesso bonus alla forza di una normale ira al lv1. Hai il dado armi più grande, e forse una Ca decente per via della forma ibrida e la Ca Naturale. Le capacità...in pratica ne ha una ogni animale. Pounce la tigre, trip il lupo, nuoto il coccodrillo e lo squalo. Fosse beast shape e basta, sarebbe più che ok. Ma dovendo limitarsi ad un solo animale...
  19. Mmm...nessuno che posti qui da molto tempo. Comunque, ci provo. Qualcuno ha già giocato il barbaro Mooncursed? Non riesco a capire esattamente dove sia il vantaggio nel giocarne uno. Certo al lv11 con la tigre ti prendi il pounce; ma con il totem animale ci arrivi nello stesso periodo, bene o male. Rispetto ad un barbaro hai vantaggi minori in Ira, visto che ricevi solo quelli di Beast Shape I fino al lv11. Hai attacchi naturali, che puoi certamente incrementare (totem fiend lesser e hai le corna, se sei una tigre hai quindi 4 attacchi naturali e il pounce al lv11...). La forma ibrida è utile per impugnare armi, ma a quel punto perdi tutto il vantaggio dell'essere in forma selvatica se tanto occupi lo "slot artigli" con armi e quindi trasformi l morso in attacco secondario... Hai anche meno Classe armatura, tra l'altro. C'è qualcosa che salva questo archetipo, oppure è uno di quelli sub-par senza possibilità di redenzione?
  20. Il mio 1 cent. Non capisco, davvero, perchè si dice che i giocatori non possono creare eventi. E se il gruppo decide autonomamente di rapire un dato png (per fare il vostro esempio) e il Master non ne aveva tenuto conto, non ha il gruppo di giocatori creato un evento? Se un giocatore con il suo mago costruisce un ponte permanente su un fiume impetuoso invece di attraversarlo pagando il dazio al barcaiolo, non ha creato un evento che si ripercuote su tutta la zona?
  21. Mmm questa cosa dell'essere completamente random non mi gusta molto. Un conto è il potere casuale, un conto dover costruire un personaggio senza passato E senza avere i dati necessari. Nah, scusate ma passo la palla (senza rancore, ovviamente) ad uno dei due sostituti.
  22. Solomon "Abbiamo consumato tutti lo stesso ossigeno, all'incirca. Controlliamo i nostri livelli e compariamoli al tempo trascorso" Suggerisco tutto ciò laconicamente...non mi importa poi molto se morirò su questo space hulk, l'importante è avere abbastanza tempo per completare la missione.
  23. Si, quello che io e Gordan temevamo è che un pg senza Bg rischia di essere un po' piatto. Come so come comportarmi, se non ho idea di cosa mi ha influenzato? Certo, posso comunque stabilire delle linee guida. Ma poi devono collimare con il Bg: se per esempio decido che il mio personaggio è molto rigido e disciplinato allora ha senso se da Bg scopre poi di essere stato un militare.
  24. Personalmente non ho grossi problemi, finchè il potere è customizzabile nell'aspetto direi che mi va bene tutto. E ti consiglio, quando avrai il manuale, di evitare l'archetipo (ora mi sfugge il nome esatto) mutaforma o giù di li, che si basa sul cambiare aspetto e poteri...è molto sgravo e credo sia difficilissimo da gestire. Ah, noticina a margine (esperienza perosnale): i personaggi che si svegliano senza alcun ricordo del passato spesso hanno meno profondità. Potresti ovviare al problema facendo si che noi non si sappia nulla del passato immediato: per esempio io potrei essere un medico, e non avere però la più pallida idea del come e del perchè mi trovo in quella stanza...una buona metà del supereroe è il suo alter ego "normale", è un ottimo sviluppo narrativo.
  25. No, quando ci ho giocato ho fatto così, e mi è piaciuto. In realtà, il fattore random lo stabilisce il Narratore: si randomizza il tipo di potere, poi al suo interno ci sono altre possibili variabili (che so: se ti capita il potere animale, il tipo di bestia a cui sei legato). Si possono randomizzare anche queste cose, oppure una volta deciso a caso il tipo di potere il giocaotre può personalizzarlo liberamente. Per me è uguale, anzi trovo stimolante creare un personaggio su misura di un potere casuale, scegliendo il bg e lo stile e così via.
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