Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    33.954
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    201

Tutti i contenuti di Pippomaster92

  1. 1) Se parli delle magie, ogni incantesimo ha una serie di descrittori, in alto vicino alla scuola, che ne denotano il tipo. Ci sono incantesimi col descrittore "fuoco", incantesimi con il descrittore "maledizione". Se invece intendi il tipo di danno di una normale fiamma o di una polla d'acido in cui cade un pg, in fondo al manuale dovrebbero esserci degli esempi. In genere un fuoco di dimensioni Piccole (quello in un camino) fa 1d6 danni, mentre un fuoco di una torcia molti meno (1d4, se non erro). L'acido è già molto più vario, ci sono trappole con pozze d'acido, se non ricordo male, e puoi farti un'idea. Penso tu intenda danni ambientali (incendi naturali, acqua gelida di un fiume in inverno, una caduta) e non danni invece legati a trappole e sfide, giusto? EDIT: no, non fa altri effetti se non è specificato nell'incantesimo. Per esempio, la Palla di Fuoco specifica che certi oggetti e materiali ne sono colpiti. Invece, Spruzzo Acido non corrode il metallo o la carne più di quanto non faccia il semplice danno, così come Palla di Neve non ghiaccia l'acqua che colpisce o cose simili. 2) Mi è capitata la stessa situazione, non con il volo ma nuotando ma è sempre combattimento in 3D) e anche io consiglio di mantenere lo stesso sistema dei cubi, con lo stesso 50% di possibilità di colpire. Già il combattimento 3D non è comodissimo da gestire, specialmente senza una griglia: complicare le cose è solo deleterio.
  2. Floki Bjorneskinn "Sono arrivato interrompendo un discorso, chiedo scusa. Parlavate di come fermare quei selvaggi...contatemi tra i vostri" Mi massaggio il dorso delle mani, mostrando un desiderio impellente di uccidere qualche orco. Mi rivolgo ad Halgra "Non vorrete aspettarli qui, vero? Tenteremo certamente una sortita!"
  3. 1) No, devi avere la stessa linea di sangue, è specificato nella classe dello stirpefuriosa. Esistono comunque archetipi crossblooded, se ti interessa la cosa. 2) Ladro archetipo Thug, talenti enforcer, sap adept, sap master, un'arma merciful contundente. Intimidating prowess e una build incentrata sulla Forza sono ottimali. In pratica, colpisci un avversario, raddoppi i dadi furtivi se fai danni non letali, facendo danni non letali con un'arma contundente hai un intimidire gratuito, questo dura per tanti round quanti sono i danni fatti. L'archetipo ti permette di rendere il bersaglio frightened invece che shaken se lo intimidiresti per 4 o più round. E lo farai, con sap adept e master. Inoltre dal lv3 puoi rinunciare a 1d6 di danno furtivo per rendere il bersaglio sickened per 1/2 livello round. Dato che raddoppi i dadi, perderne uno non è un dramma e le condizioni di sickened e frightened si sommano.
  4. @Tarkus si certo lo avevo capito, ma hai scritto tu che ti metti a parlare in una strana lingua con la lupa. Non ho capito cosa le dici, ma ho certo capito che le stai parlando.
  5. Se sei a cavallo, c'è questo talento. Però richiede appunto di essere in sella. A piedi non mi pare ci sia nulla. Ovvero, ricordo fumosamente qualcosa ma ora come ora non riesco a ricondurlo ad una capacità di classe o un talento. Ricordi come si chiama il talento della 3.5?
  6. Solomon Non posso che provare ammirazione per la donna che ormai ha preso il comando dell'operazione. Io non ne sarei in grado. So uccidere forse meglio di lei, e ho più esperienza in operazioni di aggressione. Ma non so guidare e spronare gli uomini. Tengo il fucile puntato nella direzione indicatami, pronto a sparare a chiunque si avvicini. Non mi interessa chi o cosa possa essere...non dopo la bambina e lo xeno.
  7. Preferisco di gran lunga un'idea smontata piuttosto che un lavorone poi inutile!
  8. Credo che MattoMatteo intendesse dire che in un solo turno un barbaro può entrare e uscire dall'ira. Mettiamo che entri in ira all'inizio, attacchi un bersaglio e lo uccida: può decidere alla fine del proprio turno di uscire dall'ira come seconda azione gratuita, spendendo quindi un solo round. Invece, se ci fossero altri nemici, uccisi dagli alleati prima dell'inizio del suo turno successivo ma dopo la fine del suo turno attuale, egli dovrà spendere l'azione gratuita all'inizio del suo turno successivo, quindi nel secondo round di combattimento, quindi spendendo in totale due round d'ira. Sprecandone uno, praticamente.
  9. Comprendo bene quello che intendi. Effettivamente è facile che mi sia fatto prendere dalla smania di complicare le cose. Provo a ri-costruire un Mech come hai suggerito, ovvero usando lo stesso sistema della forma selvatica del druido. Del resto, il PbF che gestirò qui servirà anche per vedere quali regole e modifiche vanno bene, e quali no. Potrei includere un mecha giusto per vedere come funziona. Ovviamente sarà molto incisivo in uno scontro, e anche questa è una cosa che devo valutare. Specialmente, quello che ancora mi resta come dubbio è la durata del suo utilizzo. Ok, in combattimento come un druido. Ma fuori dal combattimento? Sarebbe scomodo avere un mecha che può essere usato qualche ora al giorno, e poi non può più essere mosso. Significherebbe non poterselo portare appresso. Certo, questo può essere un incentivo a non "affezionarsi" troppo ad un mecha e a cambiarlo costantemente, e anche a non buildarci sopra un personaggio intero. Per quanto riguarda la competenza, sono indeciso. Le opzioni sono due: 1) Quella che preferisco, è inserire il mecha tra i veicoli di terra. I soldati possono quindi imparare ad usarli. E anche i Folk Hero, in realtà...umh... 2) Creare un Background apposito per i piloti. Del resto, sono pur sempre individui bioingegnerizzati per fare quello. Potrebbe essere un'idea ma questo renderebbe difficile usare un mecha a chi non appartiene a questo gruppo ristretto. Potrebbe essere un altro modo per evitare che i mezzi incidano troppo sui combattimenti...
  10. Solomon Rinfodero la pistola e impugno di nuovo lo shotgun. Molto più efficace in questo tipo di scontro. Lo xeno almeno è definitivamente morto. Mi accorgo di osservare con più attenzione del necessario Sorella Judith. Non c'è attrazione per il suo aspetto fisico, ma non posso che ammirare il suo comportamento. Efficiente. Sicura di sé ma non orgogliosa. Un buon leader.
  11. Scelto il potere d'ira. Modificato l'archetipo, avevo letto male (dannazione, sembrava molto carino ma é decisamente sub-par). Metterei pure la scheda in firma, ma oggi DL fa le bizze e mi dice che ho troppi link (nonostante ne abbia tolto uno per mettere questa scheda)! Un po' dovró essere ricucito, comunque. Sono um barbaro ma non sarò mai robustissimo.
  12. Floki Bjorneskinn Stringo con forza il polso di Martin, piuttosto che la sua mano. É evidentemente un'usanza della mia gente. Scuoto le spalle ai commenti sulla lupa "Se siete amici di Rogar, per me potete anche soffiare fuoco o avere un occhio sul gomito. Parlare con gli animali non é poi cosí strano"
  13. Eccomi anche nel TdS! Il mio barbaro non farà tonnellate di danni, ma dovrebbe cavarsela a prendere qualche spadata. Ho fatto il possibile con i tiri che ho avuto XD
  14. Floki Bjorneskinn Senza troppi complimenti, spalanco la porta dell'abitazione di Halgra e mi ritrovo davanti la capovillaggio che sta parlando con i compagni di Rogar. Freno la mia irruenza e saluto con un cenno del capo, lo sguardo cupo, chi sta parlando con la donna. "Halgra, mi hanno detto che Rogar non passerà la notte. Vorrei poterlo aiutare, povero bastardo. Mi ha salvato la vita, un paio di anni fa" alzo la manica dell'abito e mostro una cicatrice sull'avambraccio, segno di una grossa freccia che lo ha passato da parte a parte "Se non fosse stato per lui sarei morto dissanguato...penso che troverebbe onesta e giusta la mia proposta di prendere il suo posto. Se domani dovessimo compiere una sortita, io lo sostituirò" Aspetto
  15. Ho una bella immagine sulla scheda, ma penso che mi presenterò io sul tdg!
  16. Certo, mi sembra un'idea molto buona. Potrebbe avermi salvato la pellaccia una volta, e adesso per me portare a termine la sua missione è un punto d'onore.
  17. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=957636 Intanto questa è la scheda. Devo ancora scegliere il potere d'ira e spendere i soldi per uno scudo, ma poi ci sono. Il Bg lo devo ancora inserire (mi faccio punto d'onore di scriverlo bene anche se mai lungo). Ma in pratica sono un abitante della cittadina da diversi anni, mi sono sempre fatto gli affari miei cacciando per mangiare e uccidendo saltuariamente degli orchi per denaro. Ho un buon rapporto con alcuni nani del luogo visto che li rispetto per come prendono sul serio il loro lavoro, e a volte ne ho accompagnato qualcuno in raid contro piccole bande di orchi. Per il resto non sono stato troppo socievole, ma ora che la situazione sembra volgere al peggio per la città, sono pronto ad aiutare.
  18. Proprio l'idea generica è molto variabile...comunque in serata giungo ad una conclusione e posto introducendomi, al massimo.
  19. Mi stanno venendo un paio di idee carine come concept, vedo se riesco a svilupparle. Non c'è urgenza per il mio ingresso, vero? Mi dispiacerebbe far aspettare il resto dei giocatori.
  20. Devo rileggere il sistema di Ceiling, perché ricordo che qualcosa non mi convinceva quando l'ho fatto la prima volta. In realtà però il mio sistema, esclusa l'opzione di buildare i mecha, non è diverso da quello che intendi tu. Nella statistica del mecha esemplificativo non ho inserito la Forza...ma a parte questa svista, in pratica un mecha ha le seguenti statistiche che si sovrappongono a quelle del player: Forza, Ca, Velocità, Attacchi, Resistenze/Vulnerabilità/Immunitá e aggiunge degli hp. Non volevo usare più di tanto una skill tecnologica perché in particolare si tratta di mecha pilotati manualmente, non con l'ausilio di potenti computer. Più come un mix tra un'auto e un'armatura, diciamo. Questo comunque è un progetto per un sistema snello e semplice, e l'ho messo qui proprio per ricevere possibili critiche.
  21. Perfetto, entro stasera posto la scheda completa!
  22. Alla fine ho risolto per un guerriero Titan Fighter...non una build ottimale, ma molto in tema penso, visto il titolo dell'AP. Due domande: 1) Tratti? 2) Quanto cosa un'arma sovradimensionata? Più che altro, è possibile averla presa/comprata (diciamo comprata con i soldi da pg, presa da background?)
  23. Oki, quindi in mischia. Sto valutando un Mouser Piccolo, ma non sarò mai troppo tankoso mi sa. Anche un barbaro mi sorride, quanto meno per alzare un po' la forza.
  24. Wow...posso scegliere cosa mettere dove, no?
  25. Mmm, penso serva qualcuno in mischia! Probabilmente un guerriero, un barbaro o qualcosa del genere. Insomma, non un mago. Nel pomeriggio penso a razza e classe.
×
×
  • Crea nuovo...