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Pippomaster92

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  1. Personalmente ti consiglio l'halfling...tecnicamente i due si pareggiano, ma lo gnomo è virtualmente più lento dell'halfling, che può sostituire una capacità di razza con una velocità di 9 metri invece che di 6. In generale, lo gnomo non è il non plus ultra (imho) perchè ha un po' di cosette di razza che non sfrutterai mai...come la specifica competenza nelle armi con il nome gnomo, che se non erro è una sola e abbastanza inutile per te (e per molti altri personaggi, invero).
  2. Solomon "Una mente curiosa è come una fortezza sguarnita" commento laconicamente, sorvolando sulla questione di ricopiare simbolo degli odiati xeno.
  3. Aspetta, una volta che si esaurisce la bacchetta, diventa un pezzo di legno inutile. Puoi ancora usarlo come oggetto legato, ma non ti concede usi aggiuntivi. Inoltre basta disarmarti per toglierti l'oggetto.
  4. No, intendo uno svantaggio nei tiri successivi al primo. Nel senso: hai Forza 14. Bruci un punto per avere +1d6 a un txc. Poi lo ripeti il turno dopo. Il terzo turno, hai quindi Forza 12. A quel punto un 1 su un d6 è già tornare in pari. Andando sempre oltre (se non c'è una capacità di recuperare rapidamente, un dungeon o un'altra serie di incontri possono bruciarti in fretta...) andari a Forza 10, e a quel punto 1 e 2 saranno risultati mediocri...in pratica, su caratteristiche importanti come la Forza per un combattente forzuto, si rischia di "bruciare la scheda" in fretta!
  5. Solomon "Come preventivato dal sottoscritto, non siamo soli su questo relitto. Le probabilità che il secondo gruppo sia xeno si alzano del 76%. Proseguiamo" scendo a mia volta, ricaricando tre proiettili nello shotgun. "Non parlate allo xeno, non ascoltate lo xeno, non guardate lo xeno. E Omar...non toccate lo xeno"
  6. Interessante, anche se personalmente non la userei. Ma ho un dubbio: vale anche per gli npc/mostri? Perchè in tal caso sarebbe molto pericolosa! Un mostro usa-e-getta potrebbe dare fondo a tutte le sue caratteristiche, tanto non è pensato per sopravvivere allo scontro. Mi piace come metta in gioco una componente aleatoria nei TS (dopo un po', spendendo punti in una caratteristica il d6 diventa un rischio...quando ho speso 4 punti, per esempio...) Ma è uno svantaggio nel txc, dopo un po', perchè abbasso la caratteristica per il danno.
  7. Si, nei prossimi giorni contavi di dare una lettura più approfondita al sistema del combattimento navale (mi sembra abbastanza leggero, in verità) e mandargli un feedback.
  8. Darò un'occhiata a Ultramodern5, se non altro per un confronto. Esper non è male, il file disponibile ovviamente è parziale (e più volte lo rimarca) e quindi mancano alcuni elementi che personalmente avrei voluto vedere pi di altri. Trovo per esempio che la lista di poteri esper sia interessante, ma non fondamentale. Per ora, ad una lettura superficiale, mi sembra un buon progetto. Ho dato particolare attenzione al comparto armi-armature-equipaggiamento. Il terzo fronte è un po' scarno, mentre i primi due punti sono a mio avviso ben congegnati. Qualche elemento andrebbe limato un po' (un esempio, il "rinculo" come proprietà dell'arma dovrebbe dare svantaggio, e non un mero e cumulabile -2 al tiro) ma tutto sommato c'è cura e c'è anche la coscienza di voler fare un lavoro tutt'altro che frettoloso. Professionale, mi piace. Sul comparto grafico niente da dire, artwork forse un po' privi di personalità salvo per i personaggi preconfezionati, ma in effetti siamo ancora agli inizi e non so come si regoli per l'acquisizione di immagini. Non posso dire nulla sul fluff in fondo al pdf, non l'ho ancora letto.
  9. Certo, nel frattempo cannibalizzo questo PDF! Sarà ormai il quinto che leggo per prendere spunto dalle regole. Spero sia leggero, perchè per me Next ha il fascino proprio nel comparto di regole leggero e agile...sarebbe un peccato appesantirlo come qualcuno ha già fatto (Ceiling90 ha fatto un buon lavoro, ma troppo troppo materiale e troppe regole aggiuntive!!)
  10. Certamente, appena leggo tutto gli invio i feed, ho preso a cuore il progetto. Devo dire, spezzando una lancia a suo favore, che le abilità aggiuntive adatte all'ambientazione non sono facili da inserire se desideri tenere la maggior parte delle classi e dei background così come sono. Non ho ancora avuto modo di sfogliare il manuale, quindi non posso dire se il metodo che sta usando mi piaccia o meno. Per quanto riguarda il playtest, l'idea mi alletta tantissimo anche se sto già progettando una mia campagna sci-fi in Next qui sul forum per fare da playtest alle mie regolucce (che per ora sono in verità poche XD).
  11. In parte è quello che intendi, ma in realtà è una questione di abitudine, credo. Un buon modo è scegliere una o due lingue straniere poco conosciute, cercare di capire che genere di sonorità sono più tipici, e se ti piacciono inserirli nella lingua che stai usando nell'ambientazione. Non è un processo rapido, dovrai spenderci del tempo sopra per non fare qualcosa di poco presentabile. Inoltre, associa i nomi con determinate sonorità a determinati aspetti del mondo di gioco: per un esempio semplice i nomi elfici di Tolkien sono limitati agli aspetti elfici del mondo (semplificando) di Arda; ci sono poi altre lingue di altre società che differiscono davvero tanto. Ma a volte ci sono parentele. Gioca su questo inserendo la lingua nell'avventura, facendo si che un determinato nome in una lingua possa essere ricondotto ad un'altra lingua, con quindi implicazioni (esempio: kufr in orchesco significa rocca; una città umana che si chiama Cuffer forse sorge su quello che un tempo era un villaggio orco). Bada, che creare una lingua anche solo in questo modo incompleto, senza tutte le regole grammaticali e un alfabeto e un nutrito numeri di vocaboli resta un lavoro tutt'altro che semplice e breve!
  12. Mi stanno battendo sul tempo XD! Penso proprio che divorerò tutto quello che hanno fatto, cannibalizzandolo per rifinire le regole per la mia ambientazione sci-fi. Ancora una volta, una bella beffa per chi sosteneva che Next non potesse essere usata per ambientazioni non medieval-fantasy! EDIT: mi sta venendo una voglia matta di fare un playtest qui sul forum...sarebbe interessante!
  13. Credo che il Poliziotto abbia le stesse competenze, equipaggiamento e capacità della Guardia Cittadina, mentre il Detective probabilmente sarà molto più intuitivo e geniale, con qualche capacità per raccogliere informazioni dalla gente di strada o simili... Comunque sembra molto interessante, seguo gli sviluppi!
  14. Solomon "Minaccia eradicata. Consiglio di controllare attentamente eventuali ferite, le possibilità che siano infette sono elevate. Rendiamo grazia al Dio Imperatore per averci preservato ancora una volta, nonostante non ne fossimo degni" Resto ancora qualche istante sul container, per assicurarmi che non ci siano altre bestie in agguato nei dintorni, e aspetto che il resto del gruppo si ricomponga e riprenda a partire.
  15. Solomon Sparo ancora sulla creatura di Kardotrus, sperando di eliminarla definitivamente per concentrarmi sull'ultima.
  16. Comunque a questo punto credo che per il master sia più semplice dividerci già in due gruppi aprendo i topic di servizio e costruzione per A e C che (se non erro) sono i più gettonati. E usare questo per B in modo da vedere se ha raccolto abbastanza persone da aprire un terzo TdG. Almeno dovrebbe esserle tutto più chiaro e più a portata di mano...io starei già impazzendo XD
  17. A e C, con preferenza per C senza alcun dubbio!
  18. In realtà quello che ho proposto io non sarebbe giocare un dio vero e proprio, non nell'accezione comune. Sia American Gods che Fables trattano di personaggi comunque bene o male terreni, che pur possedendo dei poteri li hanno in certe forme e concezioni ben diverse da quelle divine comunemente rappresentate nei GDR. Ho citato le regole divine di FATE più che altro come fonte di ispirazione. Quando parlo di entità intendo creature di vario tipo...sarebbe bello poter interpretare un qualche tipo di creatura semi-mitologica, però ai giorni nostri, con aspetto umano e tutto. Lo trovo stuzzicante.
  19. Pippomaster92

    Preferenze

    1) Concept di PG preferito? Ho sempre apprezzato i personaggi con molte risorse a disposizione, in grado di sopravvivere da soli e di poter operare in condizioni avverse. Esula una classe specifica: può essere tanto un brawler, che può combattere disarmato quanto un mago con la giusta lista degli incantesimi.2) Al di là del PG preferito, quale altro aspetto del gioco/meccanica ti garba particolarmente (un talento, un punteggio di caratteristica che cerchi di tenere sempre alto...)? Mi piace avere sempre un minimo di Intelligenza e ammetto che molto di rado tengo una qualsiasi caratteristica sotto il 10. Nello specifico, però, la meccanica che mi piace di più è probabilmente il concept alla base della linea di sangue dello stregone. Non sono tutte sviluppate bene, e in generale la classe non mi soddisfa. Però l'idea di base è molto intrigante...ricevere potere da un'ascendenza specifica.3) Concept di PG che non giocheresti mai? Un cavaliere, inteso non tanto come classe ma come combattente a cavallo. Per vari motivi: non vado matto per i compagni animali da gestire (faticosi, inefficienti, dispendiosi), e non vado matto per i cavalli come animali. Inoltre meccanicamente i personaggi in arcione sono forti nella carica, ma quasi sempre hanno un uso limitato. Salvo fare un cavaliere di taglia piccola, ma ho sempre visto la cosa come un modo poco onorevole di gestire la cosa XD.4) Al di là del PG da evitare, quale altro aspetto del gioco/meccanica non ti piace particolarmente (armi da fuoco, un archetipo che reputi inutile...)? A parte l'inutilità di certi archetipi (sul serio...il Cardinale di Ultimate Intrigue lo hanno scritto da ubriachi), non mi piace per nulla la combo del magus con arcane mark e spell combat/combat casting. Troppo cheesy. 5) In che tipo di campagna giocheresti a occhi chiusi? Numerose: mi piacciono le campagne monotematiche. Ambientate in un solo bioma (desertiche, artiche, acquatiche, cavernose...) perchè permettono di usare archetipi di solito snobbati. Mi interessano per quasi lo stesso motivo le campagne monorazziali. Tra i tipi di campagna proposti dai manuali Pazio, giocherei ad occhi chiusi ad una campagna con tema "Occulto": classi occulte, mindscape, spettri, possessioni, ipnosi...wow!6) Quale tipo di campagna invece eviteresti di giocare? Probabilmente nessuna...ma se devo scegliere, una classica campagna fantasy in un mondo fantasy senza troppa innovazione. Oh, e una campagna low magic/low power. Non perchè non mi piaccia il genere, ma perchè in live non gioco praticamente altro.
  20. Ecco, tendenzialmente preferisco la seconda. Trovo che il Media proposto da Hobbes, American Gods, si sposi abbastanza bene con il mio Media "Fables". L'idea di giocare una specifica entità (non necessariamente potente, ma con un aspetto interessante da gestire) mi attira molto. Sul Fate Core ci sono anche le regole per giocare un dio come personaggio, volendo XD. Mi andrebbe bene anche la fantascienza, se c'è la possibilità probabilmente giocherei ad entrambe. Ma una leggera preferenza agli eroi dark magici
  21. Bisogna anche fare un bel distinguo tra ambientazioni e generi. Star Wars è un'ambientazione, per esempio; ma contiene generi diversi (Sci-fi parzialmente, intrigo, azione schietta...e può anche essere giocato da party di scoundrel o da gruppi di jedi, quindi si può finire su generi come arti marziali, noir, role pesante con filosofia e scelte morali difficili) E così via, ci sono molte opzioni. Come ha detto il Master, per ora focalizziamoci sul tipo di ambientazione, dando uno o più esempi, e cerchiamo quando abbiamo tutte le opinioni di arrivare ad un buon compromesso. Un buon compromesso potrà poi essere scegliere "per maggioranza" o lasciar scegliere al Master, ma concedere poi un'ambientazione leggermente più lasca del normale per dare spazio alla propria idea personale del personaggio in modo da non scontentare tutti. Se posso dire la mia sul sistema, funziona bene per rappresentare tutti i tipi di livelli di potere...in un ipotetico gruppo di supereroi funzionano abbastanza alla pari tanto un Thor quanto un Devil. Anche se Fate si presta leggermente meglio a individui straordinari e sopra la media, visto che gli aspetti possono concedere capacità davvero toste e l'unico limite è davvero la fantasia.
  22. @Menog, @Landar, vi dice niente?
  23. Si certo aggiorniamoci pure con calma, direi che nessuno ha fretta. Tendenzialmente, se le idee intorno ai supereroi sono legate a una cosa simile a Ghost Ride, Blade, Secret Circle e cose del genere, propendo per questo filone. Mi piacciono due tipi di super, in effetti: quelli gritty con superpoteri poco appariscenti o senza superpoteri (Batman, Daredevil...) oppure quelli che hanno a che fare con il sovrannaturale (Moon Knight, Ghost Rider...). Ma mi va bene anche l'altro sistema, sci-fi, anche se in caso mi piacerebbe più qualcosa da Serenity, The Expanse o simili...un gruppo piccolo di avventurieri su una piccola astronave, sbandati e poveri in canna. Mi adatto un po' a tutto, comunque. Ah, se hai bisogno di consigli (ma dubito, ripeto che Fate è molto Master friendly) chiedi pure qui o per PM!
  24. Ti dirò, non sono esperto, è pur sempre la mia prima e per ora unica campagna con Fate. Poi, è un sistema così leggero che si impara in fretta e secondo me non lo si può padroneggiare come Master più di tanto. Devi solo raccontare la storia e farla giocare ai personaggi, non devi preoccuparti troppo di build, regole complesse, bilanciamento e quant'altro. Non saprei dirti in quale gruppo includermi, sono appassionato di entrambi i generi (la mia campagna di Fate è di supereroi, ma sto progettando una di Next con un'ambientazione sci-fi di mia ideazione, quindi come puoi vedere sono di bocca buona). Lo Spark è un sistema che avevo già letto, rileggendo il pdf posso dare i miei due cent. Il Media che mi ispira molto in questo momento è "Fables", un fumetto con protagoniste le fiabe costrette a vivere nel mondo moderno. Qualcuno lo può conoscere per il gioco della Telltale "The Wolf among us"...è un bel mix tra magia, noir, spionaggio, intrighi e grandi poteri in movimento. Lo vedrei bene come accezione del gruppo di eroi, ovviamente. Come ispirazioni ne do due: una legata al Media, una no. -Di Fables mi piace come i personaggi delle fiabe siano definiti dalla storia per cui sono diventati famosi, ma siano anche persone reali con problemi quotidiani di vario genere. E al contempo siano anche entità in grado di muovere forze considerevoli. -Ritengo che l'elemento dell'intrigo e del grigio tra il bene e il male siano interessanti nelle storie di eroi. Mi piace quando Batman non è un paladino alla difesa dei giusti, ma un uomo malato di mente che indossa un costume per sfogare un trauma terrificante che lo rende pari ai folli che combatte a Gotham. Mi fermo qui, il resto è tutto da fare assieme non appena si stabiliscono i primi fatti, direi.
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