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Pippomaster92

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  1. Ok, appena c'è il TdS creo la scheda così vedi cosa prendere.
  2. Allora, in definitiva dato che abbiamo già dei damage dealer, direi che sarò buffer/debuffer. Arcanista con linea di sangue (apposito archetipo) sanguine (si possono prendere le wildblooded, no?). Per gli incantesimi, caro magus, vediamo quanto puoi sborsare XD In realtà, mi sa che per ora solo qualche incantesimo di lv1 può esserti passato, di seconda sono solo da mago. Direi che un gruppo full-top e uno full-koboldi sono più facilmente gestibili...noi topi siamo 4, bene o male in grado di sopravvivere da soli come varietà interna...al master viene sicuramente meglio.
  3. Io arcanista, probabilmente..guardo gli archetipi. Vai di un grosso ratto, siamo già tanti.
  4. Non è detto che abbia un libro...sto meditando su uno stregone o un qualche Arcanista...ci soni un sacco di archetipi carini. Le Ibride ci sono, no?
  5. Mago o stregone, comunque caster puro puro...dato che non possiamo essere buoni, immagino saremo malvagi, no?
  6. Io sto meditando seriamente su un mago..con famiglio ratling appena possibile.
  7. Eh, siamo attivi. Ci starebbe, dai 3 ratti, un coboldo, Edobusy è abbastanza libero
  8. Mmm...quasi quasi...tre fratelli ratti...azz...in caso magheggerei di brutto!
  9. è un'ipotesi, non sto ancora buildando! Probabilmente, faccio il coboldo, il ratfolk è carino ma non mi ispira troppo. Coboldo stregone, visto che il -2 al Car non si toglie se fa il bardo. Dipende anche da cosa vuole fare Lockthor, dato che ha scelto per primo il pg coboldo.
  10. piccole creature dei buchi...anche i ratfolk sono carini, si... se partecipi anche qui, Menog, siamo fratelli di PbF! EDIT: come coboldi possiamo anche scegliere i tratti per avere un "colore" di scaglie? Perchè i coboldi con faccini da drago cromatico sono tenerissimi!
  11. Ok, mi piacciono i goblin...però i coboldi hanno un sacco dia archetipi, talenti e altre cosette interessanti...se interessasse anche ad altri, si potrebbe fare tutti coboldi! In caso di coboldo probabilmente farei un bardo (lo so, lo so) o uno stregone, invece se si fanno goblin, ebbene farei probabilmente un ladro o un alchimista. Adoro i coboldi. count me in in ogni caso!
  12. Peccato per W40k...mi ero perso la discussione! Se ti viene voglia di cominciarla, fai un fischio!
  13. Mmm...tecnicamente, a quanto ne so, un esterno non potrebbe diventare non-morto salvo eventi particolari. C'è il vecchio Orcus che uccide e riporta in vita angeli quando si annoia, se non erro c'è una specie di non-morto planare nella vecchia 3.0-3.5 (o era Planeswalker...?). Parlando di fluff, un divaolo ucciso un un piano che non sia l'Inferno/Baator ritorna al piano di origine (dal quale non potrebbe uscire per almeno 99 anni). Se muore a Baator, viene distrutto completamente. Questo contrasta con immagini e descrizioni di copri di diavoli, teschi e altro che sono spesso trofei di duchi e arciduchi infernali. Ergo, un diavolo morto all'inferno muore lasciando un corpo -> può diventare un non morto mindless. Sulla non-morte senziente ho i miei dubbi...in teoria uno skeleton champion o uno zombie lord sono anime in un corpo morto, ma un diavolo non ha anima. Ergo sarebbe l'anima di un altro essere nel corpo di un diavolo. Ergo, senza le capacità da esterno malvagio. Esposte le mie inutili conoscenze da studioso planare, posso però dire che il concept e le capacità di questo specifico mostro sono troppo fighe per doverlo relegare nel vorrei-ma-la-grande-ruota-lo-impedisce. Basta trovare un concept alla base che spieghi come è successo...tirando in ballo qualcosa di semplice, so che i demoni che restano troppo sul piano materiale e vi muoiono lo fanno in modo definitivo. Con i diavoli potrebbe essere lo stesso, ergo un diavolo rimasto troppo tempo bloccato sul piano materiale potrebbe aver deciso di raggiungere l'immortalità con la non-morte...contorto e malvagio, e apre la via ad una creatura che dovresti pensare di buildare: il diavolo lich.
  14. Sgravo...è una full-round, quindi non puoi di norma muoverti prima, dopo o durante gli attacchi. Inoltre tanti attacchi non sono necessariamente un bene, se il nemico ha una Resistenza ai Danni potrebbe metterti in difficoltà...sono meno danni suddivisi in tanti attacchi.
  15. Leggendo un po', probabilmente mi imbarcherei in un brawler, non ho ancora provato una classe ibrida che sia una da giocatore. E il mutagenic mauler sembra carino. Viceversa, con altri mischiaioli nel party potrei puntare su un exemplar che buffi un po'. Però preferisco aspettare il post del master prima di scegliere
  16. In realtà saresti il 5to o 6to a seconda della partecipazione o meno di Morecry
  17. Massí, conoscendomi cambio idea un sacco di volte XD. Magari provo una ibrida, vedrò domani
  18. In caso, stavo meditando su un guerriero umano un po' particolare (mutation+eldritch guardian, forse) con un bg da mago fallito. Ma aspetto direttive, prima di buildare.
  19. Si certo, questo va sempre fatto. però sul momento è preferibile fare così, se le regole non sono rapidamente a portata di mano
  20. Mmm...dato che RexCronos ha dato forfait, e che il ritmo non è serrato, e che un altro PbF dove gioco è arenato...posso aggiungermi? Sarei il quinto (quarto a seconda di Morency). Io di golarion so qualcosa, ma non troppo, non ci ho mai giocato se non con rise of the runelords (e riddleport, ma traslata nel Faerun)
  21. Quoto Lone Wolf Gioco a Pathfinder da ormai poco meno di 5 anni, e all'inizio le regole...io venivo da esperienze di 3.5 e 4ta, e il master era piuttosto esperto con la 3.5 e giocava Path da un poco. Ma quando ho cominciato io? Poco dopo due mesi dalla "scoperta" di pathfinder. Ho cominciato in effetti con qualche sessione alle spalle e con giocatori ce conoscevano almeno le basi del gdr, vero. Però consiglio di cominciare il prima possibile, i vari dubbi li scioglierete durante la creazione dei personaggi o durante il gioco. Le prime volte avrete la necessità di fermarvi e controllare o, se dai ascolto a me, come Master sceglierai la cosa più ragionevole e coerente. Solo così ci si fanno le ossa, altrimenti se aspetti che tutti comincino a giocare conoscendo tutte le regole...non giocherete mai più.
  22. My bad, ho visto ora che in realtà sei un druido delle pianure, non goliath...allora non diventerai un gigante. Resti comunque piuttosto incentrato sulla mischia.
  23. Vero (il mio scarso amore per la maggior parte delle classi ibride si sente ella dimenticanza), ma bada che ha il d8, quindi se vuoi stare in mischia non è necessariamente meglio di un ranger. Ha qualche cosa carina, ma se hai un druido e vuoi renderlo un po' più vario, la cosa migliore è il ranger per la mischia (o il barbaro se hai buildato davvero bene il tutto, ma qui è controverso)
  24. Multiclassare in monaco potrebbe sembrare un'idea carina, ma evita. Oltre ad essere costretto ad essere un Martial Artist, rallenteresti troppo la tua progressione da druido. Vuoi essere una specie di skillmonkey? Hai la classe base perfetta per questo compito. Come full-caster che non ha un libro degli incantesimi parti già avvantaggiato col fatto che puoi studiare ciò che ti serve se hai un'idea bene o male vaga di quello che farai in giornata. Sei al secondo giorno di esplorazione di un dungeon? Bene, sai cosa fare. Sei per mare? Idem, sai cosa fare. Puoi evocare, il che è un bene perchè puoi tirare fuori cosette interessanti, ma il tuo vero asso nella manica sarà in futuro la forma selvaggia. Tra l'altro, con il tuo archetipo, stai andando a parare nella mischia totale. Diventerai un gigante o una creatura di taglia elevata, e di sicuro non per castare meglio. Il mio avviso è di non multiclassare. Mai. perderesi troppo e difficilmente un dip in una classe ti potrebbe dare abbastanza risorse utili sul lungo periodo. Se proprio devi multiclassare, fai un mezzo ranger e prendi il talento (di cui ora mi sfugge il nome, sorry) che ti fa contare i livelli delle due classi per la progressione di nemico favorito/wild shape. Come già detto, con un paio di bacchette l'healer può essere un compito suddiviso. Certo, alcune magie di cura come quelle contro veleni o condizioni particolari sono più rare, ma da druido ne conosci qualcuna. [Tecnicamente, giusto per fare le pulci, se tu fossi un aesimar agathinon-blooded c'è un tratto apposito che ti permette di essere monaco da N o da NB, Enlightened Warrior, ma ormai il pg è fatto, quindi ciccia]
  25. Lui ha un'arma a due mani. Le armi Grandi sono simili ad altre armi di taglia Media, ma sono due cose separate. Per quanto il danno sia lo stesso, una spada lunga Grande non ha forma e proporzione di uno spadone Medio.
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