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Pippomaster92

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  1. Allora punto io a raggirare. Intimidire è già alto per via della build, che punta a randellare e spaventare.
  2. A seconda dei vostri Pg...ho intimidire alto, ok. Come Face servirà più Bluff o Diplomacy? Con un tratto posso avere uno o l'altro, con Carisma nella media un buon punteggio. Fate voi, magari l'oracolo punta tutto su raggirare e allora è ridondante che lo prenda anche io. Scheda in serata, Bg domani mattina.
  3. Ok, ho scelto, barbaro mezzorco. Ma comunque abbastanza face. Domanda:possiamo prendere un tratto della campagna? In caso, userai le regole della Fama? Ho letto dell'adventure path solo il manuale per giocatori,e ho visto un bel tratto che mi fa discendere da un pirata...propendo per quello.
  4. Master preferisci classi base o unchsined?
  5. Ehm...mi sono perso. Dei giocatori che partecipano di sicuro che personaggi/ruoli ci sono giá? Magus/rodomonte (danni?); oracolo flutti e? Se non c'é un tank potrei virare su qualcosa di più pesante
  6. Probabile che il face lo faccia io.
  7. Io ci sono, probabilmente un cavaliere o un paladino, è tanto che non ne faccio uno.
  8. D'altro lato, mostri intelligenti preparano piano anche complessi, quindi non è una cattiva mossa progettare una buona trappola per avventurieri. Non dovresti pensarla in termini "Il party è composto da x, y, z, quindi devo fare in modo che a x succeda questo, a y questo e a z quest'altro". Però secondo me un buon piano ci vuole.
  9. Si, a parte quello. Ma sono tre succubi contro 5pg, quindi due pg vedranno gli altri essere charmati e a quel punto di chi ti fidi di più? Dell'amichevole sconosciuta fanciulla verso la quale provi una grande simpatia, o verso il compagno di ille battaglie di cui (opinabilmente) ti fidi ciecamente?
  10. Comunque le Succubi sono sveglie, charmarli tutti assieme in mezzo al ghiaccio potrebbe essere una mossa poco astuta. Se fallisci una o due volte sei fregata.
  11. Dipende dalla situazione: io mi fido di un sacco di miei amici, ma da qui a lasciarli completamente soli a difendermi la notte in territorio ostile...Inoltre, le hanno appena incontrate. Possono fidarsi tanto (se sono in una quest importante) da farsi accompagnare; ma bada che uno charme su giocatori per questa durata non è facile da tenere. Un po' On Game, potrebbero cominciare a sospettare qualcosa. Un po' Off Game, giocatori meno esperti/onesti potrebbero anche cercare scappatoie. Invece, sullo scontro in sè e per sè: dove e come avviene? Perchè sarebbe interessante uno scontro con una o due Succubi e il resto del GS occupato da civili innocenti charmati e dominati.
  12. Bada che Carme li rende amichevoli, non babbei. Per esempio, è perfettamente lecito "innamorarsi" o trovare simpatica una donzella attraente che ti ha charmato, ma arrivare a fidarsi tanto da lasciarle i turni di guardia...poco ragionevole per un avventuriero serio.
  13. Una suggestione smart con un numero di succubi superiore all'uno è "Abbraccia quella succube". In pratica, i guerrieri e i mischiaioli sono prede facili: bassa volontà, sempre in mischia. Ladri e altri a distanza hanno volontà medio-bassa, ma una succube dovrebbe dare loro la caccia e superare i combattenti in prima linea. Idem per i caster. ora, una succube vola, quindi con tre di queste simpatiche signorine un buon consiglio è metterle ai tre vertici di un ideale triangolo e usare suggestione, dominare e poi bacio in modo da separare il gruppo. Tienile ad una certa distanza, in modo che magie ad area non possano prendere tutte e che i caster non possano supportare gli alleati. "Comando liberatore" di solito è efficace contro una succube, ma non ha una gittata troppo elevata. In certi casi una Succube è anche abbastanza forte da poter sollevare in volo un prigioniero, se questo non è troppo pesante. Un po' di effusioni aeree aumentano la distanza tra i membri del party.
  14. Come Master ho già 3 PbF, no riuscirei a gestirne un quarto, mi spiace!
  15. EDIT: non ho problemi ad adattarmi a qualsiasi ruolo. Se però l'avventura lo permette, non mi dispiacerebbe provare qualche archetipo da Ultimate Intirgue.
  16. Scusate, incolperei le notifiche ma questa volta non ho seguito la discussione XD No, io non sono pratico di 3.5, cedo volentieri il posto a chi si era prenotato in caso succedesse qualcosa del genere!
  17. Dipende...innanzitutto, non é detto chevsi tratti di non-morti standard (vampiri, lich), ma di gemerici cadaveri ambulanti. Idem con patate per le anime: non é detto che in questa ambientaziine un dio abbia effettivo bisogno di anime nel suo regno. Non baso questa ambientazione su un sistema di regole o su un para-sistema come quello di D&D. Ovviamente, l'elemento di concorrenza é importante, altrimenti la sicietá sarebbe troppo stabile e non ci sarebbero le basi per avventure Per l'aspetto fisico...certo a noi farebbe impressione, ma se lo stato delle cose cominciasse a sussistere per 100-200 anni probabilmente sarebbe una cosa normale...ovviamente il concept è di un mondo molto diverso da quelki cui siamo abituati.
  18. Butto i miei due centesimi. Questa è la base dell'ambientazione che sto scrivendo...si è evoluta così tanto sotto le mie mani che è diventata qualcosa di completamente diverso dal concept originale. Ma tant'è. Abbiamo pantheon fantastici con un sacco di divinità, ognuna con il suo dannato portfolio; sono attributi che gli dei stessi possiedono. Il dio della guerra è forzuto, la dea del mare è mezza piovra...le solite cose, no? Ok, mettiamo che un tempo ci fosse tutta questa allegra combriccola divina, ma il dio della morte e degli undead abbia svolto il suo lavoro con un po' troppo zelo e sia rimasto l'unico nume da adorare per i mortali. Nel giro di poco tempo, la non-morte spopola: i più grandi fedeli dell'unico dio desiderano morire e rinascere subito come non-vivi. Il popolino affamato trova più conveniente un sollievo da fame, malattie e fatica subito, rispetto ad un possibile ma intangibile paradiso ultraterreno. Ed ecco che il rapporto tra vivi e non-vivi si fa decisamente strano. Però le cose funzionano, tutto sommato, perchè chi muore e rinasce o diventa un servo privo di libero arbitrio, oppure mantiene tutte le caratteristiche mentali e fisiche che aveva da vivo. Quindi, spezziamo una lancia in favore della non-morte non-allineata. Ragionandoci su, ho trovato numerosi elementi positivi nella non morte, tanto a livello personale quanto a livello sociale. Ne metto un po', vediamo se ve ne vengono in mente altri. -Niente cibo (diciamo non troppo spesso e non troppo cotto), niente sonno: permette di gestire le risorse per i vivi pur avendo numerosi individui in grado di produrre. La società si arricchisce, tutto sommato. -Niente sonno, vita eterna: artisti, scienziati e maghi sono molto più prolifici e produttivi. Quanto avrebbe ancora dipinto Michelangelo se fosse vissuto altri trecento anni? -Niente figli: nonostante molti non scompaiano del tutto dal mondo, non potendo più procreare dopo la morte l'impatto demografico non è poi così alto (ma c'è). -Niente sanguinose successioni al trono (o almeno, non così frequenti): dopo sessant'anni di regno, il re muore. Il giorno dopo è di nuovo sul trono ad ascoltare gli ambasciatori stranieri. Effettivamente, penso che con un po' di impegno questa premesse possa essere dannatamente interessante.
  19. Idem con patate per Pathfinder! Come Master, purtroppo sono troppo impegnato al momento.
  20. Sembra dannatamente interessante. Mi piace tantissimo il sistema, Iron Gods e tutto il manuale sulla tecnologia sono ben fatti. Spero venga fuori qualcosa di ben fatto.
  21. Vedo che siete già quattro e sono un po' impegnato in questi tempi...tanto che i miei stessi PbF sono rallentati parecchio. Direi che passo, un po' a malincuore (più che altro perchè non sono ancora riuscito a provare la Next)
  22. Qualche informazione sull'avventura e/o l'ambientazione?
  23. Penso propri che parteciperò! Del resto, ho già un bell'abbozzo che da un po' mi supplica di essere messo nero su bianco!
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