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Pippomaster92

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  1. Attento Menog che il mio personaggio è un Gourmet (barbaro flesheater) e potrebbe trovare stuzzicante l'idea di un'insalata di polipo.
  2. E comunque sulla scheda hai messo che hai la coda. Saremmo tre Caster e mezzo e un mischiaiolo, dunque?
  3. Si, la mia era più che altro curiosità.
  4. Ho una domanda...sull'SRD ci sono più opzioni di quelle qui elencate, per esempio nel tipo di governo. Immagino sia possibile sceglierle, ma nel dubbio chiedo.
  5. Ancora non ho capito quanti siamo e esattamente chi siamo oltre a me, subzero e tarkus
  6. Propendo senza dubbio per il barbaro Unchained. Ho solo un dubbio ora, sul talento. E devo poi aggiungere l'equipaggiamento, ma quello è il meno.
  7. Se no il mezzelfo ha un archetipo da elfo che gli concede magie da mago. Ancora, c'é il talento di metamagia apposito per cambiare tipo di danno
  8. Comunque la scheda non è definitiva, finchè non facciamo il TdS.
  9. @tarkus Ma Carisma 5? Non è bassissimo?
  10. Confermo sul Barbaro mischiaiolo/face. Userei la versione Unchained, e l'archetipo Flasheater per creare qualcosa di interessante. Ho visto che gli arcehtipi standard possono essere usati con le classi unchained purchè cambino elementi che si trovano ancora nella classe. Questo corrisponde, quindi RAW è un archetipo legale. Ecco la scheda. Il bg sarà poi in privato al Master. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=837782
  11. Allora punto io a raggirare. Intimidire è già alto per via della build, che punta a randellare e spaventare.
  12. A seconda dei vostri Pg...ho intimidire alto, ok. Come Face servirà più Bluff o Diplomacy? Con un tratto posso avere uno o l'altro, con Carisma nella media un buon punteggio. Fate voi, magari l'oracolo punta tutto su raggirare e allora è ridondante che lo prenda anche io. Scheda in serata, Bg domani mattina.
  13. Ok, ho scelto, barbaro mezzorco. Ma comunque abbastanza face. Domanda:possiamo prendere un tratto della campagna? In caso, userai le regole della Fama? Ho letto dell'adventure path solo il manuale per giocatori,e ho visto un bel tratto che mi fa discendere da un pirata...propendo per quello.
  14. Master preferisci classi base o unchsined?
  15. Ehm...mi sono perso. Dei giocatori che partecipano di sicuro che personaggi/ruoli ci sono giá? Magus/rodomonte (danni?); oracolo flutti e? Se non c'é un tank potrei virare su qualcosa di più pesante
  16. Probabile che il face lo faccia io.
  17. Io ci sono, probabilmente un cavaliere o un paladino, è tanto che non ne faccio uno.
  18. D'altro lato, mostri intelligenti preparano piano anche complessi, quindi non è una cattiva mossa progettare una buona trappola per avventurieri. Non dovresti pensarla in termini "Il party è composto da x, y, z, quindi devo fare in modo che a x succeda questo, a y questo e a z quest'altro". Però secondo me un buon piano ci vuole.
  19. Si, a parte quello. Ma sono tre succubi contro 5pg, quindi due pg vedranno gli altri essere charmati e a quel punto di chi ti fidi di più? Dell'amichevole sconosciuta fanciulla verso la quale provi una grande simpatia, o verso il compagno di ille battaglie di cui (opinabilmente) ti fidi ciecamente?
  20. Comunque le Succubi sono sveglie, charmarli tutti assieme in mezzo al ghiaccio potrebbe essere una mossa poco astuta. Se fallisci una o due volte sei fregata.
  21. Dipende dalla situazione: io mi fido di un sacco di miei amici, ma da qui a lasciarli completamente soli a difendermi la notte in territorio ostile...Inoltre, le hanno appena incontrate. Possono fidarsi tanto (se sono in una quest importante) da farsi accompagnare; ma bada che uno charme su giocatori per questa durata non è facile da tenere. Un po' On Game, potrebbero cominciare a sospettare qualcosa. Un po' Off Game, giocatori meno esperti/onesti potrebbero anche cercare scappatoie. Invece, sullo scontro in sè e per sè: dove e come avviene? Perchè sarebbe interessante uno scontro con una o due Succubi e il resto del GS occupato da civili innocenti charmati e dominati.
  22. Bada che Carme li rende amichevoli, non babbei. Per esempio, è perfettamente lecito "innamorarsi" o trovare simpatica una donzella attraente che ti ha charmato, ma arrivare a fidarsi tanto da lasciarle i turni di guardia...poco ragionevole per un avventuriero serio.
  23. Una suggestione smart con un numero di succubi superiore all'uno è "Abbraccia quella succube". In pratica, i guerrieri e i mischiaioli sono prede facili: bassa volontà, sempre in mischia. Ladri e altri a distanza hanno volontà medio-bassa, ma una succube dovrebbe dare loro la caccia e superare i combattenti in prima linea. Idem per i caster. ora, una succube vola, quindi con tre di queste simpatiche signorine un buon consiglio è metterle ai tre vertici di un ideale triangolo e usare suggestione, dominare e poi bacio in modo da separare il gruppo. Tienile ad una certa distanza, in modo che magie ad area non possano prendere tutte e che i caster non possano supportare gli alleati. "Comando liberatore" di solito è efficace contro una succube, ma non ha una gittata troppo elevata. In certi casi una Succube è anche abbastanza forte da poter sollevare in volo un prigioniero, se questo non è troppo pesante. Un po' di effusioni aeree aumentano la distanza tra i membri del party.
  24. Come Master ho già 3 PbF, no riuscirei a gestirne un quarto, mi spiace!
  25. EDIT: non ho problemi ad adattarmi a qualsiasi ruolo. Se però l'avventura lo permette, non mi dispiacerebbe provare qualche archetipo da Ultimate Intirgue.
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