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Pippomaster92

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  1. Butto i miei due centesimi. Questa è la base dell'ambientazione che sto scrivendo...si è evoluta così tanto sotto le mie mani che è diventata qualcosa di completamente diverso dal concept originale. Ma tant'è. Abbiamo pantheon fantastici con un sacco di divinità, ognuna con il suo dannato portfolio; sono attributi che gli dei stessi possiedono. Il dio della guerra è forzuto, la dea del mare è mezza piovra...le solite cose, no? Ok, mettiamo che un tempo ci fosse tutta questa allegra combriccola divina, ma il dio della morte e degli undead abbia svolto il suo lavoro con un po' troppo zelo e sia rimasto l'unico nume da adorare per i mortali. Nel giro di poco tempo, la non-morte spopola: i più grandi fedeli dell'unico dio desiderano morire e rinascere subito come non-vivi. Il popolino affamato trova più conveniente un sollievo da fame, malattie e fatica subito, rispetto ad un possibile ma intangibile paradiso ultraterreno. Ed ecco che il rapporto tra vivi e non-vivi si fa decisamente strano. Però le cose funzionano, tutto sommato, perchè chi muore e rinasce o diventa un servo privo di libero arbitrio, oppure mantiene tutte le caratteristiche mentali e fisiche che aveva da vivo. Quindi, spezziamo una lancia in favore della non-morte non-allineata. Ragionandoci su, ho trovato numerosi elementi positivi nella non morte, tanto a livello personale quanto a livello sociale. Ne metto un po', vediamo se ve ne vengono in mente altri. -Niente cibo (diciamo non troppo spesso e non troppo cotto), niente sonno: permette di gestire le risorse per i vivi pur avendo numerosi individui in grado di produrre. La società si arricchisce, tutto sommato. -Niente sonno, vita eterna: artisti, scienziati e maghi sono molto più prolifici e produttivi. Quanto avrebbe ancora dipinto Michelangelo se fosse vissuto altri trecento anni? -Niente figli: nonostante molti non scompaiano del tutto dal mondo, non potendo più procreare dopo la morte l'impatto demografico non è poi così alto (ma c'è). -Niente sanguinose successioni al trono (o almeno, non così frequenti): dopo sessant'anni di regno, il re muore. Il giorno dopo è di nuovo sul trono ad ascoltare gli ambasciatori stranieri. Effettivamente, penso che con un po' di impegno questa premesse possa essere dannatamente interessante.
  2. Idem con patate per Pathfinder! Come Master, purtroppo sono troppo impegnato al momento.
  3. Sembra dannatamente interessante. Mi piace tantissimo il sistema, Iron Gods e tutto il manuale sulla tecnologia sono ben fatti. Spero venga fuori qualcosa di ben fatto.
  4. Vedo che siete già quattro e sono un po' impegnato in questi tempi...tanto che i miei stessi PbF sono rallentati parecchio. Direi che passo, un po' a malincuore (più che altro perchè non sono ancora riuscito a provare la Next)
  5. Qualche informazione sull'avventura e/o l'ambientazione?
  6. Penso propri che parteciperò! Del resto, ho già un bell'abbozzo che da un po' mi supplica di essere messo nero su bianco!
  7. Meditandoci su, penso che useremo Fate Accelerato. Del resto ho visto che il Core possiede varie espansioni tra le quali una proprio della WWII che possono comunque essere inserite nell'Accelerato senza problemi. Di base l'Accelerato permette una creazione piuttosto semplice dei personaggi e alleggerisce ulteriormente il "peso" delle regole, che qui vorrei evitare il più possibile. Per essere chiaro, intendo dare comunque un'impronta di azione quasi come quella che si può vedere in un classico film di genere. Quindi non voglio inutili freni che rallentino le scene di azione; e voglio anche dare più spazio all'elemento narrativo. Tra parentesi, ho notato che uno dei "difetti" di Fate è che dal vivo costantemente ti obbliga a giocare e non ad interpretare. Ovvero, devi sempre usare aspetti veri e propri che sono presenti sulla scheda o sono presentati in qualche altro modo. Ma via forum questa cosa dovrebbe stemperarsi parecchio con la possibilità di separare la narrazione-azione dalle regole in spoiler. Apro in serata il TdS (linkerò comunque qui sotto) così possiamo cominciare a costruire i vostri personaggi, a fare chiarezza su possibili dubbi nelle regole e soprattutto a costruire il primo blocco di storia, ovvero come vi siete conosciuti.
  8. Alla fine siete cinque, no? Landar 1701E Darth Menog Morgan Bale Potrei anche tenervi tutti. Direi che una volta che avete un'idea generica potrò aprire un TdS. Prima però voglio finire di leggere le regole e decidere se usare Fate Core o Accelerated. Per quanto riguarda poteri e capacità...in Fate va tutto bene, dipende come viene descritto nell'aspetto/stunt. Per esempio, il potere di Cannonball potrebbe essere descritto come "Missile Umano" e dare abbastanza bene l'idea di cosa può fare: volare usando una specie di reazione; vola velocemente. Però l'aspetto non descrive il campo di forza. Quindi bisogna scegliere con cura gli aspetti; il manuale di Fate è molto pedante su questo. Per questo lavoreremo un po' assieme per decidere preventivamente cosa fanno i vostri aspetti. Tenete conto che sono un master abbastanza permissivo e in questo sistema lo sarò un po' più del solito.
  9. Si, per quanto il colonnello sia americano ho lasciato che i membri della squadra avessero un'origine più vaga. Generici Alleati, ma potrebbero anche esserci dissidenti da paesi come Spagna, Italia, Germania e Giappone. O anche neutrali volontari dal Canada, fate voi.
  10. Allora, invece che scrivere un'introduzione più organica ho deciso per ora di limitarmi ad una lasca cronologia per darvi un'idea generica. Molto potrà essere implementato e soprattutto questo sistema lascia una grande libertà nella creazione del personaggio e nella scelta delle origini. Questo dovrebbe lasciarvi un'ampia scelta sui personaggi. Tenete presente che ogni genere di personaggio andrà bene; vorrei solo tenere fuori alieni, divinità vere e proprie e supertecnologia. Riprendendo la prima Torcia Umana un androide potrebbe anche andare bene; una super armatura stile ironman originale anche. Cose più moderne, computer, cyborg, armature stile ironman attuale n o.
  11. Allora, per quanto riguarda il regolamento: Useremo Fate o Fate Accelerato. Devo ancora decidere quale sia meglio dei due. E in ogni caso farmi una bella lettura del manuale per non avere tentennamenti. Non ho trovato un manuale di Fate Core in italiano,ma mi pare ci sia. in ogni caso c'è il link sopra in italiano, quindi direi che conta come "manuale in italiano" XD. Per quanto riguarda l'ambientazione, oggi mi sono liberato del primo di una lunga serie di esami: ho già cominciato a buttare giù qualcosa per voi, giusto per darvi un'idea. Lo posterò in serata o domani mattina al più tardi.
  12. Il Core lo sto leggendo, l'accel lo avevo già letto tempo fa. Mi pare che cambi poco, ma il Core sia giusto un filo più completo. E ci sono sicuramente più persone che lo giocano, quindi in caso di dubbi sulle regole si può sempre trovare con facilità una FAQ o una qualche discussione che faccia chiarezza.
  13. Lo so bene. Infatti ho detto che tra oggi e domani posto il materiale. Che nel giro di qualche giorno leggerò i regolamenti. E che voi poi proporrete i personaggi e io sceglierò quelli che mi piacciono. Non ho certo chiesto i personaggi prima di aver scelto il sistema.
  14. Sul regolamento sono ancora indeciso. Nei prossimi giorni ne leggerò due o tre facilmente reperibili e deciderò. Per quanto riguarda la scelta dei giocatori pensavo a qualcosa di più interattivo del solito "chi arriva primo". Tra oggi e domani posterò qui le premesse generiche della storia. Quindi ognuno di voi mi darà una breve descrizione dei personaggi, e sceglierò i tre più interessanti.
  15. Nei prossimi giorni do qualche informazione in più sul periodo e l'ambientazione. Già ad esempio uno che vola può benissimo usare un bel mitragliatore pesante (specie se è super forte) e combattere alla pari con gli arerei della WWII!!!
  16. Ah, vero. Ma resta il fatto che FA è talmente lasco che un aspetto potrebbe benissimo essere gestito con il volo. Che ne so, un tizio potrebbe avere come aspetto "Centro di Gravità Umano" e questo potrebbe permettergli di volare annullando l'attrazione del pianeta...
  17. No, Iron Man vola tranquillamente nell'esempio. Poi in FATE mi pare che cose come il volo non siano poi così ingestibili: dividendo la scena in varie aree non diventa più qualcosa di tatticamente invincibile come può esserlo in più classici sistemi a griglia. Contro i Chitauri in aria chi ha armi da distanza può intervenire, e viceversa. Chi vola interviene direttamente con altre azioni, chi è a terra può fare altro.
  18. Beh, Hulk spesso è stato largamente esagerato nei fumetti. Hulk in realtà è fuori scala come può esserlo Strange. Senza dubbio più di Superman visto che non ha praticamente vulnerabilità. Già in questa campagna alieni e androidi sono assai improbabili. Vero, la prima Torcia è nata prima della WWII, ma in un universo Marvel dove in seguito si sono sviluppate cose davvero pazzesche. Irrealistiche. Io cerco di portare un'ambientazione più verosimile dove l'unica discrepanza dalla realtà sono i super poteri. Come quella di Watchman, alla fine.
  19. Ma poi: Superman è davvero potente. C'è anche una papabile via di mezzo tra Superman e Cap. Per esempio volo+super forza ma senza invulnerabilità.
  20. Si, devo leggere un po' di esempi. Però leggendo quelli di cui sopra ho visto che tutti si bilanciano in FateA, anche Hulk con il povero Clint. Come giustamente ha rimarcato Landar si pensa più ad eroi del calibro di Cap, Batman (ma forse è meglio concentrarsi su individui con poteri; anche se non obbligo nessuno ad averli, eh) che a quelli di Superman (la prima Torcia era potente, ma non poi così forte come Superman. Già Namor a mio avviso sarebbe peggio per via del suo titolo di principe).
  21. Non lo conosco. Mi informerò e darò un'occhiata, comunque. Per il sistema prima di decidere pensavo comunque di guardarne un po' tra i più semplici. Ah, una nota per essere chiaro: golden age non significa necessariamente poteri à la Superman. Anzi, come mi piace dire sarete "umani con super poteri" e non "super umani con poteri".
  22. L'importante è che non spariate nel nulla, poi la frequenza di per sè, ripeto, non è un problema. Fate va bene per tutto. Accelerated pare sia ancora migliore. Se riesco a ritrovarlo metto il link su Avenger, spiega davvero bene il sistema anche perchè ricrea tutti i Vendicatori con le regole stesse quindi uno con un minimo di conoscenza (anche solo dei film, vorrei che il gioco fosse fruibile anche a chi non ha mai letto un albo) si comprende tutto. Se non ricordo male, per esempio, Occhio di falco può fare un sacco di manovre strane semplicemente perchè uno dei tratti salienti del personaggio è di avere frecce gadget per ogni evenienza. Non deve avere caratteristiche dell'arco, delle frecce o numero delle frecce o altro ancora. Averle è un tratto saliente del personaggio, quindi le ha. Edit per 1701E L'idea è di un mondo del tutto privo di supereori che, durante la WWII, vede la comparsa dei primi super uomini. Incidenti, radiazioni, esperimenti, puro caso...per un motivo o per l'altro ci sono. Pochi, disorganizzati e senza controllo: ovviamente spaventati loro per primi dalla propria diversità. Ma in un mondo che sta precipitando in un conflitto sempre più duro c'è bisogno di eroi di questo calibro. Non è un universo Marvel o DC; non vedrete camei di eroi famosi. Non ci saranno (almeno agli inizi) leghe, unioni, associazioni o altro. Pensavo di "saltare" le origini e farvele descrivere per cominciare quasi subito con l'azione. Avviso che in virtù di gusti personali e influssi recenti ci saranno molte questioni legate alla morale e alla giustizia; al bene e al male. Menerete anche le mani, eh. Non siete superfilosofi. Ma sarà qualcosa di impegnativo anche sotto l'aspetto prettamente del roleplay.
  23. Si, per la frequenza non è una questione giornaliera, più una sul lungo termine. Fate mi attira nella sua semplicità, dopo aver letto quella serie di articoli che rimettono in scena Avengers con le regole di Fate mi ero trovato positivo. M&M è molto completo e tra i regolamenti corposi sui supereroi mi sembra quello più equilibrato e semplice. Però ricordo la scorsa campagna di super cominciata con M&M e si è perso un fracco di tempo a capire come funzionavano poteri e poteruncoli e capire come gestirli. In Fate il sistema aiuta giocatori e master con questioni semplici del tipo: Sei Hulk, in virtù di questo sollevare una macchina è qualcosa di semplice e non è necessario calcolare il peso della macchina perchè tu possa farlo. Paradossalmente un sistema come quello concede più libertà e creatività di un sistema irto di regole.
  24. Allora. Ripensandoci, sono forse in grado di gestire un terzo PbF. Ma a delle condizioni. 1) Tempo: o bisogno di almeno una settimana per scrivere un po' di trama e poter quindi gestire le sessioni senza problemi di buchi logici o simili. 2) Sistema: per quanto conosca abbastanza M&M preferirei un sistema più lasco con le regole come Fate Accelerato, che conosco ma non benissimo e non so quanto possa essere gestito su un forum. 3) Il numero di giocatori: non amo farlo, ma dovrò senza dubbio escludere qualcuno. Non vorrei gestire più di tre personaggi. Non intendo decidere unilateralmente chi escludere e chi includere. Discutiamone assieme e vediamo chi è più propenso all'ambientazione e al sistema e chi meno. Pur richiedendo una frequenza media (anche un post giornaliero) sul breve termine, voglio una frequenza alta sul lungo termine. Citando recenti inserzioni blog, nessun "goblin" che fugga dopo qualche giorno. Di base il tema della storia sarebbe molto legato alla golden age dato che intendo giocarlo tra gli anni 30 e i 40. O a cavallo dei 40-50 a seconda di quanto riesco a sviluppare un'ideuzza che mi solletica la mente. Perciò, discutiamone, sentiamo l'opinione di un po' tutti e decidiamo se provare o meno.
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