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Pippomaster92

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  1. Solomon "Abbiamo modo di superare possibili ostacoli. L'infezione xeno o peggio ancora mutante comporterebbe la nostra immediata eliminazione. Sicuro di volerti assumere questa responsabilità?" chiedo, mentre estraggo la pistola laser e controllo che il piccolo lanciafiamme monouso sia al suo posto e funzionante.
  2. Solomon "Intravedo due opzioni. Opzione uno: è uno xeno. Opzione due: è un mutante. La soluzione resta la stessa. Distruggiamo il corpo e per buona misura anche quella specie di organo. Ho un piccolo lanciafiamme per occorrenze come questa" L'idea di tergiversare quando la soluzione è così semplice mi lascia semplicemente basito. Non è forse scritto che ciò che non è umano debba essere distrutto?
  3. In realtà per un ladro intimidente basta una catena di talenti. Mezz'orco per avere il +2 a intimidire e competenza in qualche arma in caso si debba picchiare. Forza alta. Talenti: Enforcer, Sap Adept, Sap Master, Intimidating Prowess. L'archetipo Scout è carino, ma se non erro c'è anche il Thug che è anche migliore. Con tutto questo e Intimidire maxato dovresti essere a posto. L'idea è che tu usi un'arma come un randello (una clava anche meglio) che faccia danni contundenti. Tu gli fai fare danni non-letali (basterebbe un'arma magica merciful per esempio) e con Sap Adept/Master + enforcer fai un tiro per colpire, se prendi il bersaglio in una situazione in cui puoi fare furtivo gli fai un furtivo non letale tirando il DOPPIO dei dadi che tireresti in base alla classe, e fai una prova di intimidire gratuita. Se ha successo, l bersaglio è intimidito per un numero di round pari al danno...di solito, tutto l'incontro. Intimidating Prowess ti fa sommare Forza a Carisma per Intimidire. E l'archetipo Scout del ladro ti permette di fare furtivi con il d8 se ti muovi prima di colpire, e aumenta le probabilità di prendere il nemico impreparato. Pro: anche fuori dal combattimento puoi intimidire a palla contro chiunque. Sei comunque un ladro, uno skillmonkey con tanti punti abilità. Puoi sempre tornare a far danni letali in caso di necessità. Contro: hai un txc basso rispetto ad un vero combattente, sei fragile, alcuni nemici sono immuni ai danni non letali o alla paura.
  4. Nel primo caso, ci sono moltissime build diverse. Alcune dipendono dal tipo di campagna che devi giocare. Per esempio un ladro forzuto, con i giusti talenti, può essere in grado di intimidire anche il Diavolo in persona e fare anche qualche danno...ma se giocate contro non morti, gelatine e costrutti per tutta la campagna, è inutile. Dipende anche da che genere di personaggio vuoi fare: combattente puro? Incantatore? Un mix? Il resto del party come è composto? Per quanto riguarda la seconda "build", non ho mai creato fisicamente la cosa ma tecnicamente potrebbe essere intrigante anche se un po' macchinosa. Umano per avere il +2 a due caratteristiche a scelta (Forza, ovviamente, e Costituzione a mio avviso). Poi Barbaro archetipo Urban multiclassato con Alchimista Beastmorph/Vivisectionist. Partendo al lv2 (barbaro1/alchimista1) con 20 punti da distribuire alle caratteristiche e il +2 Razziale puoi arrivare ad avere 20 di forza. Bevi il mutageno e prendi +4 alla Forza. Entri in Ira e prendi un altro +4 alla Forza. Hai bab +1, ma con Forza 28 e un'arma a due mani (spadone) e power strike (talento lv1) fai: +9 txc, 2d6+15 danni. Hai anche un d6 di furtivo, e perdi le bombe che tanto non userai mai. Fuori dal combattimento hai anche qualche utilità con la lista dell'alchimista...non aspettarti nulla di che, ma se riesci a lanciarti enlarge person prima di entrare in Ira, vai a 30 di forza e avrai +9 al txc e 3d6+18 danni! Al lv2! Controindicazioni: non avrai mai i pf di un barbaro puro, nè il numero di poteri d'ira che ha lui, nè il numero di round d'ira (ma questi puoi aggiungerli con extra rage). Non avrai mai tutte le scoperte di un alchimista del tuo livello di classe, nè avanzerai molto con le cerchie. Soffri un po' di MAD, perchè dovresti avere un'intelligenza di almeno 13-14, e una Destrezza di 14 almeno. Carisma e Saggezza puoi tenerle basse, ma bada che la Volontà potrebbe servirti. Hai una Ca moderata, indossi armature medie eil mutageno ti da +2 alla Ca Naturale..niente scudi.
  5. Definisci "forte". Intendi un personaggio che può essere molto incisivo in combattimento? Oppure intendi un personaggio dotato effettivamente di una spropositata Forza fisica?
  6. Imho, così facendo cerchi semplicemente di far fare al gioco quello per cui non è stato pensato. Pathfinder nel bene o nel male è creato per i combattimenti, e una buona fetta delle classi/build si concentra sul sommare più danni possibili. Anche perchè i mostri si impegnano per ridurli: DR, immunità, rigenerazione, creature incorporee, immuni a critici/furtivi...il problema che tu riscontri è legato al PP, ma a mio avviso non dovrebbe essere risolto così. Come ti hanno già suggerito gli altri, pensa a sfide diverse invece del solito grosso mostro con tanti hp. Pensa già ad un fantasma!
  7. Ah, ottimo! Comunque dieci draghi anziani sono una forza notevole...anche solo come numero di magie-soffi-attacchi per round..sono letali.
  8. Hey, c'è Tiamat. Dovrebbe esserci di sicuro nella 3.0, penso l'abbiano messa in qalche manuale divino anche nella 3.5 ma di questo non sono sicuro. Se ricordo bene l'avatar era un GS25, il dio di per sè potrebbe essere moolto di più.
  9. In realtà (richiedo conferma dal Master) non credo di aver avvisato nessuno...ho sparato con la pistola laser apposta, che tecnicamente non dovrebbe fare alcun rumore.
  10. Semplice: 1) Vai alla barra in alto di Dragons'Lair, clicca sul tuo nome utente. 2) Ti si apre un menu a tendina, seleziona Impostazioni account. 3) Clicca su Firma, nell'elenco a sinistra. 4) Inserisci il link nella casella apposita: è fatta come un normale post come quelli che scrivi qui. Il simbolino è quello tra il "Sottolineato" e il "virgolette", sembza una specie di binocolo, o forse sono maglie di una catena, stilizzate...non so. 5) Ti si apre una scheda: in un punto metti il link, sotto metti come vuoi che appaia: io come vedi ho i nomi dei personaggi. Cliccando poi sulla firma, tutti potranno vedere la tua scheda. Spero di essere stato chiaro!
  11. Ah, io il bg lo posto al massimo domani nel primo pomeriggio (spero!)
  12. Basta che ne metti il link in firma, qui sul forum!
  13. Solomon "La prossima volta invece di fermarmi, sparate anche voi. Questo genere di situazioni sono certamente legate al warp e ai suoi pericoli. Una bambina su un relitto del genere non può che essere pericolosa. Le possibilità che si tratti di qualcosa di origine ereticale o xeno sono elevate. Se anche mi fossi sbagliato, sottolineo che non è nostro dovere distinguere gli innocenti dai colpevoli. Nella Sua somma Grazia, starà al Trono Dorato decidere quale anima accogliere e quale bandire per sempre" Mentre parlo rinfodero la pistola e riprendo con entrambe le mani il fucile, puntandolo in direzione del corridoio. "Suggerisco una formazione che fornisca un ampio ventaglio di fuoco. Chi non può combattere con efficacia si tenga esterno, in modo che nella sua morte non possa comunque ostacolare le nostre linee di tiro"
  14. Ranger da mischia? Il monaco mi sembra abbastanza da corpo a corpo, direi. Se anche il range combatte prevalentemente in mischia o è uno switch hitter (insomma, se non è un arciere) allora prendo il Totem del lupo come prima scelta, molto ghiotto. Se fossi l'unico mischiaiolo solo in prima linea, prenderei quello dell'orso. Se c'è una via di mezzo, mi piace quello del cervo. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=941754 dovrebbe essere pronta, se non ho sbagliato qualcosa. Manca il Bg.
  15. Ah, forse non l'ho scritto bene, ma Solomon non ha perso il controllo. Al contrario, ha agito con freddezza.
  16. Solomon Non un pensiero ma l'istinto puro. Ciò per cui Solomon è stato addestrato. Bersaglio piccolo, mirare al busto. Estraggo la pistola laser con la mano libera e sparo un colpo alla bambina, con la rapidità dei riflessi condizionati. Nessuna esitazione. @all
  17. Clicca sulla frase sottolineata e scoprilo!
  18. Riprendendo l'idea di tamriel, se non ti disturba l'idea di un personaggio sub-par, c'è pr sempre il mago muscoloso. Al contrario del barbaro di tamriel, questo è un mago vero almeno in parte. Per Pathfinder è un Trasmutatore/Unarmed Fighter, umano per avere due +2 (Forza e Costituzione) e robustezza al primo livello. Poi tieni l'intelligenza bassa il minimo per poter castare la cerchia più alta che devi lanciare (one shot, difficile che si livelli molto) e punta tutto il resto in Forza e Costituzione. Saggezza e Carisma il minimo possibile, Destrezza importante ma non elevatissima. Niente armatura (non Magica, almeno), vai a torso nudo, baffi a manubrio e muscoli luccicanti d'olio. Vantati tutto il tempo delle tradizioni arcane della tua famiglia, e poi martella di pugni il nemico. Usi solo i cazzotti, con qualche magia nel mezzo per farti una risata. al lv4, pensando ad un mago 1/guerriero3 hai comunque qualche magia carina per buffarti (anche se davvero per poco tempo!). Con Forza 18 e weapon focus (unarmed) colpisci con +8 1d6+4, al lv5 prendi Weapon Specialization con il guerriero e vai a 1d6+6, con power attack sarà +8 1d6+8! Buttaci qualche spell carina basata sulla pietra nel mucchio, un po' di protezione con altre magie, luci danzanti rosa per sbrilluccicare!
  19. Ok, la build è quasi pronta, la scheda nei prossimi giorni la finisco e la metto in firma. Devo effettivamente scegliere ancora qualche cosetta (una lingua bonus, una competenza in un tipo di tool) e il primo Totem, ma prima di sceglierlo voglio vedere un po' gli altri personaggi, visto che si tratta di una scelta da fare in base alla composizione del party. Visto che siamo al lv4, come ci organizziamo con i soldini?
  20. Infatti l'idea di giocarlo viene da quando giocai anni fa su Athas...però non ci sono riuscito (ero comunque un halfling, quindi forse ancora più spietato e crudele e anti-stereotipo di quanto si possa credere)
  21. Alla fin fine mi sono deciso per il barbaro, mi piace il concept e il totem warrior ha molto flavour. Inoltre il barbaro elfo è un pg che volevo fare da così tanto tempo!
  22. I miei concept sono: un elfo selvaggio barbaro Oppure un elfo paladino (oath of ancients)
  23. Guarda Gordan non è difficile da usare, è un sistema molto easy. Se conosci D&D 3.5 o Pathfinder è moolto più semplice la 5ta. Altre due cose: 1) Point buy? Quanti punti? 2) Possiamo usare il materiale Wizard ufficiale, tutto?
  24. Ottimo. Partiremo da un punto specifico degli FR? Che so, magari partiamo da Silverymoon e fare un abitante del Chult è quantomeno inconsueto. EDIT: per ora abbiamo un druido, un mago e io probabilmente un barbaro. Altri?
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