-
Conteggio contenuto
33.953 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
201
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Pippomaster92
-
ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Mmm, le piante potrebbero invece basarsi proprio sulla marea per riprodursi, con polline idrostatico o simili espedienti...quando l'acqua si ritira trascina lontano le spore (o direttamente i semi) che quindi germogliano in luoghi distanti e fertili. Molto interessante per le razze umanoidi, porta a due strade: 1) Razze che vivono sia in acqua che fuori, veri e propri anfibi. O anche razze terrestri che si adattano a periodi di vita marina (o costiera se sono nell'entroterra) 2) Razze nettamente divise tra marine e terrestri: un dualismo che porta ad un'opposizione netta tra le due fazioni e quindi incide sull'ambientazione e sulla sua storia. -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Io parteciperei solo per Iron Gods o Jade Regent, per le tematiche e l'idea di fondo. Se la campagna è simile ad una delle due ben venga, altrimenti passo, senza offesa. -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Ach...incrociamo le dita... -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Oh, io sono aperto un po' a tutto, probabilmente un qualche ladro o forse un barbaro, diciamo che considerando tutti i miei impegni gdr eviterei un caster per un po'! Ovvio, trovare il Master è sempre la parte più dura. -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, io per Iron Gods o Jade Regents mi unisco come giocatore, mi interessano tutte e due (specialmente Iron Gods). Come Master ho purtroppo troppo da fare ora come ora...sto per cominciarne una nuova a fine mese. -
personaggio Scelta del Famiglio [entro sera]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di noldor85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Dipende anche come si approccia il Master al famiglio durante un combattimento. Alcuni lo ignorano, altri lo considerano un membro dello scontro come una bestia evocata o un compagno animale. Altri, nel mezzo, usano la regola di R2D2: finchè non fa nulla non gli succede nulla, se diventa importante per risolvere la situazione potrebbe essere colpito o danneggiato. A mio modesto avviso un famiglio standard non dovrebbe essere tenuto troppo esposto, è troppo fragile. Anche senza colpi mirati su di lui ci sono magie ad area, trappole, auree, sciami...tutti i maghi dovrebbero prendere un famiglio migliorato, e solo allora usarlo davvero in combattimento per il touch, il fiancheggiamento, le bacchette... Certo, a meno che il master non ti conceda gli archetipi per famigli. In quel caso (bada che quasi nessuno si applica ai famigli migliorati) la volpe è un mauler esageratamente forte! -
personaggio Scelta del Famiglio [entro sera]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di noldor85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
La scimmia comunque ha forza 3, non un massimo per usare oggetti alchemici o pozioni. Dovrebbe fare sempre la spola tra te e chi deve esser bersagliato/aiutato. E sul fatto che abbia le mani prensili devi affidarti al Master: sul manuale non da indicazioni di cosa possa o non possa fare, se per esempio è in grado di attivare una bacchetta o meno. -
personaggio Scelta del Famiglio [entro sera]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di noldor85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Io ho un divinatore di lv7, e ho un ratto. Ti dirò, ha la sua utilità: -tre velocità diverse, non eccelse: nuotare, scalare e base. -si mimetizza benissimo in città, inoltre il suo "parlare con animali" è facilmente sfruttabile -il bonus di +2 alla Tempra mi ha salvato la vita in tre diverse situazioni. Con un mago queste cose si sentono. -
Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Sembra interessante, potrei partecipare! -
ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Ok, se volete una briciola di creatività abbastanza interessante (MattoMatteo so che apprezzerai) dovete leggervi "Incandescence" di Greg Egan (2008), non vado oltre per evitare spoiler. Sarebbe perfetta per una one shot particolare in un mondo altrettanto peculiare. -
meccaniche meccaniche di campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di phantom93 in Pathfinder 1e regole
-
ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Carina, come idea. Sarebbe il caso di implementare la parte di Claymore e introdurre meccaniche che spingano i giocatori a lottare anche contro la bestia dentro di sè. Se si abbandonano all'odio, alla tristezza e alla frustrazione cominciano una lenta trasformazione che nelle fasi finali li rende in tutto e per tutto identici ai loro progenitori non-umani. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Non ho l'errata sottomano, ma credo e dico credo che un personaggio non possa avere la stessa identica capacità da due fonti diverse senza farla stackare. Qui è chiaramente specificato che ricevi la stessi identica capacità, con tanto di stesso nome. E in generale è sempre stato dichiarato che i famigli dovrebbero essere uno per personaggio, tanto che non si può avere un famiglio E una spada da magus bladebound, per esempio (perchè è più famiglio che oggetto). -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Tecnicamente ricevi la stessa capacità che già possiedi...come in casi simili, dovrebbe stackare. Come Master ti direi che stacka come il furtivo di ladro e il furtivo da altre fonti. -
Giocatrice cerca DM per campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Si, in realtà il topic di Organizzazione/servizio lo posso già mettere ora... Concordo, la campagna di Tarkus è una bomba... -
Giocatrice cerca DM per campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Lo prendo come un si, dunque! Un paio di giorno e scrivo il topic di Organizzazione, per darvi le basi per costruire i pg. Diciamo che per fine mese conto di iniziare, forse un filo prima (l'ambiente ce l'ho già, la maggior parte dei png anche, devo solo ultimare un po' di cosette qui e la, e dare una mano a Rex92 a creare il suo pg) -
Giocatrice cerca DM per campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Eh, si, non so perchè ho detto terza...va bien, ci siamo capiti XD -
Giocatrice cerca DM per campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Se c'è Rusalka saresti la terza, si. Direi che andrebbe bene. -
Giocatrice cerca DM per campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Allora, discutevo con il mio amico in real, vorrebbe provare Pathfinder, ma essendo la sua prima esperienza preferirei un'avventura più varia e con meno regole di quella che avevo progettato in origine (Revelation si basa su Guns Everywhere, quindi vizia un po' il sistema di creazione del personaggio). Tiro quindi fuori una campagna che ho creato per giocare in Real, ma che è naufragata per scarso interesse dei giocatori nel tema di fondo (peccato). Farò un Topic Organizzativo comunque, ma visto che @Rusalka è stata specifica nelle sue richieste, e alcune collimano...scrivo qui la proposta. L'idea è una campagna ambientata a Dite, la grande ed infinita città che forma il secondo livello di Baator. Si tratta di una campagna per personaggi preferibilmente LM (o NM), che si trovano catapultati nell'aldilà in modo inaspettato, e devono farsi largo tra diavoli e altre creature del male per evitare di passare l'eternità come lemuri. La campagna è per tre giocatori, Pathfinder, lv1, e un giocatore 99% c'è già (@Rex92), quindi ne cerco due. Un occhio di riguardo verso Rusalka, ovviamente (è una damigella, e questa è la sua discussione) -
Giocatrice cerca DM per campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Dipende, quando ti piacerebbe iniziare? Sto gestendo una campagna, qui, ambientata in un mondo simile ad un fantastico far west. Pathfinder, solo umani, regole standard più la regola "guns everywhere"...molti clichè del genere spaghetti western, molta magia, molti cattivi. Ho intenzione di aprire una campagna parallela a quella già in corso intorno a fine febbraio, ambientata nel nord del continente, che puoi immaginarti come innevato e ghiacciato. Non avevo ancora pensato alla componente morale del gruppo, ma in effetti dei personaggi dalla dubbia moralità, o anche cattivi, sarebbero interessanti se ben giocati. L'idea era di farla per tre giocatori, due li ho bene o male contattati (erano interessati dall'inizio dell'attuale campagna), se ti va potresti essere la terza. Certo, si tratta di giocare tra un mesetto, in pratica. C'è però il tempo per leggersi le varie informazioni sull'ambientazione (ho un blog qui sul forum, Road to Revelation). -
Le trappole che fanno solo danno sono interessanti solo se legate a scelte importanti. In uno scontro (devi scegliere come posizionarti, magari facendo un buon colpo ma venendo colpito dalla trappola) Oppure in situazioni dove si deve scegliere tra disattivare la trappola rischiando danni non contenibili e trovare una soluzione più lunga/dispendiosa Quindi, a mio avviso la trappola potrebbe essere una semplice nube con un veleno, non troppo pericoloso ma nemmeno blando. La trappola può essere disattivata, ma non è semplice farlo senza attivarla; e fallire in ogni caso la attiva. (tappare lo bocche non serve, ci sono aperture su tutto il corpo del serpente). Ci sono tre opzioni, quindi: Attivare la trappola significa prendersi dei danni quasi certi, ma permette di accedere alla magione con relativa semplicità. Questo incide sulle risorse (cure, antidoti) o sull'efficienza in combattimento. Non attivare la trappola, ma accedere in modo più rocambolesco alla magione. Scavalcando un muro con delle punte, e combattere con dei cani/altre besite da guardia. Questa via sarà più ardua perchè richiederà ad alcuni personaggi (caster, immagino) prove come scalare e furtività, oppure l'uso di risorse (magie) Disattivare la trappola in modo intelligente, più che con una prova e basta (comunque richiesta) inventandosi qualcosa. Tappare le bocche e le altre aperture, magari con una borsa dell'impedimento, può già andare. Riduce la CD per disattivare il congegno. Se i giocatori hanno bene o male chiare le idee su come funziona la trappola e sulle possibili opzioni, ogni scelta sarà divertente e interessante. La prima fa lavorare solo il ladro, ma è rapida da eseguire. Di contro, è pericolosa e rischiosa. La seconda permette a tutti i personaggi di partecipare, e pur essendo più lunga della prima il tempo non è un problema...tutti stanno giocando, non solo il ladro. Infine, la terza richiede che i personaggi stiano un po' con le mani in mano, oltre al ladro, ma spinge i giocatori a ipotizzare, pensare a metodi alternativi e progettare tutti assieme. Unica cosa, metti una ronda o qualcosa del genere che impedisca quindi di perdere troppo tempo. Ogni trappola dovrebbe essere breve da superare, oppure essere un pezzo fondamentale di tutta la scena, un punto focale della sessione.
-
personaggio Nuovo PG: quale incantatore fare?
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di noldor85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Spunti per un mago interessante e non troppo classico? Eccone alcuni. -Abiuratore. Come scuola è buona, avere un incantesimo di abiurazione per cerchia non dovrebbe essere un problema. Un mago moolto insicuro di sè, un individuo che preferisce mettere delle barriere (fisiche!) tra sè e gli altri. In combattimento non vuole essere colpito dai nemici, ovvio, come tutti i maghi. Per farlo si organizza con abiurazioni, muri, capacità di volare, fosse...un buffer per il party e un controller. Di per è, poco danno, tanta efficacia. In questo caso consiglierei un oggetto bounded, non un famiglio. Da un lato perchè rende meglio l'idea del mago solitario, dall'altro perchè avrai bisogno di una magia in più...alcune abiurazioni e alcuneforme di controllo del campo sono utili ma non in tutte le situazioni. Poterne avere una senza perdere tempo a studiare è buona cosa. Punta su un elfo un po' anziano, che ha perso tutte le persone amate ed è diventato un po' freddino con gli altri. Solitario, cupo, con u po' di esperienza. Magari ha fatto altro in passato, e si è interessato alla magia di recente (lv1...) -Conjurer. Come build è forte. Indubbio. Evocare i mostri è una buona opzione, risolve moltissimi problemi. Senza l'accesso agli archetipi, al summoner e alle varie opzioni da ranger e druido ci sono pochi modi per voi di avere un membro onorario per uno scontro...niente eidolon o compagni animali particolari. Ma summon monster funziona sempre, ed è tosto. Qui sarebbe interessante un personaggio orfano, che ha imparato ad evocare creature per non sentirsi solo. Controbilancia con qualche ammaliamento e/o blast per le situazioni in cui avere un orso potrebbe essere scomodo (spazi stretti, terreno inadatto...) qui il famiglio direi che ha la stessa utilità dell'oggetto. Il famiglio potrebbe darti un bonus in qualche skill in cui sei scarso, e i vari bonus. L'oggetto può servire per avere quel summon monster I in più che non pensavi di dover preparare. Halfling o umano...meglio umano, "sprechi" il talento in spell focus (conjuration) e poi ti prendi Augmented Summoning. -Divinatore. Il mio preferito. Un uomo prudente, cauto, calcolatore, precisino. Non fa nulla se non ha pensato al problema da ogni angolazione. Usa abiurazioni e invocazioni, tende ad avere le Conoscenze massimizzate. Qui va bene il famiglio, bilancia due punti skills che metterai a una conoscenza invece che, che so, a Scalare. -Necromante. Non necessariamente malvagio. non devi creare non-morti per essere un necromante. Puoi usare invece energia negativa, malattie e condizioni debilitanti. Debuff totale sugli avversari, bilancia con un po' di blasting per quelle situazioni in cui la necromanzia non avrà effetto (costrutti, non morti...). Una specie di chirurgo un po' inquietante che studia i segreti della vita usando la magia...sarebbe divertente. -Trasmutatore. Nano. Armato di martello. Avviso: questa opzione NON è ottimizzata, ma è divertente. Sfrutta i buff per aumentare il proprio potere combattivo, ma non ti permetterà mai di pareggiare con un guerriero o un paladino. Di buono ha che puoi sempre buffare gli altri e saresti leggermente meno morbido di un mago normale. Ai primi livelli (1-49 funziona anche discretamente, più avanti è un suicida. -
Piccole canaglie crescono
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Vind Nulend in Cerco master/giocatori via Forum
Al prossimo livello prendo l'exploit del fulmine, che un po' di danno netto lo fa...mi basta refluffarlo solo nel colore, verde. -
Piccole canaglie crescono
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Vind Nulend in Cerco master/giocatori via Forum
Nah, il mio arcanista è piuttosto standard..necormanzia per debuffare, altre scuole per buffare o utility, forse più in la resserò un non morto come soldato, ma non è nemmeno detto...la fia della necromanzia come debuf è appagante. -
Piccole canaglie crescono
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Vind Nulend in Cerco master/giocatori via Forum
Siamo ben due gruppi...il gruppo ratti è completo, non ho più capito quanti e chi sono nel gruppo non-ratti-e-quindi-forse-coboldi.