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Pippomaster92

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  1. Duskmage ha lavoricchiato da solo per un po'. Se però fosse stato contattato da un eroe più esperto non avrebbe avuto problemi ad unirsi ad un gruppo un po' lasco. Sul "capo" ci vedrei bene il veterano, l'investigatore lo vedo più come un Batman per la JL, ci mette gli strumenti ma non la faccia...ma mi va bene tutto. Direi che sarebbe una carica di prestigio e basta, se non siamo "governativi"
  2. Sta uscendo un bel gruppetto, sembriamo tosti!
  3. Ok, immaginavo il minimo sindacale, ma non si sa mai...magari si intendeva 4 o 5 XD La scheda è bene o male pronta, finisco il Bg, trovo un nome decente e posto!
  4. Lo so, vedo che anche nello psionico ci sono vantaggi con rank, segnati (inspire anche li), però non ci sono su luck, che ha bisogno di rank. (Fascinate no)
  5. Ah...sul GM Kit non trovo i rank nei miei vantaggi...non c'è scritto da nessuna parte, ma leggendoli sul d20 online mi dice che ho bonus a seconda dei rank che ho nel singolo vantaggio...Ho Attractive che è diviso in due gradi diversi (attractive e very attractive, immagino di essere solo attractive); ma Luck e Fascinate richiedono proprio dei ranks
  6. Oki...quelle sul GM kit, sotto ogni archetipo, sono solo consigliate, vero? Volendo (e non voglio) potrei essere uno psichico patriottico (ma non uno psichico, che so, co un difetto legato all'essere non-morto o demone)
  7. Tra non molto posto il bg e la scheda. Le complicazioni le o viste solo sul Gm Kit...hanno anche una componente meccanica o sono puramente role?
  8. Sta bene, stasera posto il Bg. Anche se non vi rivela la sua identità, ai giocatori penso che darò tutto il bg, semplicemente voi saprete più cose dei personaggi. Comunque anche in 5 dovremmo essere già parecchio vari. Non ho ben capito che fa il paragon, poi leggerò meglio.
  9. Ultime domande, poi il Bg è pronto (e devo fare la scheda su myth) 1) Siamo un gruppo bene o male "nuovo" di rookie appena giunti nella lotta contro il male. Quindi, per le nostre identità...le conosciamo a vicenda? 2) Come soldi/tenore di vita, posto che non so quanto possa essere incisivo nel gioco, come possiamo essere messi? 3) Avendo expertise 6 in una branca a mia scelta, significa che in quel lavoro sono molto bravo e ho fatto carriera, giusto? Se fosse "medicina" potrei essere medico o chirurgo, per esempio?
  10. Ok, me li ero svaniti io i rank nelle skills...ovviamente hai ragione, ci sono. Il concept è quasi pronto...per ora abbiamo: -Pseudo ninja detective con tuta volante -Uomo fatto d'aria (scienziato?) -Uomo gatto -Psichico (io) -Un "jumper" Siamo abbastanza vari, su questo non c'è che dire!
  11. Ok, alcune domande. 1) Io sono attractive, significa che ho un bonus (nel mio caso a persuasion) quindi dovrò tirare d20+presence+persuasion con questo bonus aggiunto, giusto? 2) Partiamo tutti con un grado nelle skills generate, giusto? 3) I miei attacchi si basano sulla destrezza, quindi: d20+dex+accuratezza del potere (4, di solito) 4) Una volta che avremo qualche punto da spendere, si possono spendere all'interno del proprio archetipo, immagino, o in skills. Ma per esempio, io che sono un telecineta, potrei "comprare" i poteri da telepate, oppure posso solo potenziare quelli che ho già?
  12. Io ho un paio di domande, quando sono al pc scrivo. La prima però é: con la mia telecinesi posso muovere gli oggetti. Ok. Vuol dire che posso solo muoverli o che effettivamente esercito una forza? Ovvero, posso per esempio battere sui tasti di un computer, scartare una merendina o sollevare una gonna?
  13. Se googlate Mutant&Mastermind Gm Kit pdf lo si trova subito. L'uomo d'aria è figo! Non puoi aprire le porte, ma puoi passarci attraverso usando serratura e altre aperture, no? L'investigatore è un mix tra Sherlock Holmes e Hawkgirl, in pratica.
  14. Quello è il bello. Comunque, per me non è un problema se io e Vind siamo rollati e tu ti fai il pg costruendolo...non mi è mai parso il caso di unificare i metodi di creazione, se questi sono tendenzialmente paritari come possibilità.
  15. Si, salvo che non sono cattivo. Non ho ancora un concept preciso comunque.
  16. Ok, anche io qualcosa del genere, anche se a dire la verità visto quello che so fare ero più in linea con Killgrave. Anche io consiglio di tirare a caso, è molto più divertente. E da come è strutturato il GM Kit non possono uscirti cose assurde e ridicole: le categorie sono quelle elencate sopra, poi si tira nella categoria, quindi non ti capiterà un Hulk dell'Antica Roma Ninja con forza 0.
  17. Essendo ai giorni nostri i costumi sono un po' demodé, non so se indossarne uno vero e proprio...sto invece pensando seriamente al nome, capisco come si deve sentire un mutante appena arruolato negli X-Man (per non parlare dei vigilantes). Ci vorrebbe un tipo tosto con le armi, per stare sul sicuro (anche se la sorpresa di un demone aristocratico o un robot intergalattico...), tipo Punisher o Occhio di Falco.
  18. Spero un qualche tipo di superuomo robusto! Ce ne vuole sempre uno per ogni squadrone. No, in realtà il gatto è quasi un leone, a vedere le caratteristiche... Domanda, così come siamo che livello di potere siamo, per farci un'idea? Siamo sui livelli dei veri avengers (facciamo una media generica dei membri) o siamo più rookie?
  19. Figataaaa!!! Sto giusto leggendo Mob Psycho in questi giorni! Sarò un potente psichico anche io! Mi metterò giù a pensare ad un Bg interessante...e un nome da supereroe da adottare prima o poi! Che non sia già stato preso (qui viene il difficile, cari miei).
  20. Dannazione, questo sistema è perfetto per una campagna ambientata nel mondo di HxH, tra le altre cose. Nah, ho deciso: vada per il tiro casuale, ci sono troppe opzioni divertenti e finirei per impazzire su ogni scelta. Ti affido le origini di uno dei personaggi più influenti di questo secolo (che poi, qual'è? giorni nostri?)
  21. Sto leggendo il Gm Kit, moolto interessante. Leggucchiando anche il link che hai messo, vedo che sembra piuttosto semplice da giocare, se si ha esperienza con un generico d20.
  22. Ho trovato il GM kit Lo leggo e in serata o al più tardi domani ti dico. Non hai idea di quanto mi piaccia questo genere di cose. EDIT: il link lo avevo visto, cercavo proprio il GM Kit...grazie!
  23. Count me in! Volevo fare una cosa molto simile con Fate Accelerated, ma tra Revelation e altro non so se avrò mai tempo (era nella golden Age, tra l'altro) Devo solo procurarmi il manuale e leggerlo un po', ma se è un d20 non dovrei avere grossi problemi. Sfilza di domande a caldo prima di leggere regole o altro 1) Ambientazione ispirata da Marvel o DC o tua/gdr? 2) Ci sono tutti i tipi di super eroi canonici (mutanti, alieni, super uomini, esperimenti, psionici, maghi...)? Mi intriga il tiro casuale, per via dei superpoteri che ritengo siano divertenti se non premeditati...mi riservo di leggere il manuale, prima di dirti se tirare per me o no
  24. Non conosco il manuale. Leggendo molto su Pathfinder_OCG potrei aver letto ovviamente tutte le classi e gli archetipi senza saperlo. Fai qualche esempio? EDIT: ok, mi sono documentato. No, non l'ho letto. Mi scuso per l'inutile post, però in effetti interessa anche a me l'argomento.
  25. Avevo qualche suggerimento oltre a quelli già dati. Ma siccome il PNG è in realtà il PG del tuo Master, e dopo aver letto che genere di Master è...senza offesa, ma devi affidarti solo a lui. Ribadisco comunque che in certi casi anche chi è estremamente contrario alla violenza deve saper prendere decisioni difficili: un individuo del genere è davvero troppo pericoloso. Se un giorno usasse questa capacità su un mostro? Anche involontariamente, dico. Se in un accesso d'ira usasse i suoi schiavi contro degli innocenti cittadini?
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