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Pippomaster92

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  1. @Hobbes io poso craftare veleni e oggetti alchemici. Seil ladroè interessato, avanzi i gradi da mettere in craft. Di base curo, crafto, in combattimento debuffo Ho saggezza media, qualcuno oltre al ladro ha percezione alta?ho un grado e un tratto da piazzare, in caso
  2. Per me va bene, da Master la applico in Revelation, quindi no problema. Il Concept del mi fattucchiere è ancora in lavorazione. L'Alley Witch è stato cassato (carino ma poco pratico), sono indeciso tra un Erborista e un Cartomante. In ogni caso vista la presenza del ladro punterò su un debuffer-buffer-healer secondario.
  3. Indeciso sulla razza, e parzialmente indeciso sull'archetipo...sono tutti così pucciosi e carini, con veleni, rimedi a base di erbe sospette e famigli mutanti... Un buffer-debuffer, comunque, con poche utility e qualche skill. Facilmente dovrei essere un Alley Witch, con Locali e buoni bonus di percezione finchè sono in città. Tratti?
  4. Ah, ok! Il nome mi diceva qualcosa, ma non mi rientrava nella solita Golarion (che conosco in modo superficiale). Meglio, almeno non avrò problemi, 99 su 100 sono un nativo di Freeport, se la cosa è possibile. Massì, un fattucchiere...non sono mai riuscito a giocarne uno. Gli archetipi non 3rd party vanno bene, no? Basta che non implichino allineamenti malvagi o armi da fuoco, giusto?
  5. Ah, ma è Golarion! Pensavo fosse un'ambientazione home made. Ovviamente, va bene lo stesso, sono solo io che sono con la testa tra le nuvole. Sono indeciso sul personaggio, per ora interpreto nei PbF un Ranger e uno Stregone, dal vivo un Oracolo...sono indeciso tra un mago, un magus o un alchimista...un caster intelligente, comunque.
  6. Sembra un articolo inutile, purtroppo non lo è. O meglio, è un peccato che vada impiegata tanta energia per una cosa che dovrebbe essere scontata ed ovvia, e che comunque non sarà tale finché l'uomo sarà fatto di carne e sangue. Le tipologie delle tecniche ricorda molto le fallacie della logica, o forse sono io che sto risentendo dello studio eccessivo... Scherzi a parte, è vero, trovo che commenti del genere siano destabilizzanti. A volte sono anche inconsci: io stesso ho consigliato per esempio Second Darkness dopo aver giocato solo ai due primi moduli, e ora mi pento delle anime che ho mandato al railroading massacro.
  7. Un segno del Dio dei Dadi...stavo giusto ponderando sul fatto che avrei spazio per un altro PbF da giocare, mentre mi prendo il mio tempo per studiare e scriverne un terzo da dirigere. Count me in! Idee su razze, classi, etc etc?
  8. L'idea di un PbF, tempo e risorse permettendo, non è campata sul mio interesse a parteciparvi in aria. Io avevo abbozzato l'ambientazione di Revelation tempo fa, ma solo giocandovi qui la sto espandendo in modo organico...giocare aiuta molto a costruire un'ambientazione home made, è indubbio. Certo, prima andrebbero trovati dei nomi nuovi per razze e classi, ma io sono un amante del reskin senza vergogna...altri potrebbero, come è già stato fatto, suggerire anche leggere modifiche tecniche.
  9. Concordo pienamente con Mezzanotte: la musica in fase di creazione è particolarmente utile. Ultimamente mi sto soffermando per la scrittura di Revelation (ambientazione e campagna) alla colonna sonora di Red Dead Redemption, Call of Juares e ovviamente al grande Leone. Per la scrittura di una mia sotto-ambientazione invece sto applicando molte colonne sonore da cartoni animati e anime: ci sono dei pezzi davvero interessanti, a prescindere dal genere. Segnalo, per chi non le conoscesse, le OST di FMA (classic e Brotherhood), Steven Universe e (rarissima da trovare) Mushiking.
  10. Bella conversione, essenziale e breve, ma interessante. Dovresti seriamente pensare ad un PbF qui su Dragon's Lair!
  11. Domanda che faccio assieme ad un giocatore. Riguarda la rivelazione "Ancestral Weapon", dell'oracolo con mistero "Ancestor". L'arma evocata arriva già carica? Se l'arma fosse un revolver (lo so, si parla di arma semplice o marziale, ma giochiamo con le regole guns everywhere, quindi sono armi semplici), arriverebbe con tutti i colpi nel caricatore?
  12. I Ts esistono per essere usati. Può essere brutto, ma il minimo di realismo necessario a volte può rovinare la festa ad un giocatore. Quando abbiamo iniziato Second Darkenss, alla fine del primo modulo uno dei personaggi è stato messo fuori uso al primo round contro il boss...è stato frustrante, ma anche una mossa molto sensata da parte del boss stesso, se fosse capitato a me mi sarei forse un po' seccato per la sfiga, ma non me la sarei certo presa con il Master. A volte si arriva anche vicino ai TpK, ma anche qui sta il divertimento. A mio avviso la sessione è stata gestita bene, da come l'hai raccontata. Vero, non hanno esplorato tutto, ma sempre meglio avere più materiale e non usarlo (e riciclarlo) che non avere materiale e dover improvvisare su momento, cosa che non sempre è funzionale.
  13. In realtà, RAW nulla vieta ad un magus normale di usare armi da tiro (e da fuoco) con l'Arcane Pool, mentre per Spellstrike e Spell Combat si parla chiaramente di armi da mischia. Tecnicamente è meglio l'Eldritch Archer, più versatile. Inoltre tenete presente che TUTTI possono usare le pistole. Il pistolero e classi/archetipi specifici sono ovviamente più efficaci, ma un revolver è un'arma pericolosa. Quindi tenete presente che gli scontri a fuoco vedranno molte armi da entrambe le parti, e generalmente saranno a distanza ravvicinata ma non troppo. LINK della discussione http://www.dragonslair.it/forums/topic/44213-revelation-the-ballad-of-black-hand-finn/
  14. Come ho detto, aspettate stasera che posto tutto XD Magari ci sono accorgimenti su denaro, bg e così via...dieci minuti e paro la discussione di servizio. Comunque il talento era deadly dealer, lo avrai visto nel card caster del magus. Per la pistola da magus devo un attimo vedere, ti rispondo tra poco.
  15. Per il baro, mi pare ci sia una catena di talenti legata ad Arcane Strike che permette di lanciare le carte come armi magiche. In origine l'idea era: Elfi e umani rappresentano i "bianchi" Orchi e mezzorchi sono pellerossa Nani sono schiavi (pensa ad uno schiavo che non rallenta mai, non si affatica mai, resiste alle cattive condizioni di vita e sa usare il piccone da qiando é un bambino...XD). Aesso saranno probabilmente tutti umani. É fantasy, ma tendenzialmente serio quindi focalizzo più sul senso di magia e mistero. Stasera apro la discussione!
  16. Ripensandoci, razza unica, umana. Più consono alla campagna.
  17. Siete cinque. Tendenzialmente, chiuderei qui l'iscrizione. Ovviamente il post può servire per organizzare altre avventure di questo genere, ma domani sera aprirò una discussione appositamente per questa avventura/campagna.
  18. L'ambientazione è ancora un po' vaga, ma prevede l'idea di un far west un po' cupo. Non necessariamente dark, ma c'è un forte senso di oppressione e un conseguente desiderio di libertà dalle leggi. L'idea è di un mondo sporco e duro, non certo un wester alla Ford, ma qualcosa alla Leone. Se devo citare un film per darvi l'idea, direi che siamo sul "C'era una volta il West" e sul "Gli Spietati". Il fantasy c'è, ovviamente, ma limitato nelle razze e nella presenza del meraviglioso. Ovviamente appena avrò buttato qualcosa di più sostanzioso vi posterò tutto. Premetto solo il livello e le regole base. Razze: umani, elfi, mezzelfi. Anche i nani sono disponibili, ma hanno una storia razziale un po' complessa. Pathfinder, livello di partenza 1, 20 punti, 1 tratto. Tutte le classi disponibili tranne le classi ibride, il convocatore, il druido e le sottoclassi orientali (ninja e samurai). Userò le regole che sul d20pfsrd prendono il nome di "Guns Everywhere". Ovvero armi da fuoco avanzate e dai costi moderati. Ergo le altre classi diventano molto più accessibili e interessanti, dato che le armi da fuoco sono uno strumento che molti sanno usare, senza rinunciare ai propri poteri.
  19. L'idea c'è. Devo trovare il tempo di prepararla bene e calibrare i soliti tecnicismi (livello, classi)...inoltre vorrei prima sapere quanti si presentano. Per me 5 giocatori sono proprio il limite massimo da gestire. Ad occhio tre ci sono.
  20. Se si usasse Pathfinder sarei dentro senza dubbio! Dipende quando si vuole farla. Personalmente ho sempre amato il genere (alla pari con lo sci-fi) ma non ho mai potuto giocarlo davvero con il mio gruppo dal vivo. Se si ha tempo e voglia di aspettare un due settimane potrei produrmi io in una one-shot. Sarebbe rigorosamente in Pathfinder, che conosco bene, e con un'ambientazione creata appositamente. Però l'idea mi intriga. Dannazione!
  21. L'idea mi intriga parecchio. Adoro il worldbuilding, ma difficilmente leggo idee o spunti davvero innovativi (non lo nascondo, io stesso ho iniziato a creare un paio di ambientazioni ben poco originali). Seguirò questo blog con interesse...anche perchè mi ha fatto venire voglia di fare la stessa, cosa, pubblicare una mia idea che covo da parecchio. Ma conoscendomi, mi ci vorrà un sacco di tempo.
  22. Epurateli! Dannazione, io a giocare con uno così avrei smattato dopo due sessioni!
  23. Pippomaster92

    Scelta Avventura

    Vero, mi ero dimenticato che è alla prime armi come Master...Morte Sovrana non è malaccio, ma forse anche Rise of the Runelord potrebbe essere adatta, con Sandpoint come centro per partire con altre avventure.
  24. Pippomaster92

    Scelta Avventura

    Il punto è che, per quanto ne so, la Paizo ha rilasciato solo campagne. Almeno credo. Come detto sopra, alcune hanno moduli che possono essere presi per conto proprio: appunto Second Darkness ha un primo modulo (lv1-3) che potrebbe essere slegato da una campagna vera e propria. O meglio, puoi usarlo per introdurli nel sistema di gioco e nell'idea di gioco di ruolo, e se rispondono bene, continuare con la campagna stessa (che puoi anche espandere tu a piacere, usando il modulo solo come spunto). In sintesi, questo primo modulo di Second Darkness è ambientato in una città portuale malfamata, dove il party deve muoversi in un'ambiente criminale, lavorando per qualche tempo e indagando su strani eventi magici. Contiene gli elementi base per una prima avventura: azione, momenti di pausa, attività sul lungo periodo e conseguente gestione del tempo libero, magia, mistero, un dungeon e un nemico interessante anche se un po' stereotipato. Carrion Crown non l'ho mai giocata, non so dirti se il primo modulo sia o meno utilizzabile come singola avventura a sè stante. Quoto Lone Wolf, usa un dhampir, è una razza giocabile e senza grossi vantaggi (anzi è svantaggiata in un party medio, dal non avere facile accesso alle cure). In linea di massima, almeno per le prima volte, tienili su personaggi normali eivtando razze strane che contemplano peculiari metodi di interazione sociale.
  25. Pippomaster92

    Scelta Avventura

    I moduli sono semplici, però sono anche lunghi. Ogni campagna va in genere dal lv1 al 16..puoi sempre prendere il primo modulo di una campagna a caso e giocarlo come avventura autoconclusiva. Espanderla come vuoi tu. Personalmente potrei consigliarti "Second Darkness"...un po' pilotata, per ora (sono a metà, circa), ma per un gruppo novizio dovrebb andare bene anche se alcuni scontri sono un po' impegnativi per chi è meno esperto e ha un personaggio non ottimale. Nulla di letale, eh. Ma è poco "oscuro". Se hai accesso a manuali e avventure della 3.5, ci sono idee carine per avventure cupe. Per esempio Ravenloft è un'ambientazione "collaterale", nel senso che è formata da piccoli piani abitati da signori del male, inseribili con un po' di nebbia in ogni ambientazione che ti piace. Ci sono quindi avventure molto gotiche, con vampiri, maledizioni, zingari, assassini sovrannaturali...però devi adattare tutto a Pathfinder.
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