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Pippomaster92

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  1. Kosh La situazione è critica. difficoltosa. ardua. Ci sono due troll ingaggiati con noi. molti altri altrove. e non riusciamo ad averne ragione. ruoto il bastone, pulendolo del sangue di mostro. mi posiziono a fianco di quello che è in piedi, sapendo che l'altro ben presto lo raggiungerà. situazione impossibile. gli svegliati prima o poi cederanno. corpi di carne e ossa. vittime della stanchezza e del sangue. Bisogna finire lo scontro in fretta, e dunque meno un colpo al capo del secondo troll. sperando di abbatterlo in modo rapido. DM
  2. Ophelia "E dire che la Francia ha sempre avuto nomea di terra di galantuomini e cavalieri! Eppure ancora non ho sentito delle scuse per aver offeso una giovane e innocente spagnola e le sue terre avite!" faccio l'offesa, ma è chiaramente una mossa per divertirsi, un gioco.
  3. Z'ress Ragiono rapidamente sul mio repertorio di malie e incanti, e decido che non c'è nulla di utile contro un costrutto di questo tipo. Un golem, probabilmente? Però posso proteggere i miei servitori (e me stessa) infondendo un po' di vitalità. DM - All
  4. Valena Aurica Resto immobile, al mio posto. I nuovi arrivi non sono individui più strani o più bizzarri di quelli che sono abituata ad incontrare nelle nostre terre. Tengo d'occhio i fratelli Demetrios, attendendo l'occasione di parlare con la regina da sola.
  5. Ok che non vuoi il multiclasse ma... why not both?
  6. Dipende molto dalla sua cultura, anche. Magari tra la sua gente i maghi si truccano in modo particolare a seconda del tipo di magia che usano. Che ne so, labbra o palpebre di un certo colore. Forse sono le vesti? Guarda i maghi di Warhammer: sono vestiti in modo molto diverso.
  7. Se è un mago Invocatore potrebbe avere piccoli effetti scenici anche sugli incantesimi comuni. Scudo sembra una breve barriera di fuoco (ma non brucia, funziona come Scudo); Dardo Incantato appare come una scarica di saette; i trucchetti sono accompagnati da componenti verbali che ricordano lo scoppiettare del fuoco, lo scintillare dei fulmini e il clangore dei tuoni. Armatura Magica magari pare fatta di ghiaccio, o fiamme, o energia mistica. In generale mi piace refluffare gli incantesimi per renderli più caratteristici. Se sei un Necromante il tuo Dardo Incantato sarà composto da tre teschi urlanti, se sei un Illusionista appare come una tempesta di spade, se sei un Convocatore arriva un piccolo drago che sputa tre soffi di energia, etc etc
  8. Il mostro balza e salta, sbatte le ali e si alza in un piccolo volo planato, cambiando direzione a mezz'aria per inseguirvi. Correte a perdifiato verso la porta che conduce all'interno del monastero. Per farlo passate in mezzo a queste strane piante, e con orrore vedete che ciascun frutto ha un volto arcigno e malevolo che sputa, bestemmia e impreca contro di voi. Raggiungete la porta, e per grazia di Dio si apre appena Harry la spinge. Vi infilate tutti all'interno e la sbarrate proprio mentre il mostruoso uccellaccio si scaglia contro di voi. Il tonfo contro il legno scuote i cardini. "Rrrah! Anime perrdute! Meglio avrreste fatto a unirrvi al mio desco!" strilla la bestia. E poi sentite altro rumore di ali e dell'animale mostruoso non resta che un vago odore di stia e zolfo. Ancora ansimanti vi guardate attorno. Questo è un posto abbastanza anonimo, un corridoio che funge da crocicchio del monastero. Ci sono quattro vie: La porta da dove siete entrati conduce al giardino. Il corridoio prosegue a nord, verso una grossa porta di quercia. In quella direzione c'è la chiesa. Il corridoio prosegue a sud, verso una svolta a gomito che si addentra nel monastero. Davanti a voi un arco di pietra conduce ad una ripida rampa di scale, un pianerottolo, e una seconda rampa che sale al piano superiore, sopra le vostre teste. Se ricordate bene, siete più o meno sotto le stanze dell'abate.
  9. Incontro con la Baronessa Chloe
  10. Quando Yurdu parla con il Colosso, lo sciamano chiama a sé anche Wurrzag "Ha ragione, i nuovi arrivati potrebbero non ubbidirti solo per spregio o sete di sangue. Mostrati forte e comandali. Vediamo così se sarà facile affidarsi a loro in battaglia, o se dovremo pensare e agire senza di loro"
  11. Amy Linn Capitaneria Con Will
  12. Andiamo o aspettiamo la fine della tormenta?
  13. L'uomo anziano apre la porta del tutto ed entra "Parliamone dentro, presto" Attende un po' dopo che siete entrati, e poi ancora un istante, e dubbioso chiude la porta "Beh spero ci siate tutti, adesso" Alla luce della lanterna che illumina la stanza vedete che l'uomo è piuttosto vecchio, con la barba lunga e riccia e il volto percorso da una cicatrice antica, quasi scomparsa tra le rughe. I due compagni sono due samudhi giovani, un uomo e una donna. Sembrano viaggiatori e, se non fosse che non vestono in nero, potrebbero ricordare un po' i membri dell'organizzazione di Jalrai. Forse sono mercenari a loro volta? "Scusate se vi ho avvicinato solo ora, ma stavamo venendo a cercarvi in locanda per portarvi via... troppo tardi, temo. Ma di giorno non possiamo farci vedere, siamo troppo pochi. Io sono Memnon e-Ravaan. Costoro sono i miei compagni, Dimal e Asima e-Fadi. Una coppia di viaggiatori che ha notato la presenza di qualcosa di strano ed ha deciso di agire per aiutare gli abitanti di Stila. Io sono... un eremita, diciamo. Uno studioso delle stelle e dei minerali. Ero arrivato qui all'apertura delle miniere" In effetti la sua casa è ingombra di cartigli e mappe celesti, ma anche di pietre e gemme e sassi dalla forma strana.
  14. Z'ress "Si, Iz, dai loro una mano. E se avrete bisogno di aiuto, sarò anche io qui a tenervi la manina" aggiungo io.
  15. Piuttosto, andiamo o aspettiamo che la tormenta cessi?
  16. Vero, mi ero fermato solo alla prima metà dell'unicorno.
  17. Ignorerò il chierico perché... beh, è l'healer per eccellenza. Ovviamente tutte le sottoclassi ti permettono di curare e aggiungono altro. Vita e Tomba sono ottime per dei guaritori. Tolto che secondo me in questo caso l'alchimista è molto adatto, tra le classi fullcaster ti direi che potresti provare il druido: Druido Circolo dei Sogni. Hai l'elemento natura-erbe-cura e delle piccole cure da usare in combattimento. Al livello 6 proteggi tutti durante i riposi. Non è una sottoclasse particolarmente "potente" ma secondo me per un druido full-caster avere una bonus LvXDay che cura 1d6pf e aggiunge 1pf temporaneo... non è malaccio. Non è una risorsa fondamentale, però tu potresti benissimo usare un incantesimo di danno, buff o debuff, e ridare al guerriero 3-5pf +1pf temporaneo. Al livello 1. Se un alleato è davvero messo male, puoi sempre usare l'Azione per Cura Ferite e schiaffarci sopra 1d6 in più, e ancora il pf temporaneo. Al livello 4 sono 2d6 per volta al massimo, e 2pf temporanei. Ora, ragionevolmente al lv4 il guerriero avrà ragionevolmente una 40ina di pf, e non lo riporti certo da 0 a full in un turno. Ma guardiamo due numeri: con Saggezza 18 puoi benissimo usare Cura Ferite di lv2 e curarlo di 2d8+2d6+4pf. La media è di 20pf! Metà dei punti vita del guerriero! alla fine hai investito solo uno slot di lv2 e una risorsa che usi solo per guarire gli alleati. Oh, ed ha gittata 36m. Non è poco per una cura. Lo "scudo" che erigi durante i riposi offre copertura totale, maschera le luci all'interno, e concede +5 a Furtività e Percezione di tutto il party. Dura tutto il riposo, lungo o breve che sia, e non ha limiti. Non scegli oculatamente quando usare la risorsa. Ad ogni riposo puoi erigere la sfera. Ok, puoi pure refluffarlo come un tè particolare che acuisce i sensi di chi lo beve! Il Circolo del Pastore ha uno spirito (Orso) che conferisce 5+Lv pf temporanei agli alleati. Ma a parte questo non è straordinariamente utile come guaritore, non più di un druido qualsiasi. Lo stesso vale per il Circolo delle Stelle: una delle forme (Calice) aggiunge 1d8 alle cure che fai con le magie, ma non c'è molto altro nella classe per un healer. Per quanto riguarda le normali magie del druido, hai qualche magia di cura e alcune che curano effetti secondari. Hai Lesser Restoration, Protection from Poison, Revivify, Feign Death. Non sono niente male, e hai molto altro da tenere da parte per il combattimento. Parliamo invece dello stregone Anima Divina: lo adoro. Molto versatile, poter scegliere magie da chierico cambia totalmente lo stile di gioco. Scegli le magie più utili, condiscile con un po' di blast, vai a mostrare al party cosa significa essere l'incantatore ideale. Il Warlock celestiale... ha lo stesso pool del Druido dei Sogni, senza i pf temporanei, e poi qualche magia di cura aggiunta alla lista. Tutto molto bello, ma hai sempre due slot a riposo e quindi non puoi andare in giro a mollare le cure quando servono. Se alla fine di un combattimento un druido ha due slot di lv2 può guarire dal veleno due alleati. Tu, per farlo, devi finire un riposo breve e recuperare gli slot (o averli risparmiati per tutto lo scontro!). Secondo me il Celestiale è interessante (Radiant Soul è fico) ma cura come un di più, è una sorta di piccola cosa che può fare già che c'è. Talenti... se ti fermi attorno al lv6 e sei un kenku ne hai solo uno, al lv4 (se non multiclassi, e secondo me non c'è motivo per farlo qui). Chef ti alza la Saggezza di 1, e ti fa preparare manicaretti lenitivi. Aggiungi 1d8pf a quelli recuperati durante un riposo breve. Puoi preparare del cibo che conferisce pf temporanei pari alla tua competenza. Non è un cattivo talento, specie se vai di druido. Lo refluffi come "tisane" invece di cibo, e ci sei. Healer non è malaccio. Concedere 1pf alle creature che stabilizzi significa che possono cominciare un riposo breve e tirare i dadi vita. Il tutto spendendo un uso del kit, invece che un prezioso slot! Poi a fine riposo se serve puoi ricucire le ultime ferite con qualche magia. Oppure sai cosa? Usare il kit di nuovo per dare +1d6+4+HD pf al bersaglio. Unito al Druido dei Sogni, e spendendo un'azione e una bonus (e zero slot!!) puoi curare di 2d6+4+HD pf e concedi 1pf temporaneo. Minimo minimo sono 7pf. Ma siccome il talento lo prendi al lv4, minimo minimo sono 10pf che fai recuperare. Massimo 20. Media di 15. Dai, mica male. Il kit costa 5gp e ha 10 usi. Compratene un botto. Inspiring Leader se sei uno stregone o un warlock richiede 10 minuti per dare al party Carisma + Livello pf temporanei. Una volta per riposo. Non male. Lo fai a fine riposo e finché non vengono persi i pf temporanei restano lì. Se sei stregone aggiungi l'incantesimo Aid per conferire a tutti 5pf in più. Non temporanei, proprio aggiuntivi. +5 per ogni cerchia sopra la seconda. Ok, se sai di avere uno scontro duro davanti ma un po' di tempo, al livello 6 puoi bruciare uno slot di lv3 per dare a tutti 10pf in più e con Inspiring Leader aggiungi altri 10pf temporanei. Così il guerriero di prima che ora a circa una sessantina di pf, si ritrova con 80pf. wow.
  18. Scavalcate il muro, abbastanza basso: poco più dell'altezza di una persona. La pietra arenaria fria leggermente sotto le vostre dita, sporcandole di polvere, e poi in un attimo i primi tra voi sono già oltre. Per poco non inciampate in una statua romana... finché non riconoscete in essa il pastorello, ridotto appunto ad una statua di marmo. Siede ancora contro il muro, un braccio alzato e un altro spezzato tra l'erba incolta. Il volto è atteggiato in un'espressione di dolore e pena, un grido muto bloccato per sempre nella bocca di pietra. Davanti a voi si stende un capo parzialmente coltivato: in parte c'è dell'erba alta, giallastra; poi ci sono filari di strane piante sottili, stentate, di un colore grigo-marrone scuro. Le foglie sono piccolissime e stentate, ma dai ramoscelli curvi pendono numerosi frutti bozzosi e bitorzoluti, giallastri e biancastri. Prima che possiate avvicinarvi, o arretrare, o fare qualsiasi cosa, un suono spezza il silenzio. CHICCHIRICHIIIIII!!!!!!!! canta il gallo. E poi balza dal tetto del monastero fin in centro al cortile. Grigio e beige, con le ali di pipistrello e una lunga coda da biscia. I barbigli rossi circondano un becco seghettato e color arancio, e poi ci sono due occhi come di brace. "rhaaa.... intrrusi... rrrhaaah!" sibila e raspa, colpendo il suolo con le zampe artigliate mentre le ali, non poi così corte, lo sollevano di nuovo a qualche spanna dal terreno. Solleva diversa polvere, il che sembra farlo tossire: quando ciò accade la polvere si condensa in strisce di ghiaia e scheggie di pietra "perr Satana e perr Astarrotth, vi schianto e vi strritolo" annuncia il mostro, per poi piombare su di voi! DM
  19. Narcyssa Prendo il coraggio a due mani e comincio a muovermi tra le capanne e i baraccamenti, per uscire dalla "zona della miniera". Cerco di non farmi vedere, ma sto pronta: se dovessi incrociare una guardia ed essere vista, mi getterei su di lei o mi accascerei a terra, debole e provata, per distrarla dal pesante e rozzo nano. Prego gli dei che non ci siano complicazioni: con tutti i morti che abbiamo lasciato, abbiamo pagato il prezzo di sangue richiesto dalla Fortuna!
  20. Chissà perché ricordavo una muraglia di legno!
  21. Si scusa intendevo la porta vicino ai baraccamenti. Ricordo male io o i baraccamenti erano vicino ad un muro di legno con un portone, che permetteva l'accesso da fuori a tutta la zona della miniera?
  22. Kosh Ora i troll sono vicini. adiacenti. prossimi. è tempo di un contrattacco. una spinta improvvisa. Avanzo impugnando il pesante bastone di metallo incantato. leghe ignote alla mia gente. e anche a molti di questa terra. pesante eppure maneggevole. un oggetto letale nelle mie mani. nelle mani del mio corpo. I troll si rigenerano. il taglio è poco utile. la punta non produce molto danno. un corpo contundente fa più effetto. ogni colpo mescola e rimescola la fisionomia e l'anatomia del bersaglio. schiaccia. sposta. spinge. spreme. se anche il troll si rigenera, poi il colpo successivo fa di nuovo lo stesso effetto. Individuo un punto critico. qui la materia del troll è troppo caotica. irregolare. non consona alla sua usuale funzione. rigenerazione imprecisa e scadente. qui il colpo sarà molto duro. DM
  23. Ok se ricordo bene la porta è chiusa e lì ci sono i baraccamenti di Calogero&Co, vero? Mi dirigerei direttamente lì.
  24. Ophelia "Non tutti gli spagnoli sono cattivi. Monsieur Pierre, spero che siate pronto a porre rimedio a questo grave affronto nei miei confronti" dico con una certa serietà. Poi però sorrido "quantomeno, visto la nostra amicizia, vi permetterò di lavare l'onta con del buon vino"
  25. Daphne "Avete una strana concezione della tranquillità. Comunque, parteciperò anch'io. Mi piacerebbe essere utile in questa situazione" rispondo ad Aedan. Forse è il suo sangue irlandese che parla? Mi pare che la situazione in città sia tutt'altro che calma e posata!
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