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Pippomaster92

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  1. Dispater è l'Arcidiavolo più "chiuso" dopo Levistus (ba-dùm-tss) dato che è sempre dedito alla gestione della città di Dite. Se descrivi un po' il culto potremmo consigliarti anche sull'Arcidiavolo più coerente con esso.
  2. Il discorso iniziale ricorda molto il concetto dietro alle fazioni di Planescape. Può essere una premessa interessante.
  3. Uh grazie per i consigli rapidi! I due siti me li segno, mentre One Winged Angel l'ho già usata, purtroppo. Ho già preso un po' di roba dall'anime Berserk, ma nessuna che vada bene per l'inferno u_u'
  4. In questo specifico caso, non sapendo bene cosa si suoni all'inferno, sono aperto a tutto. Se proprio devo essere specifico, non mi dispiacerebbe qualcosa di dissonante, appositamente "stonato" e un po' cacofonico.
  5. Per non riesumare una delle tante zombiediscussioni simili, dalla vita effimera, ne apro uno nuovo. Nella speranza che venga usato anche da altri utenti, giusto per avere tutto il necessario in un unico luogo. Le "regole" sono semplici: ognuno può richiedere suggerimenti o spunti per le musiche e gli effetti sonori da usare per le proprie campagne o avventure. Preferibilmente, ognuno dovrebbe essere piuttosto specifico nella richiesta: "mi serve una musica per un dungeon" non serve a nulla, mentre "mi serve una musica per un dungeon organico in stile Alien, però non voglio usare l'OST dei film" è decisamente una richiesta migliore. BONUS: a seconda del successo della discussione, della mia pigrizia altalenante e dei miei magri impegni, potrei anche raggruppare di volta in volta i suggerimenti degli utenti in un file a parte, divisi a seconda del genere richiesto. Una possibile guida. Comincio io: Mi servirebbe qualcosa che possa essere ricondotto a musica infernale. NON musica d'ambiente per l'inferno, ma vere e proprie opere di diavoli. Mi servono solo ed esclusivamente tracce senza voci e senza strumenti elettrici. Niente metal, niente rock. La lunghezza non è un elemento di discrimine. Grazie XD
  6. Pensavo che questi vblog fossero una cosa seria e moderatamente ben fatta, quindi non mi ero mai interessato. Ma la curiosità mi ha spinto a dare uno sguardo al video 29, nel primo post. Gli 87 secondi più sprecati della mia vita. Già solo le faccette e le espressioni che fa mi irritano parecchio; a volte mi da fastidio quando le fa Yotobi, figuriamoci qui.
  7. In linea di massima, sistema di gioco a parte, tendo a parificare i px dei giocatori. Da un lato impedisco dislivelli in potere e potenzialità dei personaggi, dall'altro semplifico la mia vita da Master. In questo caso dovresti dargli i px che avevano prima di morire, immagino che il sopravvissuto ne abbia guadagnati (sopravvivendo e immagino sconfiggendo l'avversario), ergo sarà già un po' sopra grazie a questo. Ma non troppo, spero.
  8. Il bello dei derro è che sono poco conosciuti dai giocatori E sono piccoli E girano in branco. Quindi inizialmente sembrano deboli e gracili, codardi forti solo nel numero. Poi ti svegli nell'accampamento con il mago strangolato, il compagno animale scuoiato e il nano guerriero rapito. Poi lo ritrovi lobotomizzato a difendere la loro tana. Poi trovi gabbie piene di umanoidi torturati e costretti ad incroci mostruosi. Infine scopri che tutto questo è opera di un gruppetto di derro ritenuti moderati dal resto della razza. Per i Dark Folk è semplice: l'assassino più spietato di Sigil è uno di loro, e usa un grosso ago come arma. Viaggia tra i Piani camminando nelle ombre ed è preceduto da una torma di piccoli creepers pronti ad aprirti la gola solo per gioco. Immagina il piano delle ombre come un mondo di criminali e malvagi che passano l'esistenza a uccidersi a vicenda e sfuggire alle ombre. Immagina la razza più crudele tra i vari abitanti del pano. E ora immagina i criminali reietti più temuti di questa razza. Ben giocati possono rendere l'esperienza qualcosa di memorabile, con singoli individui che attaccano dalle ombre, il party costretto a usare magie su magie per individuare il nemico, colpi che non vanno a segno per via dell'oscurità, l'impossibilità di dormire, di marciare tranquillamente, di fermarsi per meditare su un enigma o una trappola...una delle poche volte in cui puoi costringere in modo coerente un party di livello alto a non dormire per giorni di seguito.
  9. Sembra carina come idea, mi piacciono le avventure nei Piani Esterni.
  10. Spero non tirino fuori Drow in questo film. O almeno, non dorw buoni. Certo, graficamente tutto l'apparato di ragnatele e ragni fa il suo buon effetto. Sullo schermo Monzaberranzan dovrebbe essere strafica. Ma poi lo sappiamo che prenderebbero attori palesemente anglosassoni col mascellone per fare i Drow... La parte di Cyric e Kelemvor non è malaccio, fornisce anche una buona idea su come agiscono gli dei. Elminster è fuori dai giochi sia come personaggio che come comprimario, ricorderebbe troppo Gandalf (anche senza cappellaccio, basta la pipa e il modo di fare. certo, è Gandalf).
  11. Sono come sempre ottimista, ho visto troppi piccoli capolavori per non credere ancora nei miracoli. Certo FR non sarebbe la mia prima scelta come spettatore (Dark Sun sarebbe troppo inflazionato visto il recente Mad Max, ma Eberron...Eberron sarebbe fichissimo!) ma sicuramente è l'ambientazione più emblematica. Ho alcuni amici che hanno letto i libri di Salvatore senza nemmeno sapere cos'è D&D. Quello che mi turba un po' è la trama: devono descrivere qualcosa che il pubblico per lo più non conosce Faerun, e che è incredibilmente dettagliato. Devono poi inserirci una trama alla portata di tutti (non possono cominciare con la Spellplague) mantenendo il tutto su livelli comprensibili alla massa. E poi, temo un po' che tirino fuori il cliché del party, invece che narrare una storia di largo respiro. Nel senso, mettere un nano guerriero, elfo ranger e mago umano (hlfling ladro?) sarebbe la rovina del film. Certo, se fosse un film sulle avventure di Downer...
  12. Oltre alle varie creature fatte d'ombra ci sono molti esseri che vivono nell'ombra. I Dark Creepers, per esempio, sono omettini vestiti di stracci che servono i loro signori, esseri corrotti dalle ombre dotati di una speciale affinità per coltelli e veleni. Sono visivamente inquietanti, completamente avvolti con abiti grigi e sporchi, incappucciati, con solo gli occhi che baluginano rossi. Silenziosi, gregari, al buio combattono con coraggio mentre con la luce anche più tenue fuggono e tendono imboscate. Inoltre esplodono in frammenti di oscurità solida quando muoiono. Se hai mai letto il fumetto di Downer, Needleman è uno di loro. Oppure ci sono i Derro, una razza di creature simili agli gnomi completamente pazza. Nel vero senso della parola, i Derro nascono psicopatici e crescono accumulando turbe mentali. Vengono bene se li leghi al culto, dato che amano torturare, sperimentare e tagliuzzare.
  13. Ah, che coincidenza, anche io sto per cominciare la campagna in FR, proprio a Waterdeep. Nell'ovest è un punto piuttosto comodo, anche perchè due giocatori su quattro sono originari delle zone vicine. Tra Waterdeep, Baldur's Gate e Neverwinter ci sono gli agganci per un sacco di possibili trame.
  14. Eberron è molto bella, a me piace molto, ma molti non la apprezzano. Nel mio gruppo attuale un paio storcono molto il naso davanti a costrutti così comuni, treni magici e altre cosucce. In generale a molti non piace il connubio fantasy/noire tipico dell'ambientazione. Ah, non hai nominato Dark Sun, non so se perchè non ti interessa o perchè non la conosci. è certamente peculiare, ancora più atipica di Eberron. Però ha molti punti di forza che la rendono a mio avviso decisamente apprezzabile. -Ambiente desertico onnipresente, ma discreta varietà negli ambienti (più di quanto ci si potrebbe aspettare), soprattutto le città sono poche ma ben caratterizzate. -Clima da fine del mondo, quasi post apocalittico. Città e civiltà in rovina, bande di halfling cannibali, assenza di vegetazione, metalli e acqua. -Razze interessanti, soprattutto per come si relazionano con il mondo (nani senza barba, per esempio XD). -Idea di magia piuttosto interessante, molto legata alla trama Ci puoi mettere molto di Conan il Barbaro vecchia scuola, ma anche cose un po' alla Mad Max!
  15. No in realtà preferisco brani più in linea con l'ambientazione (FR), Kh è un'eccezione ma non so nemmeno se la userò. Di solito prendo brani tratti da videogame di genere (Baldur's gate, Demon Stone, Icewind Dale, NN...) o da alcuni anime (Berserk, per esempio, nella versione classica aveva una OST con i contro). Ascolto quello da te consigliato e ti so dire se va bene, in ogni caso grazie, e salutami Bubastis.
  16. Bella l'idea della trappola, ma potrebbe mettere a rischio la vita del Pg, e conosco giocatori paranoici che potrebbero continuare a sospettare una possessione per anni di sessioni.
  17. Ah, se tirassero fuori dal cappello una riedizione di Planescape...con quegli artwork così planescaposi. Per la Grande Marcia, mi convertirei seduta stante da Path a D&D 5E. Come già detto sopra, mi piace che vogliano mettersi in gioco con idee e prospettive nuove. Secondo me dovrebbero solo scegliere attentamente la direzione da seguire, magari anche rischiando con cose nuove. Planescape, Dark Sun? Vanno benone, per partire, ma potrebbero anche pensare a qualcosa di molto diverso come un'ambientazione alla Ghostwalk all'ennesima potenza.
  18. Non ci avevo pensato! Grazie! Se qualcuno ne ha altre due o tre vanno benissimo di questo genere!
  19. Non è esattamente la discussione giusta, ma non voglio aprire una discussione ex novo o risvegliare un necropost. Io uso musica nelle mie sessioni di D&D, come sottofondo tenuto spesso appena sopra la soglia dell'udibile per fare atmosfera. Ho già scelto tutte le musiche per la mia prossima campagna, tranne un genere: la musica neutra da città. Ovvero quelle due-tre tracce che metto in riproduzione quando i Pg si trovano anche per giorni in una città tranquilla dove possono intraprendere una quest cittadina, rilassarsi o mettere su un'attività...mi ci vorrebbe qualcosa di semplice e non epico, ma nemmeno troppo allegro e scanzonato. e nemmeno qualcosa di troppo riconoscibile, tipo la OST della Contea.
  20. Avevo intenzione di leggerla, ma ahimè il tempo è tiranno. Ho un amico che l'ha leggiucchiata, ma non mi sono fatto raccontare nulla per il motivo di cui sopra. Però posso chiedergli qualcosa, se vuoi. Aspetta consigli più estesi, comunque, non so quanto ne abbia letto greymaster, ma in linea di massima è sbagliato giudicare un'opera da una sua piccola parte. Poi ci sono i gusti, ovviamente, e graymatter ha giustamente specificato cosa non gli sia piaciuto. Alla fine però sembra che abbia letto solo la primissima parte.
  21. Si, ma appunto perchè nella 5E non ci sono oggetti magici a casaccio, ha più senso che per crearli si debbano anche intraprendere mini quest e vari rischi. In faerun 3.5 in sintesi per questioni di tempo e coerenza (?) dell'ambientazione un bastone del soffio del drago (da me appena inventato) fatto con costola+dente di drago lo compri o lo commissioni. L'origine delle ossa non è pertinente al gioco. Ma se la 5E rende gli oggetti inusuali e poco comuni, allora la mia è un'ottima idea.
  22. Non conosco la 5E, ma credo sia un po' presto per quel genere di manuali specifici. Non so, ho visto Tiamat, può essere che sulla campagna dedicata ci siano delle regole. In ogni caso molto del drago è a discrezione del Master, dato che certe sue parti sono componenti importanti per rituali e cosette varie. Però in linea di massima la pelle di drago può essere usata per scudi e armature che offrono protezione dall'elemento associato (elettricità in questo caso), le singole scaglie servono per magie come "forma di Drago" (in Path, per esempio); dalle ossa si potrebbero ricavare le basi per verghe o bastoni...ovviamente ci saranno consigli più specifici da parte di chi conosce l'edizione. Un buon consiglio, in caso non ci sia nulla, è di usare il drago come Tesoro, stabilendo che per esempio alcune ossa possono servire per la creazione di un bastone magico: in tal caso il denaro necessario per creare il bastone può essere ridotto, dato che si fornisce la materia prima. Oppure il cuore di drago può essere venduto ad un collezionista...
  23. Allora magari non un celestiale, che se non è impegnato in particolari compiti si impegnerebbe a riportare loro gli oggetti e spiegherebbe con gentilezza e comprensione il fatto. Magari un inevitabile o un modron, che li costringerebbe a complicate manovre burocratiche (Asterix docet) per riavere gli oggetti.
  24. Mi spiace, ma messa così l'egizio li tiene per i cosiddetti. Se vuole liberarsene, può usare il buon vecchio metodo di pagare falsi testimoni, se ne ha bisogno (ma mi pare che abbia già mole prove). Il processo potrebbe anche essere piuttosto breve: lui o un causidico accusano i personaggi, mostrano testimonianze e magari prove (sul corpo del servitore attaccato, per esempio). I personaggi si difendono, ma: -se negano di aver usato la magia, devono dimostrarlo e produrre a loro volta testimonianze (ovviamente false). -se ammettono l'uso della magia, a occhio, si condannano da soli. In ogni caso un uomo politicamente importante a Roma non ha nulla da temere da queste persone. Le soluzioni sono due: 1) I Personaggi decidono di mettere l'egizio a tacere. Pericoloso, ma li protegge da ulteriori indagini se sono bravi a sistemare le cose. Ma c'è pure il rischio di una condanna per omicidio, e di possibili inimicizie con i superiori. 2) Come Narratore, se non vuoi che il processo rovini la trama, fai in modo che l'egizio usi questo suo punto di forza per corrompere i Personaggi. Lui ritira le accuse (o fa fare un processo farsa in loro favore) se loro lo aiutano a fare X.
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