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Pippomaster92

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  1. Io avevo giocato (con Darth) ad una campagna di Supereroi con Mutants and Mastermind. Moolto articolato e complesso, a mio avviso. Un sistema più leggero sarebbe il Fate versione ridotta, ma non so quanto sia efficace via forum
  2. Se non erro c'è la possibilità di avere un forgiato "leggero" senza la corazza...mi pare sia un qualche tipo di versione alternativa, ma i miei ricordi sono fumosi. Potresti partire da quello.
  3. Calcolo: 11 Atletica e 11 Strizzacervelli = 22 + 22 di Stabilità sono 44. 48 con Fare a Pugni. 53 con Scappare. 63 con Tempra. 1 punto di Tempra e Stabilità...si, hai ragione. 61. Allora porto Atletica a 10
  4. Ok, quindi diventa: ABILITÀ GENERICHE Conoscenze Accademiche Atletica 11 Fare a Pugni*: 4 Scappare: 10 Stabilità: 22 Strizzacervelli 11 Tempra: 10
  5. Ah, avevo capito che ricevono "due punti pagandone uno solo" una sola volta. Aspetto il Master per conferma, se raddoppio la fuga me la abbasso un po' e alzo dell'altro.
  6. Padre Thomas W. Leblanc, pastore Metodista. Anni 54, di cui 30 al servizio di Nostro Signore. Spalla della società, erudito nella storia del cristianesimo con una certa passione per le sue origini. Ha scritto un paio di saggi sulle prime colonie protestanti in America, saggi che gli hanno fruttato un certo interesse da parte del mondo accademico. L'esperienza gli ha insegnato a leggere il volto delle persone per capire se mentono o se sono preoccupate; non ha studi in campo pedagogico o psicologico ma ha una certa dimestichezza con le ferite dell'anima. Sa sparare piuttosto bene, dato che ha servito nei Rangers quando ha fatto il militare. Sebbene la sua vita sia dedicata al prossimo e da molto tempo non ci pensi più attivamente, molta della disciplina militare è rimasta nel suo modo di fare. Infatti è un individuo decisamente ligio al dovere e ferreo nel portare a termine ciò che ha deciso di fare. Di recente ha dovuto fare uso del suo passato addestramento per difendere una donna da un tentativo di rapina; per proteggere la vittima e sé stesso ha dovuto uccidere il criminale. Anche se tutti hanno archiviato la storia come un caso di legittima difesa e un atto molto eroico, Thomas sa che in quel momento ha sparato con intenzione omicida e non altruista. E se la sua fede in Dio è ancora salda, così non si può dire nella sua fede in sé come cristiano. ABILITÀ INVESTIGATIVE Conoscenze Accademiche Linguaggi 2 (latino e greco antico) Scienze sociali 2 Studi Occulti 2 Storia 2 Capacità Interpersonali Fiuto per le stupidaggini 2 ABILITÀ GENERICHE Conoscenze Accademiche Atletica 10 Fare a Pugni*: 3 Scappare: 9 Stabilità: 21 Strizzacervelli 10 Tempra: 10 Fonti di Stabilità (7!) TRATTI - Fede Incrollabile - Fede nell'Umanità - Stoico ATTIVITA' - Leggere la Bibbia - Collezionare libri a stampa del primo Seicento. PERSONE -Margareth Leblanc, la sorella minore. Sposata e divorziata, senza figli, lavora come maestra nella scuola locale. I due sono comunque in eccellenti rapporti. -Lisa McReady, vecchia fiamma. Un passato da hippie, un presente da bibliotecaria. Per un certo periodo i due si sono mal sopportati, poi si sono amati e ora sono in cordiale amicizia. COSA DESIDERO? Thomas vorrebbe riportare la vecchia fede nella popolazione. Sempre più giovani lasciano la chiesa, sempre più persone smettono di credere in Dio. Specialmente i fedeli. Segretamente Thomas vorrebbe vedere anche Lisa nel gregge in modo che la loro relazione possa riprendere da dove si è interrotta. EDIT: non so contare, sistemo le abilità generiche...3 punti in totale sono gratis no? uno di tempra, uno di stabilità e uno di fuga perchè non ho poteri psichici.
  7. ok, quindi ho in totale 19 punti da aggiungere, 13 + i 6 di sparare. avevo capito che non si poteva avere più di metà del punteggio dell'esperto, ma avevo dato per scontato che se l'esperto non ha punti in quella capacità non ci sono problemi.
  8. Come proibite le migliori sono Abiurazione (per motivi già detti) e Necromanzia. Ricorda che prima di tutto non perdi la possibilità d lanciare quegli incantesimi, ma occupano uno slot in più. C'è anche la scoperta da mago che permette di studiare magie di scuola opposta come se fossero magie normali. Utile. Per la scuola...io sono un patito della divinazione. Ritengo che Abiurazione abbia capacità carine ma non troppo potenti. Conjuration è ottima se vuoi evocare creature, Trasmutazione non è il massimo se non vuoi andare in mischia. E non vuoi farlo. Ci sono anche le scuole elementali, ma li si salvano solo (in ordine decrescente di potenza) Vuoto, Aria, Legno-Terra (pari merito). Vuoto è molto potente.
  9. Um, consiglio anche Windy Escape come magia di lv1. Tecnicamente è da Sylph, una razza, ma in genere i Master non sono schizzinosi sulle magie razziali, dato che davvero poche sono incongruenti con altre razze. Questa in particolare è un'interruzione immediata che concede DR10 e immunità a critici, veleni, furtivi per un singolo attacco (che trigga la magia) Molto utile se un avversario ti prende alla sprovvista o se ti carica all'improvviso. Altro consiglio per i livelli successivi: prediligi magie che concedono scelte. Per esempio alla quinta cerchia è ottimo "Soffio del Drago": non fa un danno eccelso e dimezza sui riflessi MA ti permette di scegliere l'area (cono e soffio) e il tipo di danno (acido, fuoco, freddo, elettricità). Il che ti rende versatile, mentre una Palla di Fuoco pur avendo un'area maggiore e un output simile (e due cerchie di meno!) è inutile contro creature immuni o molto resistenti al fuoco. Certo ci sono talenti di metamagia che ovviano alla situazione, ma a quel punto ha una magia di quarta cerchia e devi essere sicuro di aver comunque preparato la magia giusta. Magari prepari una palla di fuoco elettrica e l'avversario è immune anche a quella! La base del mago è questa: hai poche magie al giorno, è innegabile. Uno stregone ne ha molte di più pur conoscendone meno e come pura potenza di fuoco ti surclassa. Può anche lanciare incantesimi metamagici sul momento. Ma il mago si deve organizzare e avendo un'ampia scelta di opzioni di solito ha la cosa giusta per la giusta evenienza. Più qualche magia per le situazioni inaspettate. Peccato per la scuola Universale, non avere scuole opposte non vale secondo me lo slot aggiuntivo E i poteri che alcune scuole hanno (ho un mago divinatore, foresight è una sottoscuola impressionante che concede bonus mostruosi ad iniziativa e fa altre cosette).
  10. Padre Thomas W. Leblanc, pastore Metodista. Anni 54, di cui 30 al servizio di Nostro Signore. Spalla della società, erudito nella storia del cristianesimo con una certa passione per le sue origini. Ha scritto un paio di saggi sulle prime colonie protestanti in America, saggi che gli hanno fruttato un certo interesse da parte del mondo accademico. L'esperienza gli ha insegnato a leggere il volto delle persone per capire se mentono o se sono preoccupate; non ha studi in campo pedagogico o psicologico ma ha una certa dimestichezza con le ferite dell'anima. Sa sparare piuttosto bene, dato che ha servito nei Rangers quando ha fatto il militare. Sebbene la sua vita sia dedicata al prossimo e da molto tempo non ci pensi più attivamente, molta della disciplina militare è rimasta nel suo modo di fare. Infatti è un individuo decisamente ligio al dovere e ferreo nel portare a termine ciò che ha deciso di fare. Di recente ha dovuto fare uso del suo passato addestramento per difendere una donna da un tentativo di rapina; per proteggere la vittima e sé stesso ha dovuto uccidere il criminale. Anche se tutti hanno archiviato la storia come un caso di legittima difesa e un atto molto eroico, Thomas sa che in quel momento ha sparato con intenzione omicida e non altruista. E se la sua fede in Dio è ancora salda, così non si può dire nella sua fede in sé come cristiano. ABILITÀ INVESTIGATIVE Conoscenze Accademiche Linguaggi 2 (latino e greco antico) Scienze sociali 2 Studi Occulti 2 Storia 2 Capacità Interpersonali Fiuto per le stupidaggini 2 ABILITÀ GENERICHE Conoscenze Accademiche Fare a Pugni*: 1 Scappare: 8 Sparare 6 Stabilità: 20 Strizzacervelli 10 Tempra: 8 Nota: per sparare ho 6, immaginando che il cuoco cinese non abbia anche quello. In caso contrario posso allocare i punti in altro, tipo atletica.
  11. io scriverò stasera, scusate ma oggi sono un po' impegnato.
  12. Bene, l'idea è quella di un ministro del culto con un po' di anni sulle spalle, sui cinquanta-cinquantacinque, scapolo. Un uomo con un po' di erudizione e un grande amore per i suoi fedeli, consapevole di essere una figura importante per il gregge. A tutti gli effetti è un Predicatore, che si sente Protettivo nei confronti di chiunque sia disposto ad ascoltare la Parola di Dio. Ha commesso un peccato molto grave Uccidendo per Legittima Difesa un rapinatore e ancora non è riuscito a perdonarsi, nonostante sia stato un atto del tutto privo di malvagità e dettato dalla disperazione.
  13. Idem, aspettavo chiarimenti sulla creazione dei pg
  14. Quindi siamo solo in quattro a partecipare?
  15. EDIT: postato qui
  16. Versione 1.0.0

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    Avventura sandbox per il contest
  17. Io dovrei postarlo domani o stasera...ultimato!
  18. Ah, no, come concept effettivo è Predicatore. Intendevo che è Protettivo come Fattore di Rischio. Su "la cosa peggiore" devo ancora decidere
  19. In realtà immaginavo più il prete come figura autoritaria, dato che il concept è di un prete con il Grande Dubbio ma che non lo da a vedere alla gente. Per la popolazione locale lui è il classico buon pastore che aiuta i fedeli e dirige la chiesa. Nessuno sa che sta avendo una crisi esistenziale.
  20. Ok, io il concept del personaggio l'ho già. Il Prete con il Dubbio. E ho detto tutto!
  21. Sul personaggio aspetto qualche indizio sullo stile di avventura. Magari siamo in un'università dove qualcuno gioca con il Necronomicon, o magari siamo studiosi in una base al polo Sud. A mio avviso se hai già un'idea potresti darci un pool di tratti/spunti dai quali possiamo tirare fuori personaggi del tutto originali. per esempio, se hai idea di ambientarlo nel campus universitario puoi appunto dirci che l'avventura comincerà li. Poi noi decideremo se essere professori, studenti, bidelli, tossici imbucati...
  22. Non conosco il sistema, ma il mio genere preferito è l'horror, quindi...contami! Venendo ai tre film, è una scelta molto difficile. Metto sicuramente La Cosa di Carpenter. Per la suspense, per il motivo di fondo, per le creature di Rambaldi. Poi probabilmente c'è The Conjuring perchè pur essendo recente ha un qualcosa di veramente inquietante. Non è semplice fare film sui fantasmi senza cadere nel banale. Il terzo posto se lo giocano Profondo Rosso e Hellraiser. Il primo è un classicone italiano con stoffa da vendere, il secondo introduce un punto di vista interessantissimo sul mondo horror... Menzione d'onore a Il Serpente e l'Arcobaleno, un film sugli zombie particolare. Detto questo, sul genere horro che mi piacerebbe giocare dico che probabilmente per un migliore effetto di gioco escluderei troppa azione splatter e nemici numerosi. Qualcosa di sinistro, inquietante, fuori dall'ordinario ma tutto sommato difficile da distinguere dalla normalità. Oppure un vampiro (ultimamente va di moda giocarli, ma non ucciderli, chissà per chè), qualcosa a metà tra il classico e il moderno; un buon esempio è il vampiro da Le Notti di Salem.
  23. Ach, io sono quasi pronto, ma c'è innanzi l'ostacolo più grande. Il titolo. Detto questo, mi resta solo da fare una revisione ed è completo.
  24. Rinunicare ai legami familiari potrebbe essere un elemento importante per il passaggio definitivo verso la non-morte. Recidere ogni brandello di umanità. Del resto fratricidio, parricidio e matricidio sono crimini ritenuti particolarmente malvagi e addirittura blasfemi secondo alcune culture (vedi il parricidio per gli antichi romani)
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