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avventura Contest D'L: avventura sandbox
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di The Stroy in Discussioni GdR Generiche
Io ho già buttato giù tutta l'avventura una settimana fa. Visto che ho tempo, ho però preferito lasciarla in sospeso per un po' di tempo e riprenderla per correzioni, aggiunte e similia a mente fresca e riposata. -
avventura Creazione Dungeon HELP!
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MillenniumFalcon in Ambientazioni e Avventure
Pensa lateralmente. Non necessariamente un dungeon è un doungeon. A volte strutture completamente diverse possono assumere la funzione di un dungeon. Esempi: -Un relitto di una nave incredibilmente grande, parzialmente riempito d'acqua ma con alcune stanze e ponti ancora con dell'aria. Qui il danno ambientale sostituisce completamente le trappole, i mostri sono facili da inserire e i combattimenti posson diventare intriganti per via del movimento in tre direzioni. -Un edificio parzialmente sprofondato nel terreno, unito ad alcune gallerie: magari un grosso mostro scavatore ha scavato una grande caverna sotto un'abitazione, e questa vi è crollata dentro. Piccolo, necessariamente, ma memorabile. -Personalmente ho creato un dungeon dentro un castello, dove il proprietario ha modificato in modo molto costoso alcune stanze e corridoi, inserendo trappole, enigmi e tanto altro. La parte interessante? Ha mascherato il tutto rendendo l'abitazione perfettamente normale, a prima vista. Essendo il nobile un vampiro, si è poi circondato di una corte di non morti che passano l'eternità simulando la vita di palazzo e rendendo l'esplorazione particolarmente inquietante e cauta. -
gruppo Help
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Delwin in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Inoltre...le classi/razze le hanno scelte loro così come sono o c'è spazio per qualche modifica? Perchè per giocatori alle prime armi sarebbe meglio partire da razze e classi più semplici e lineari, piuttosto che usare un archetipo per avere due linee di sangue o usare due armi assieme! -
ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Non voglio andare troppo OT, ma a mio avviso fantascienza e fantasy sono la stessa medesima cosa, generalmente appaiono diverse per una questione puramente di immagine. Entrambe richiedono una sospensione della realtà, entrambe si basano sulla presenza di premesse che rendono il mondo diverso dal nostro: possono essere razze diverse da quella umana, leggi fisiche peculiari (magia) o tecnologia superiore (magia)... Diversa cosa è la hard sci-fi, dove la fisica, la chimica e la biologia sono davvero inerenti alla trama. In questo caso la differenza con il fantasy è più netta, perchè nel fantasy la controparte della scienza è la magia, ma non praticando noi stessi la magia non abbiamo una sua versione hard con la quale ipotizzare situazioni intriganti. Bene o male il concetto di magia lascia intendere che "tutto è possibile, it's fu*king magic!" e riduce l'impatto di una variabile della realtà. Se intendi un modo per unire fantasy e normale sci-fi (come può essere SW, ma molto meno ST) la faccenda è semplice. Molti hanno già fatto cose simili con la possibilità di interazioni tra le due cose. La magia come tecnologia alternativa, come forma di energia psichica...le razze aliene come mostri e viceversa, e la trasposizione di concetti tipici del fantasy come il feudalesimo o il male assoluto. La Space Opera è fantasy bene o male. Se invece intendi una fusione tra fantasy e HSF la faccenda si complica davvero. La base di partenza può essere molto varia, a me piace però l'idea di un mondo fantasy abbastanza normale. Magari rendiamolo più intrigante e illuminato del solito con una sorta di Rinascimento o Ellenismo un po' stereotipato che caratterizza tutta la società predominante. A questo punto introduciamo la magia non come un fattore che può risolvere ogni problema, ma come il problema stesso: la magia è una scienza vera, e richiede studio, esperimenti ed impegno. Non come si immagina facciano tutti i maghi standard: ma con atteggiamento scientifico, razionale. La magia ha delle leggi ben precise...ma cos succede se le leggi della magia sono diverse da quelle del mondo in cui si vive? Accade che gli incantesimi possono aggirare le normali leggi naturali e risolvere alcune situazioni; ma possono anche complicarne altre. L'elemento sci-fi si ha nell'approcio verso i temi, che potrebbero essere un po' più maturi del solito e ruotare intorno alla morale, alla filosofia, alla politica o alla sociologia. Questo è quell che rende interessante un libro di sci-fi ad un lettore. A questo punto, l'occhio del lettore deve essere sotituito dai giocatori, e la cosa migliore è che essi interpretino dei personaggi che vengono da un mondo O privo del tutto di magia O dove la magia è più semplice e pratica. Loro vedranno un mondo diverso e potranno esplorarlo in questo modo. Non apprezzo troppo i punti 3 e 4, sono uno stacco troppo netto (e poi, perchè gli alieni non sanno usare la magia? Magari non l'hanno sviluppatata perchè sono avanzati tecnologicamente...ma allora perchè ne sono immuni? Dovrebbero essere quasi privi di difese) -
altro gdr Redwall e Mouse Guarde
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Menog in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, penso su al personaggio e ti dico. Non mi perdo quest'avventura per nulla al mondo. -
magia House rule per magia randomica
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Hero81 in House rules e progetti
Spesso questo è letale, ad ogni livello. All'inizio, rischi di perdere del tutto la capacità di lanciare incantesimi, se hai un solo livello di incantesimi. Se sei di livello alto, ogni lancio rischia di privarti di una buona fetta delle tue risorse. Come se il guerriero rischiasse di perdere un pezzo di arma o armatura ogni volta che attacca...in molte avventure poi si fanno due-quattro incontri al giorno, specialmente nei dungeon o dove non si potrebbe riposare...troppo rischioso. -
magia House rule per magia randomica
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Hero81 in House rules e progetti
L'idea della magia incontrollabile mi è sempre piaciuta, ma la guarderei sotto un'ottica diversa. Pensa invece ad una serie di effetti random aggiuntivi, che possono potenziare o depotenziare un incantesimo senza precluderne il lancio e la fruibilità. Per esempio, un incantesimo potrebbe essere lanciato in modo più potente o meno potete, un incantesimo elementale potrebbe cambiare tipo di elemento, evochi una creatura e ne esce un'altra più forte, oppure due più deboli. Dovresti fare in modo che l'house rule possa rendere la classe interessante ma non ingiocabile. Personalmente con i miei caster amo progettare tutto nei minimi dettagli, però un personaggio così casuale e da giocare sul filo del rasoio ha la sua attrattiva. -
altro gdr Redwall e Mouse Guarde
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Menog in Cerco master/giocatori via Forum
Count me in...Ciocco Ciocco Cioccoooo! -
pubblicazione Horror Adventures e Strange Aeons
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder
Horror Adventures...ecco, lo aspetto con trepidazione. Sperando sia un manuale ricco di dettagli e idee carine ma soprattutto innovative, invece che una copia di Eroi dell'Orrore. -
altro gdr Cercasi Zeus disperatamente
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di 1701E in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, io mi candido come giocatore di sicuro, ma molto dipende da quanto mi prenderà la campagna che comincio a fine mese...quindi non ho sicuramente tempo di leggere tutto abbastanza bene da fare lo Zeus. Peccato. -
ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Mmm, le piante potrebbero invece basarsi proprio sulla marea per riprodursi, con polline idrostatico o simili espedienti...quando l'acqua si ritira trascina lontano le spore (o direttamente i semi) che quindi germogliano in luoghi distanti e fertili. Molto interessante per le razze umanoidi, porta a due strade: 1) Razze che vivono sia in acqua che fuori, veri e propri anfibi. O anche razze terrestri che si adattano a periodi di vita marina (o costiera se sono nell'entroterra) 2) Razze nettamente divise tra marine e terrestri: un dualismo che porta ad un'opposizione netta tra le due fazioni e quindi incide sull'ambientazione e sulla sua storia. -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Io parteciperei solo per Iron Gods o Jade Regent, per le tematiche e l'idea di fondo. Se la campagna è simile ad una delle due ben venga, altrimenti passo, senza offesa. -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Ach...incrociamo le dita... -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Oh, io sono aperto un po' a tutto, probabilmente un qualche ladro o forse un barbaro, diciamo che considerando tutti i miei impegni gdr eviterei un caster per un po'! Ovvio, trovare il Master è sempre la parte più dura. -
Cercasi DM e giocatori per AP o Modulo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, io per Iron Gods o Jade Regents mi unisco come giocatore, mi interessano tutte e due (specialmente Iron Gods). Come Master ho purtroppo troppo da fare ora come ora...sto per cominciarne una nuova a fine mese. -
personaggio Scelta del Famiglio [entro sera]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di noldor85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Dipende anche come si approccia il Master al famiglio durante un combattimento. Alcuni lo ignorano, altri lo considerano un membro dello scontro come una bestia evocata o un compagno animale. Altri, nel mezzo, usano la regola di R2D2: finchè non fa nulla non gli succede nulla, se diventa importante per risolvere la situazione potrebbe essere colpito o danneggiato. A mio modesto avviso un famiglio standard non dovrebbe essere tenuto troppo esposto, è troppo fragile. Anche senza colpi mirati su di lui ci sono magie ad area, trappole, auree, sciami...tutti i maghi dovrebbero prendere un famiglio migliorato, e solo allora usarlo davvero in combattimento per il touch, il fiancheggiamento, le bacchette... Certo, a meno che il master non ti conceda gli archetipi per famigli. In quel caso (bada che quasi nessuno si applica ai famigli migliorati) la volpe è un mauler esageratamente forte! -
personaggio Scelta del Famiglio [entro sera]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di noldor85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
La scimmia comunque ha forza 3, non un massimo per usare oggetti alchemici o pozioni. Dovrebbe fare sempre la spola tra te e chi deve esser bersagliato/aiutato. E sul fatto che abbia le mani prensili devi affidarti al Master: sul manuale non da indicazioni di cosa possa o non possa fare, se per esempio è in grado di attivare una bacchetta o meno. -
personaggio Scelta del Famiglio [entro sera]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di noldor85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Io ho un divinatore di lv7, e ho un ratto. Ti dirò, ha la sua utilità: -tre velocità diverse, non eccelse: nuotare, scalare e base. -si mimetizza benissimo in città, inoltre il suo "parlare con animali" è facilmente sfruttabile -il bonus di +2 alla Tempra mi ha salvato la vita in tre diverse situazioni. Con un mago queste cose si sentono. -
Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Sembra interessante, potrei partecipare! -
ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Ok, se volete una briciola di creatività abbastanza interessante (MattoMatteo so che apprezzerai) dovete leggervi "Incandescence" di Greg Egan (2008), non vado oltre per evitare spoiler. Sarebbe perfetta per una one shot particolare in un mondo altrettanto peculiare. -
meccaniche meccaniche di campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di phantom93 in Pathfinder 1e regole
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ambientazione Briciole di creatività
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Carina, come idea. Sarebbe il caso di implementare la parte di Claymore e introdurre meccaniche che spingano i giocatori a lottare anche contro la bestia dentro di sè. Se si abbandonano all'odio, alla tristezza e alla frustrazione cominciano una lenta trasformazione che nelle fasi finali li rende in tutto e per tutto identici ai loro progenitori non-umani. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Non ho l'errata sottomano, ma credo e dico credo che un personaggio non possa avere la stessa identica capacità da due fonti diverse senza farla stackare. Qui è chiaramente specificato che ricevi la stessi identica capacità, con tanto di stesso nome. E in generale è sempre stato dichiarato che i famigli dovrebbero essere uno per personaggio, tanto che non si può avere un famiglio E una spada da magus bladebound, per esempio (perchè è più famiglio che oggetto). -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Tecnicamente ricevi la stessa capacità che già possiedi...come in casi simili, dovrebbe stackare. Come Master ti direi che stacka come il furtivo di ladro e il furtivo da altre fonti. -
Giocatrice cerca DM per campagna
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Si, in realtà il topic di Organizzazione/servizio lo posso già mettere ora... Concordo, la campagna di Tarkus è una bomba...