
Everything posted by Pippomaster92
- Piccole canaglie crescono
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Piccole canaglie crescono
Ok, mi piacciono i goblin...però i coboldi hanno un sacco dia archetipi, talenti e altre cosette interessanti...se interessasse anche ad altri, si potrebbe fare tutti coboldi! In caso di coboldo probabilmente farei un bardo (lo so, lo so) o uno stregone, invece se si fanno goblin, ebbene farei probabilmente un ladro o un alchimista. Adoro i coboldi. count me in in ogni caso!
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Diavolo d'ossa zombie
Mmm...tecnicamente, a quanto ne so, un esterno non potrebbe diventare non-morto salvo eventi particolari. C'è il vecchio Orcus che uccide e riporta in vita angeli quando si annoia, se non erro c'è una specie di non-morto planare nella vecchia 3.0-3.5 (o era Planeswalker...?). Parlando di fluff, un divaolo ucciso un un piano che non sia l'Inferno/Baator ritorna al piano di origine (dal quale non potrebbe uscire per almeno 99 anni). Se muore a Baator, viene distrutto completamente. Questo contrasta con immagini e descrizioni di copri di diavoli, teschi e altro che sono spesso trofei di duchi e arciduchi infernali. Ergo, un diavolo morto all'inferno muore lasciando un corpo -> può diventare un non morto mindless. Sulla non-morte senziente ho i miei dubbi...in teoria uno skeleton champion o uno zombie lord sono anime in un corpo morto, ma un diavolo non ha anima. Ergo sarebbe l'anima di un altro essere nel corpo di un diavolo. Ergo, senza le capacità da esterno malvagio. Esposte le mie inutili conoscenze da studioso planare, posso però dire che il concept e le capacità di questo specifico mostro sono troppo fighe per doverlo relegare nel vorrei-ma-la-grande-ruota-lo-impedisce. Basta trovare un concept alla base che spieghi come è successo...tirando in ballo qualcosa di semplice, so che i demoni che restano troppo sul piano materiale e vi muoiono lo fanno in modo definitivo. Con i diavoli potrebbe essere lo stesso, ergo un diavolo rimasto troppo tempo bloccato sul piano materiale potrebbe aver deciso di raggiungere l'immortalità con la non-morte...contorto e malvagio, e apre la via ad una creatura che dovresti pensare di buildare: il diavolo lich.
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Dubbio enorme = Monaco
Sgravo...è una full-round, quindi non puoi di norma muoverti prima, dopo o durante gli attacchi. Inoltre tanti attacchi non sono necessariamente un bene, se il nemico ha una Resistenza ai Danni potrebbe metterti in difficoltà...sono meno danni suddivisi in tanti attacchi.
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Giocatore cerca master+gruppo
Leggendo un po', probabilmente mi imbarcherei in un brawler, non ho ancora provato una classe ibrida che sia una da giocatore. E il mutagenic mauler sembra carino. Viceversa, con altri mischiaioli nel party potrei puntare su un exemplar che buffi un po'. Però preferisco aspettare il post del master prima di scegliere
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Giocatore cerca master+gruppo
In realtà saresti il 5to o 6to a seconda della partecipazione o meno di Morecry
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Giocatore cerca master+gruppo
Massí, conoscendomi cambio idea un sacco di volte XD. Magari provo una ibrida, vedrò domani
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Giocatore cerca master+gruppo
In caso, stavo meditando su un guerriero umano un po' particolare (mutation+eldritch guardian, forse) con un bg da mago fallito. Ma aspetto direttive, prima di buildare.
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Quando cominciare a giocare la prima partita
Si certo, questo va sempre fatto. però sul momento è preferibile fare così, se le regole non sono rapidamente a portata di mano
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Giocatore cerca master+gruppo
Mmm...dato che RexCronos ha dato forfait, e che il ritmo non è serrato, e che un altro PbF dove gioco è arenato...posso aggiungermi? Sarei il quinto (quarto a seconda di Morency). Io di golarion so qualcosa, ma non troppo, non ci ho mai giocato se non con rise of the runelords (e riddleport, ma traslata nel Faerun)
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Quando cominciare a giocare la prima partita
Quoto Lone Wolf Gioco a Pathfinder da ormai poco meno di 5 anni, e all'inizio le regole...io venivo da esperienze di 3.5 e 4ta, e il master era piuttosto esperto con la 3.5 e giocava Path da un poco. Ma quando ho cominciato io? Poco dopo due mesi dalla "scoperta" di pathfinder. Ho cominciato in effetti con qualche sessione alle spalle e con giocatori ce conoscevano almeno le basi del gdr, vero. Però consiglio di cominciare il prima possibile, i vari dubbi li scioglierete durante la creazione dei personaggi o durante il gioco. Le prime volte avrete la necessità di fermarvi e controllare o, se dai ascolto a me, come Master sceglierai la cosa più ragionevole e coerente. Solo così ci si fanno le ossa, altrimenti se aspetti che tutti comincino a giocare conoscendo tutte le regole...non giocherete mai più.
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Costruzione Druido più...mistero
My bad, ho visto ora che in realtà sei un druido delle pianure, non goliath...allora non diventerai un gigante. Resti comunque piuttosto incentrato sulla mischia.
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Costruzione Druido più...mistero
Vero (il mio scarso amore per la maggior parte delle classi ibride si sente ella dimenticanza), ma bada che ha il d8, quindi se vuoi stare in mischia non è necessariamente meglio di un ranger. Ha qualche cosa carina, ma se hai un druido e vuoi renderlo un po' più vario, la cosa migliore è il ranger per la mischia (o il barbaro se hai buildato davvero bene il tutto, ma qui è controverso)
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Costruzione Druido più...mistero
Multiclassare in monaco potrebbe sembrare un'idea carina, ma evita. Oltre ad essere costretto ad essere un Martial Artist, rallenteresti troppo la tua progressione da druido. Vuoi essere una specie di skillmonkey? Hai la classe base perfetta per questo compito. Come full-caster che non ha un libro degli incantesimi parti già avvantaggiato col fatto che puoi studiare ciò che ti serve se hai un'idea bene o male vaga di quello che farai in giornata. Sei al secondo giorno di esplorazione di un dungeon? Bene, sai cosa fare. Sei per mare? Idem, sai cosa fare. Puoi evocare, il che è un bene perchè puoi tirare fuori cosette interessanti, ma il tuo vero asso nella manica sarà in futuro la forma selvaggia. Tra l'altro, con il tuo archetipo, stai andando a parare nella mischia totale. Diventerai un gigante o una creatura di taglia elevata, e di sicuro non per castare meglio. Il mio avviso è di non multiclassare. Mai. perderesi troppo e difficilmente un dip in una classe ti potrebbe dare abbastanza risorse utili sul lungo periodo. Se proprio devi multiclassare, fai un mezzo ranger e prendi il talento (di cui ora mi sfugge il nome, sorry) che ti fa contare i livelli delle due classi per la progressione di nemico favorito/wild shape. Come già detto, con un paio di bacchette l'healer può essere un compito suddiviso. Certo, alcune magie di cura come quelle contro veleni o condizioni particolari sono più rare, ma da druido ne conosci qualcuna. [Tecnicamente, giusto per fare le pulci, se tu fossi un aesimar agathinon-blooded c'è un tratto apposito che ti permette di essere monaco da N o da NB, Enlightened Warrior, ma ormai il pg è fatto, quindi ciccia]
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Arma a due mani
Lui ha un'arma a due mani. Le armi Grandi sono simili ad altre armi di taglia Media, ma sono due cose separate. Per quanto il danno sia lo stesso, una spada lunga Grande non ha forma e proporzione di uno spadone Medio.
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Arma a due mani
Non è la stessa cosa. Puoi impugnare una spada lunga Large con un -2 se sei Medio. Ma non si tratta di uno Spadone Medio. è una spada lunga Large. Invece, non puoi usare un'arma a due mani in una mano sola. Puoi impugnarla con una mano (per fare altro con l'altra senza doverla lasciare andare o rinfoderarla) ma non puoi usarla.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Puoi compiere una sola swift action per turno. Da regolamento, quando cominci un full attack puoi scegliere dopo il primo colpo se continuare con gli attacchi o compiere un'azione di movimento. Ergo puoi fare un'azione swift tra un attacco e l'altro di un full-round attack. Ergo puoi lanciare l'arma, usare la swift per richiamarla a te, e scegliere di attaccare di nuovo. Ma al termine del secondo attacco non ti tornerà in mano e sarai disarmato fino all'inizio del tuo round successivo, quando potrai richiamare l'arma con un'azione swift e attaccare (una sola volta, perchè avrai già usato la swift)...non è molto funzionale.