io sto preparando un Inquisitore per una campagna prossima. Ho solo 15 punti da spendere e sarà basato sulla mischia, ma mi sono comunque fatto delle idee chiare.
Di base l'inquisitore ha un numero di skills decente e 6+int punti per livello. Il che vuol dire che buttandoci un bel 14 avrà 40 punti da distribuire. Li potrà mettere su diverse conoscenze, ma la sua forza sta nelle skill di interazione: percezione, intuizione, intimidire, diplomazia e raggirare.
Ora parliamo della build: ha caratteristiche davvero alte (io sono abituato al point buy), se vuole basarlo sulla distanza non posso che dire:
Fo 14 Des 17 (se non ha ancora messo il +1 del lv 4 lo mette qui) Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 10.
La razza? umano è interessante per il talento bonus, ma il nano lo vedo meglio: +2Cos e Sag, -2 Car. Carisma è una statistica futile.
Ricevi un bonus ai Ts contro magie, spell'like ability e veleni (se avanza un talento raccomando steel soul, ti porta ad un totale di +4 al TS).
Ricevi competenza in un fracco di armi da mischia, come l'ascia nanica che infligge 1d10 danni anchea una mano. metti che ti trovi in una situazione scomoda, con 14 di Fo fai comunque 1d10+3 se usi due mani.
Il nano da anche alcuni bonus minori, consiglio di sostituire stonecunning con altro, ma per il resto il nano base è ottimo. Velocità 6m? non è altissima, ma girerai in armatura media e una delle magie di lv1 ti da +9m di velocità per un minuto per lv.
Come giudizio consiglio prima di tutto il bonus al txc per portarti vicino al bab massimo del guerriero. Ricordati solo che prima di ricevere un secondo attacco ci vorrà comunque un poco.
Il nano inoltre come bonus per lv per la classe ti da "+1/2 lv di classe per un singolo giudizio per determinarne gli effetti". quindi al lv 5 se lo prendi tutti i lv dovresti contare come un inquisitore di lv 7 per quel singolo giudizio.
Invece del dominio dovrebbe prendersi un'inquisizione, preferibilmente Conversione o similia. Conversione ha come peculiarità quella di farti usare la saggezza per diplomazia, intimidire e raggirare INVECE del Carisma. Quindi contando che Stern Gaze di ta +1/2 lv a intimidire a questo punto arrivi a +13.
A distanza dovresti fare qualche danno, facciamo due conti con i talenti:
Lv1 precise shot
Lv3 rapid shot/deadly shot
Lv5 deadly aim/weapon focus
non so come sia messo con oggetti magici.
Per il resto spero di essere stato utile XD