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Pippomaster92

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  1. Scusate, ho un dubbio abbastanza particolare. avendo decios di fare un bel ladro brutale, ho trovato l'interessante archetipo dello Skulking Slayer, razziale per mezz'orchi. Ora, sostiene che al lv2 io possa prendere, invece di un trucco da ladro, il talento "Surprise follow-through". Questo talento mi consente di negare la Destrezza al secondo bersaglio di Cleave. utile per un ladro forzuto. Ma mi sorge il dubbio: essendo io di lv2, non avrò in nessun modo sia power strike sia cleave, tanto più che non solo non ho il bab da guerriero (indispensabile), ma essendo per forza di cose mezzorco non ho neanche talenti bonus. Quindi mi sembra ci sia un errore. Non ho trovato FAQ in proposito, ma magari potete trovarmi una soluzione. Con il master probabilmente concorderemo per sostituire il talento con Cleave senza prerequisiti. Però potrebbe essermi sfuggito qualcosa, quindi meglio chiedere a voi altri.
  2. scusate qualche idea sullo Skulking Slayer? per ora ho capito che o va con due lv di guerriero oppure si attacca al tram.
  3. Scusate, ho un dubbio abbastanza particolare. avendo decios di fare un bel ladro brutale, ho trovato l'interessante archetipo dello Skulking Slayer, razziale per mezz'orchi. Ora, sostiene che al lv2 io possa prendere, invece di un trucco da ladro, il talento "Surprise follow-through". Questo talento mi consente di negare la Destrezza al secondo bersaglio di Cleave. utile per un ladro forzuto. Ma mi sorge il dubbio: essendo io di lv2, non avrò in nessun modo sia power strike sia cleave, tanto più che non solo non ho il bab da guerriero (indispensabile), ma essendo per forza di cose mezzorco non ho neanche talenti bonus. Quindi mi sembra ci sia un errore. Non ho trovato FAQ in proposito, ma magari potete trovarmi una soluzione. Con il master probabilmente concorderemo per sostituire il talento con Cleave senza prerequisiti. Però potrebbe essermi sfuggito qualcosa, quindi meglio chiedere a voi altri.
  4. più che altro non puoi usare la Volontà da morto...invece la Tempra potrebbe essere più plausibile
  5. Aspetta, il Grapple in se come manovra è semplice, è quello che viene dopo che diventa complesso. Io in giro sul web ho trovato questo schema che ho stampato e tengo sottomano... Spero che si possa mettere un link esterno del genere Spoiler: https://200e02f3-a-62cb3a1a-s-sites.googlegroups.com/site/pathfinderogc/images/grapple_flow_chart-01.png?attachauth=ANoY7coN_tKHmD8sZk6rB8XIK_PHUzy8ZiLcNjkBQZf9zQtU2sh4bMlKgq-ATM7w7hoUJ60rAZyO7aX65G2QVZDproa901uNckaldFROP1ZniOqMsxyjZYEsjp0f0SDqgXxqsjOgWLlzZUlYvCS0uRxbYRMuNpV-1Cpmq3OaKg0jaOHcVFhL7T7xAJR73yCApdHHoF76hMIOZFJa6AS1b1u2oskv0BzfoCvfydIyjTnofYgAFTX13sA%3D&attredirects=0
  6. io scrivo moltissimo sul quaderno dell'avventura. Oltre a mettere trappole, incontri e trame spesso mi faccio degli "specchietti sommario" per le CD. All'inizio mi sono pure fatto schemini per avere tutto sottomano. Un suggerimento, non pensare nemmeno lontanamente di poter imparare le regole per il Grapple
  7. professione può essere considerata, a seconda del master, come una skill molto elastica. ad esempio io come master do molta libertà nella scelta delle professioni (purchè coerenti con il bg/pg). avrei considerato Professione Conciatore come un'alternativa molto valida. Concordo appieno con Pandamonium per la questione delle CD
  8. io sto preparando un Inquisitore per una campagna prossima. Ho solo 15 punti da spendere e sarà basato sulla mischia, ma mi sono comunque fatto delle idee chiare. Di base l'inquisitore ha un numero di skills decente e 6+int punti per livello. Il che vuol dire che buttandoci un bel 14 avrà 40 punti da distribuire. Li potrà mettere su diverse conoscenze, ma la sua forza sta nelle skill di interazione: percezione, intuizione, intimidire, diplomazia e raggirare. Ora parliamo della build: ha caratteristiche davvero alte (io sono abituato al point buy), se vuole basarlo sulla distanza non posso che dire: Fo 14 Des 17 (se non ha ancora messo il +1 del lv 4 lo mette qui) Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 10. La razza? umano è interessante per il talento bonus, ma il nano lo vedo meglio: +2Cos e Sag, -2 Car. Carisma è una statistica futile. Ricevi un bonus ai Ts contro magie, spell'like ability e veleni (se avanza un talento raccomando steel soul, ti porta ad un totale di +4 al TS). Ricevi competenza in un fracco di armi da mischia, come l'ascia nanica che infligge 1d10 danni anchea una mano. metti che ti trovi in una situazione scomoda, con 14 di Fo fai comunque 1d10+3 se usi due mani. Il nano da anche alcuni bonus minori, consiglio di sostituire stonecunning con altro, ma per il resto il nano base è ottimo. Velocità 6m? non è altissima, ma girerai in armatura media e una delle magie di lv1 ti da +9m di velocità per un minuto per lv. Come giudizio consiglio prima di tutto il bonus al txc per portarti vicino al bab massimo del guerriero. Ricordati solo che prima di ricevere un secondo attacco ci vorrà comunque un poco. Il nano inoltre come bonus per lv per la classe ti da "+1/2 lv di classe per un singolo giudizio per determinarne gli effetti". quindi al lv 5 se lo prendi tutti i lv dovresti contare come un inquisitore di lv 7 per quel singolo giudizio. Invece del dominio dovrebbe prendersi un'inquisizione, preferibilmente Conversione o similia. Conversione ha come peculiarità quella di farti usare la saggezza per diplomazia, intimidire e raggirare INVECE del Carisma. Quindi contando che Stern Gaze di ta +1/2 lv a intimidire a questo punto arrivi a +13. A distanza dovresti fare qualche danno, facciamo due conti con i talenti: Lv1 precise shot Lv3 rapid shot/deadly shot Lv5 deadly aim/weapon focus non so come sia messo con oggetti magici. Per il resto spero di essere stato utile XD
  9. Su, così tante visualizzazioni e nemmeno un commento? Qualche consiglio da qualcuno che ha giocato un forgemaster?
  10. Sto per imbarcarmi in una campagna con altri 5 pg. livello di partenza 1, 15 punti. Ho ben in mente il bg del personaggio, un nano estremamente legato al dio che nell'ambientazione ricopre il ruolo di costruttore. Scopo del nano è opporsi alla natura tramite l'industria e l'artigianato. In questo caso come fabbro. Inizialmente ho pensato ad un mago della terra, ma per equilibri interni al party e per alcune questioni di avanzamento di livello (lento) mi sono spostato sul chierico. E ho visto questo archetipo, davvero carino. Si chiama Forgemaster e sebbene perda molto del chierico originale non è un problema: un altro membro del party è un chierico della guarigione, quindi non serve un healer. abbiamo: Chierico caster e healer Stregone blaster Fattucchiere debuffer Halfing ranger a cavallo Paladino con armi a due mani E io. Come potrei ottimizzare il chierico in modo che se la cavi in mischia, pur tenendo l'archetipo? avevo mezza idea di prendere power strike e poi improved sunder. Premetto che sono un master e un giocatore abbastanza bravo, ma non ho mai ruolato nè un pg nè un png chierico. Grazie in anticipo dei suggerimenti.
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