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campagna Nuova campagna, scarse idee
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di nani in Ambientazioni e Avventure
Domanda. La nuova ambientazione è autoconclusiva? Ovvero, alla fine di questa campagna intendi usarla ancora? Si, so che molto dipende dal gradimento dei giocatori, ma avrai una mezza idea. In ogni caso mi vengono due idee carine. -La prima è che i nemici siano intenzionati a diffondere una qualche "malattia", come la non morte, per poi governare usando un antidoto. se c'è poca magia i cattivi avranno vita molto facile. I buoni combattono queste creature. i Pg potranno avere scontri con i mostri, o con individui come i mercanti che portano in giro il morbo in segreto. I png "contorti" potrebbero essere membri dell'ordine buono che desiderano mantenere le cose come stanno, un'eterna guerra con il male, proprio perchè non vogliono perdere il potere che hanno. Sarebbe bello se il boss finale fosse proprio il capo dell'ordine, che non vuole perdere la propria posizione. -Simile a sopra. I nemici vogliono diffondere la magia. Il caos scoppierebbe se in un mondo così poco magico come pare il tuo improvvisamente la magia si diffondesse. palle di fuoco ovunque XD. In ogni caso, i cattivi avrebbero la possibilità di controllare la magia, e quindi le genti. I mostri possono essere evocazioni/esperimenti. i cattivi "contorti" possono essere individui che per qualche steano motivo sono diventati stregoni e non vogliono più rinunciare ai poteri. Metti che sia una "malattia magica" che permette di castare spontaneamente. I pg hanno la cura, ma non tutti la vogliono. -Come il secondo punto, ma i cattivi sono maghi che vogliono togliere la magia agli altri. se restano gli unici, avranno il dominio su tutto. Cattivi contorti potrebbero essere maghi buoni che per non perdere la magia si sono venduti al nemico. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Personalmente trovo impossibile che un un Buono non possa provare odio. o che un Malvagio non possa amare. Non ci sono uomini (o creature senzienti simili come elfi, nani, anche orchi...) a cui sono preclusi completamente dei sentimenti o delle emozioni. Quindi nel tuo esempio un paladino Buono che trovasse la propria famiglia massacrata, proverebbe un forte odio per i colpevoli. Ma l'odio non lo spinge necessariamente a farli a brandelli con le mani nude. Probabilmente da buon LB li troverà, li ucciderà in combattimento e giustizierà in modo pulito i sopravvissuti. Sempre probabilmente, risparmierà donne e bambini, magari lasciandoli andare o, come qualcuno ha suggerito, portandoli in un tempio. E tutto questo provando odio. Secondo me il paragone migliore viene con la dicotomia jedi-sith. Tutti provano emozioni, anche gli jedi. Ma i primi sanno che non devono cedere a tali elementi, e per scelta di vita cercano l'eliminazione di ogni turbamento. i Sith invece accolgono odio, dolore amore e paura come emozioni che li rafforzano. Ma l'intensità e le motivazioni dietro a questi sentimenti sono identici. Un malvagio proverà lo stesso odio (pressapoco, non si può certo quantificare) del paladino se si trovasse nella situazione di cui sopra. Troverebbe gli orchi e li sventrerebbe vivi, profanando le loro mogli e portando le teste dei figli come collanina. Questo lo rende malvagio, perchè non sa mettere freno alle proprie emozioni negative come appunto l'odio. P.S @ Marchio_di_Ferro. Breve risposta al tuo post di stamattina. Vorrei quotare il pezzo ma il mio pc fa le bizze. 1)Non mi contraddico, per quanto riguarda i drow. Amano come le altre razze, ma poichè la società premia gli anaffettivi, temono di essere danneggiati dall'oggetto del desiderio. Ma i drow di basso lignaggio, poco legati alle questioni politiche, possono benissimo innamorarsi anche se per il resto continuano la loro vita malvagia. 2) ogni sentimento è soggettivo, non oggettivo. Un vampiro che trasforma l'amata non la "condanna", non dal suo punto di vista. Per il vampiro, è un dono che da vivo non avrebbe mai potuto fare alla donna amata, cioè la vita eterna, la bellezza eterna, e tutti gli ammennicoli vari del vampirismo. 3)I mannari non sono tutti malvagi, ma infettare con la licantropia qualcuno (senza prima chiedere XD) lo è. Si tratta di trasmettere volontariamente una malattia molto debilitante. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Non posso che quotare nani. Per quanto la malvagità in D&D sia sempre un po' banalizzata (e poi dipende dall'ambientaxione), non viene mai detto che un malvagio non possa provare buoni sentimenti. Per citare "Drow of the Underdark", anche i drow possono innamorarsi. Certo, loro sono estremisti dell'odio e della tortura, e vivono in una società chepremia l'omicidio. E infatti ci viene detto che molti drow si spaventano per la forza delsentimento e uccidono l'oggetto del loro amore per evitare di innamorsene completamente. Ergo é possibile per un malvagio innamorarsi sinceramente. Inoltre, singole azioni non sempre modificano l'allineamento. Se un mago malvagio ama la moglie e tutti i mesi le fa nuovi regali, ma al contempo uccide e tortura, resta malvagio. E addirittura in un mondo fantasy lo stesso vero amore potrebbe essere un sentimento parzialmente malvagio, per quanto puro. Vedi il vampiro che si infatua di una donna e la trasforma, o anche un meno malvagio mannaro che motrde l'amata per poter condividere con lei la propria doppia natura. Più in generale non credo che si possano basare le emozioni sugli allineamenti, e viceversa. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Guarda, distendere i toni era la mia unica intenzione. Non sono l'unico che pensa che le tue risposte siano irritanti. E ribadisco che nessuno ti ha insultato. Un buon esempio é un chierico o un mago CM. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Intelligenza, carisma e saggezza, prese sia come Caratteristiche con la C maiuscola che con la minuscola non influenzano l'allineamento. Un CM può essere intelligentissimo e anche molto saggio. Per quanto riguarda le punizioni, di nuovo non é necessariamente detto che un LM debba torturare o uccidere. Anzi potrebbe tentare di rovinare socialmente le vittime, accusandole di grandi colpe e turpi azioni. Viceversa un CM non é necessariamente un pazzo violento. Anzi il duo disprezzo per la vita altrui potrebbe spingerlo a dare una morte rapida alla vittima, giusto perché non gli intetessa la sua sorte. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Non capisco il perchè di questa discussione. Onestamente, non era più semplice dire "Gente, non sono sicuro di come funzionino gli allineamenti, qualcuno mi può fare degli esempi? Soprattutto sulla questione dell'asse Legge-Caos. Grazie"? Avresti avuto la tua risposta e un sacco di altri consigli. Invece ci sei arrivato in maniera davvero contorta. Inoltre, non sono un moderatore e non voglio fare il loro lavoro, ma dovresti moderare un po' i toni. Stiamo discutendo con te perchè tu hai espresso dei dubbi e delle insicurezze, e noi ti stiamo rispondendo. Continuo ad essere concorde con nani, una sola azione non può delineare un personaggio. Il tuo esempio di "codice del guerriero" non rende necessariamente legale il pg. un predone probabilmente si fa punto d'onore di decapitare tutti i nemici, ma probabilmente resta caotico. Un pg Legale per eccellenza è un Samurai, che segue un vero codice d'onore che gli impone severamente delle regole di vita. In ambito occidentale, il paladino inteso come eroe fantastico alla ricerca dl Graal è ancora legale, perchè ha uno scopo della vita ben delineato da un parallelo codice di vita. MA sono legali perchè sono parte della società, e non infrangono nessuna legge per portare avanti la loro vita. Invece un samurai ai giorni nostri sarebbe Neutrale, perchè pur seguendo un codice lo farebbe a discapito delle attuali leggi. -
personaggio Mago Guerriero
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
nessuna. solo la follia di un vecchio. volevo dire 1d6, stocco. l'arma perfetta non c'è, l'ambientazione è "povera", e fino ad ora non abbiamo visto il denaro sufficiente per farci una perfetta. le statistiche mi sembrano buone, le mie erano simili, solo che avevo fatto Dex 16 (13+1 al lv4 +2 elfo). ah, la cos è 12 per via del malus razziale. fortunatamente non tiriamo i dadi vita, quindi non sono messo malissimo. il bonus di classe favorita lo butto sugli hp, quello razziale è...meh. -
personaggio Quale famiglio?
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tia2591 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
beh, la vipera te la tieni attorno al collo... una creatura entropica sta al caos come una creatura celestiale sta al bene (pressapoco). ti ricordo che le creature con il template "fey animal" ricevono le ali. quindi una vipera fatata ha un paio di ali da farfalla o libellula. -
personaggio Mago Guerriero
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
nono, mi sono spiegato male. il paladino con il martellone c'è già nel party. come talenti dovrei avere: (duellante arcano) Lv1 weapon finesse Lv1 arcane strike (+2 danni al lv5) lv3 combat experize lv3(mi pare) combat casting lv5 butterfly sting. se mi gioco bene i punti dovrei avere +6 al txc. i danni sono pochini (1d8+2 con arcane strike), ma in caso di critico possono rinunciare ai danni miserrimi in favore del paladino. intendevo quello. XD -
personaggio Quale famiglio?
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tia2591 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ah certo, il mio parere è lo stesso di Mad Master. Io non cambierei la viperetta, fa il suo lavoretto e ti risparmi un talento (e sento urlare "Metamagia"!). Comunque se il master è normodotato potrebbe concederti una vipera entropica al posto della scimmia entropica, oppure celestiale. credo che possa anche prendere una vipera fatata. si tratta di modifiche marginali. -
personaggio Mago Guerriero
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Mmm, ho letto. molti favoriscono il mezzorco con il falchion (e a ragione). ma ho scelto l'elfo come razza, e 15pt sono pochini per una mischia brutale. certo che con un paladino con Heartbreaker il talento butterfly sting sarebbe anche carino, se si riesce a prenderlo. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Ah, quindi è il servo di un mago. Peccato, perchè mi ero già costruito la storia mentale del mago che aveva inventato tutto (lettera e matrimonio compresi) solo per vedere se l'allievo era degno di usare la magia. Allora, se vuoi gli allineamenti à-la-D&D, eccoteli qui. 1) Caotico Malvagio. Puoi avere le giustificazioni psicologiche che vuoi (tuo padre ha sventrato tua madre davanti agli occhi), ma queste ce le hanno tutte le creature malvagie. Soprannaturale e patologico a parte, il male è sempre giustificato da qualcosa. ma evitando la psicologia spicciola, sgozzare un uomo solo perchè tratta male una donna è un atto malvagio. torturarlo "se se lo merita" è vago. bisogna vedere che parametri adotta il ranger: se però sgozza uno solo per delle male parole o per un manrovescio, non oso immaginare cosa possa fare ad uno che allunga le zampe sulla mercanzia. il fatto che il ranger sia vulnerabile al gentil sesso non influenza l'allineamento. 2)Farsi giustizia da soli è comunque sbagliato nella maggior parte delle società. le leggi esistono proprio per questo, quindi di sicuro lo Stregone non è Legale. uccidere resta un atto malvagio, soprattutto perchè nel tuo esempio il ladro è armato ma non sembra particolarmente violento. Probabilmente presi alla sprovvista e senza possibilità di ragionare a menta fredda molti preferirebbero usare la violenza: forse però invece che ucciderlo la soluzione migliore sarebbe ferirlo magari alla mano, e poi consegnarlo alla giustizia. Se però lo Stregone parte con l'idea di "non farsi fregare" è praticamente omicidio premeditato. 3)Qualsiasi sia la motivazione, il servo ha commesso un omicidio. C'è l'attenuante dell'amore? No. Per quanto possa essere elevato il tuo sentimento, non vale nemmeno mezza vita umana. Puoi essere preso dalla furia del momento, ma considera che il mago spiega con dovizia di particolari l'effetto dell'oggetto magico. Non dice solo: rompi la pietra e il tuo avversario amoroso schiatta. assicura una lenta morte, molto dolorosa. a quel punto non so quanti avrebbero ancora desiderio di uccidere un perfetto sconosciuto in modo così turpe per una lettera. Quindi resta un personaggio Malvagio. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
No guarda, il commento è intelligente. La tua descrizione parla solo di due uomini davanti ad una donna. un terzo uomo giace a terra, morto o ferito. il tuo compagno animale ti ha parlato di un combattimento. MA: ci sono diverse opzioni. 1) i due sono banditi, hanno ucciso l'uomo e ora faranno del male alla donna. 2) un altro tizio ha ucciso l'uomo, ed è poi stato messo in fuga dall'arrivo dei due uomini. 3) il morto ha rapito la donna, i due sono suoi fratelli e sono venuti a salvarla. 4) lei è una criminale che ha ucciso l'uomo e adesso si finge vittima. i due sono di passaggio e probabilmente le sue prossime vittime. 5) l'uomo finge di essere ferito. come sopra, la donna è una criminale, lui fa coppia con lei. attirano incauti dal cuore d'oro e li derubano. in tutti i casi le lacrime della donna sono giustificate. La freccia nel collo no. Non si può uccidere una persona perchè "forse" è colpevole e "forse" credo di aver capito cosa succede. è malvagio. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Non dico che siano assurdi, ma sono abituato ad un gioco dove nessuno è bianco o nero. Come master e come giocatore, i miei personaggi tendono ad essere realistici e a seguire delle motivazioni. Ovviamente queste motivazioni possono sfociare in un dato comportamento che viene indirizzato in uno dei 9 allineamenti. Ma questo succede più che altro per questioni regolistiche (vedi Protezione dal Male). è necessario che io stabilisca se l'avversario o il png è malvagio o meno, ma resta il fatto che si comporterà come una persona reale. Gli esempi possono essere catalogati secondo un dato allineamento, ma solo perchè si tratta di azioni molto eclatanti. già il fatto che il terzo caso sia dovuto all'amore sfuma la malvagità dell'atto. Un pg del genere dovrebbe necessariamente avere la M sulla scheda? Oppure anche un LB, in determinate condizioni, potrebbe compiere un'azione simile? Certo, ognuno ha le proprie concezioni dell'Allineamento. P.S.non condivido l'ultima affermazione di Barbaro, mi ero dimenticato di scriverlo sopra. Un gioco di ruolo si chiama così perchè si deve interpretare un ruolo. Personalmente non ucciderei mai nessuno, sono un pacifista convinto, ma interpreto senza problemi un vendicatore violento anche se non rispecchia il mio carattere. Interpretare sé stessi è a mio avviso il modo peggiore per giocare di ruolo. ma questo è un po' OT. -
dnd 3e ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Pippomaster92 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Reputo sbagliato stabilire un allineamento in base ad una singola azione. comunque. 1)Caotico Stupido. Chi diamine tira una freccia a caso, contro la testa di una persona mai vista prima? 2)Legittima difesa, indubbiamente. 3)Direi Malvagio. Non c'è dubbio che sia un omicidio intenzionale. In ogni caso credo che gli allineamenti siano solo una linea guida molto tenue che il personaggio deve seguire. Dovrebbero rendere il gioco "più difficile" per coloro che altrimenti farebbero ogni azione necessaria a portare avanti il gioco, senza badare alla coerenza del proprio personaggio. -
personaggio Mago Guerriero
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Infatti sto puntando sul bardo. Il magus l'ho già fatto. L'Archeologo non mi interessa molto, perchè l'alchimista del gruppo è proprio una specie di indiana jones. Invece mi attirano le due scelte: 1)Archivista elfo con arco. 2)Duellante Arcano elfo che si basa sulla destrezza. Consigli? -
personaggio Quale famiglio?
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Tia2591 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
A mio parere l'Azata è il più forte, ha molte magie interessanti, alcune costanti o comunque a volontà. Non male secondo me. Lo pseudodrago è carino, perferisco il draghetto fatato però. sono più tematici, direi, per il carattere rettiloso. i protean sono ok, ma non mi esaltano tanto. -
Per le avventure dell'orrore ti consiglio vivamente Eroi dell'Orrore della 3.5 (mi pare). è davvero ben scritto e da ottimi consigli su come creare l'atmosfera adatta.
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Sul sito Pathfinder OGC c'è una bella lista di NPC per ogni livello. sono ben fatti, ma pochi sono davvero performanti. Quindi per i boss te li sconsiglio. Se vuoi scagnozzi o alleati per il party dovrebbero andare più che bene.
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personaggio Mago Guerriero
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Purtroppo le razze disponibili sono solo quelle base, avevo già pensato ad una cosa simile. Non ho mai giocato un bardo, e quelli che ho avuto in party o come giocatori non hanno mai fatto combattenti. mischiaioli o meno. Effettivamente ha un bab medio, ts decenti, pf decenti, beneficia di tutti i bonus che da agli altri con l'esibizione...elfo avrebbe anche l'arco lungo, mica male. Non ho mai giocato nemmeno il guerrieri arcano, nè mi ci sono soffermato molto. è fattibile oppure è solo un magus "primordiale" -
personaggio Mago Guerriero
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si, so che multiclassando perdo le cerchie che altrimenti avrei allo stesso livello di classe. Non vado matto per l'evocazione di creature, anche se al limite è l'idea migliore in caso di full-mago. Sto meditando su tre possibili opzioni: 1) Bardo/guerriero o bardo puro. ho meno magie, ma quelle che ho sono di utility. In mischia se la cava. 2) Guerriero/mago. 3) ladro/mago. ho il bab più basso, ma me ne sto lontano dalla mischia e alterno magie con i furtivi. si, ho sempre meno cerchie di un mago di pari livello, ma è un personaggio abbastanza utile. -
personaggio Mago Guerriero
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
A ottobre riprende una lunga campagna con il mio gruppo. Nell'ultima sessione il mio pg è morto, quindi devo crearne uno nuovo; il party inoltre subirà la scomparsa di due personaggi poichè i loro giocatori non riusciranno più a partecipare. il gruppo dove dovrò reinserirmi è quindi composto da: -Alchimista gnomo, crypt breaker. -Chierico caster/healer (usa la classe della Third Party, il Priest. ha il bab del mago e tre domini) -Paladino con arma a due mani. Siamo tutti al lv5 (15pt), le razze disponibili sono solo quelle base, le classi vietate sono pistolero, ninja, samurai, convocatore. Servirebbe qualcuno che possa lanciare incantesimi da mago e al contempo combattere in mischia, o almeno occupare uno spazio in mischia. il chierico è troppo debole e l'alchimista è piccolo, quindi non riesce a fare danni. Inizialmente pensavo ad un magus forzuto, che in mischia se la cava bene, ma mancano tutte le magie di utility. Quindi sto meditando di multiclassare un mago con alcuni livelli da guerriero (o anche ladro o ranger). Il punto è che mi servirebbe un Pg versatile, abbastanza efficiente in ciò che fa ma al contempo non necessito un PP puo. si, so che è una sorta di Graal, ma vediamo di avvicinarci il più possibile. Meditavo su un elfo o su un umano. Fortunatamente il master per facilitare le cose ci consente di tenere la media dei PF, invece di tirare i dadi, quindi anche con il malus alla Cos posso avere un numero decente di pf. non esaltante, ma con 3 lv da mago e 2 da guerriero, e partendo con il guerriero, dovrei avere 32pf. Se fosse l'elfo la build (abbozzata) sarebbe così: 2lv da guerrieri archetipo arciere, 3lv da mago. Fo 12 Des 16 Cos 12 Int 16 Sag 12 Car 8 Talenti: -lv1 Tratti aggiuntivi (unico modo per avere dei tratti in questa campagna, tramite talento. prenderei seeker per avere percezione di classe; Magical knack mi da 2 lv di caster in più, portandomi a 5) -Lv1 (bonus)arma focalizzata, arco lungo. -lv2 point blank shot -lv3 colpo arcano (ho cercato, ma non è scritto da nessuna parte che debba essere un colpo in mischia, confermate?) -lv5 arcane armor training. (più scrivere pergamene, vabbè). Sceglierei come scuola Abiurazione o Divinazione. il primo mi da resistenza 5 ad un elemento a scelta ogni giorno, e soprattutto l'aura di difesa che dura per un numero di round pari al modificatore di intelligenza. il secondo i bonus all'iniziativa. scuole opposte di sicuro ammaliamento (molti nemici sono non morti, animali feroci, costrutti, creature con bonus contro l'ammaliamento) e necromanzia. ora, questo è uno scheletro del pg. non ha capacità di mischia, ha una Ca media, qualche bonus qui e la dato da magie (gravity bow, per esempio)...ma è tutto migliorabile. Avete mai provato un pg del genere? più in generale, un multiclassaggio tra mago e classe marziale? Consigli? Build? Grazie in anticipo per le risposte (che spero numerose) -
Domanda: sei alla tua prima esperienza come Master, oppure solo alla prima in Pathfinder? Nel secondo caso se hai masterato la 3.5 non dovresti avere grandi problemi. Personalmente ho scartabellato molte avventure della Paizo, diciamo che per come sono abituato io non ne vado proprio pazzo. Come Master e come giocatore preferisco le avventure home made. Se invece ti interessa proprio un'avventura già pronta, tra tutte quelle che ho letto "Council of Thieves" è quella che ho apprezzato di più. The Bastards of Erebus è la prima parte, per livelli molto bassi.
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personaggio Mago rosso illusionista lv 5 [dragonlance]
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di nhemesis in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Mmm, per la parte di Drangonlance non posso dirti nulla, conosco l'ambientazione ma non le regole, ho solo letto qualche libro. Per quanto riguarda il passaggio tra 3.5 e Pathfinder, ti assicuro che i cambiamenti non sono troppo drastici. MA (c'è sempre il MA) alcune variazioni sono importanti, vedi il bonus di classe favorita (ogni livello di classe favorita, scelta al lv1, ti da O un pf aggiuntivo, O un punto skill aggiuntivo O un'altro bonus a seconda della razza). puoi trovare molte informazioni in questo forum, comunque per creare il personaggio non dovresti avere grandi problemi. Le scuole opposte...dipende molto da come sono orientati i due compagni. il ladro sicuramente farà danno, il guerriero potrebbe però essere un barile di ferro...in ogni caso ti consiglio come scuole opposte Invocazione e Necromanzia. si, è vero che Invocazione ha palla di fuoco e un bordello di magie da danno. Ma puoi compensare con alcune delle magie di Evocazione, che come scuola ti fornisce anche summoning e battlefield controll. Non sottovalutare Unto ai livelli bassi. Necromanzia ha magie carine, ma io non ne vado proprio matto. a mio avviso non ce ne sono di indispensabili. volendo puoi togliere la scuola di ammaliamento. Abiurazione e Divinazione magari non sono spettacolari, ma se sei l'unico caster non puoi privartene. anche solo per detect magic. trasmutazione è utile, ha un sacco di magie, mi pare sia la scuola con più incantesimi. alcuni sono peggio che inutili, altri possono aiutare gli alleati (ingrandire persone sul nano...portata e forza incrementata. non ha prezzo). io comunque non vado pazzo per le illusioni: un sacco di creature ne sono immuni. ricordati in ogni caso che le scuole opposte non ti sono precluse: puoi lanciare quegli incantesimi usando slot più alti. al lv5 non abusare di ciò, hai pochi slot. -
personaggio Personaggio puramente "insolito"
Pippomaster92 ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende se vuoi un personaggio solo assurdo oppure un personaggio che spicchi dal mucchio. Nel primo caso ci sono combinazioni bizzarre come il buon vecchio drow che ha picchiato la testa su una stalattite e si crede un orco. un classico. gira alla luce del sole gridando come un ossesso e mulinando un'ascia rozza e brutta, ovviamente dato che gli abiti drow si dissolvono al sole è completamente nudo. ma se ne frega. è un barbaro orco fiero della sua orchitudine: si pittura da orco, parla da orco e pretende di essere alto due metri. niente di troppo complesso per quanto riguarda la build. sarà poco funzionale, ma diverente. prendi un drow, mettigli la classe barbaro. saggezza bassissima, idem per la costituzione. ne secondo caso ci sono combinazioni interessanti e forse meno usate che ti permettono di diventare un personaggio un po' diverso dal solito. vedi il ranger-ladro cittadino. una specie di Batman, un vendicatore. ma purtroppo rischi di capitare in build abusate anche qui.