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Pippomaster92

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  1. Combinazione, lei vuole fare il bardo su Int (cosa che io permetto). E non il ladro, che ha già fatto. Io avevo pensato direttamente Alchimista con Poisoner, ma non le piace. D'altra parte a me piaceva l'idea di un sistemino piccolo.
  2. Vado dritto al punto. Una mia giocatrice vuole creare un personaggio che usi i veleni per la prossima campagna. Il problema è che i veleni, così come sono, funzionano male. Costano troppo e fanno troppo poco danno, un mucchio di creature sono resistenti o immuni. Sicuramente prenderà Poisoner, perché il talento le permette di ignorare le resistenze e crearsi un veleno di qualità inferiore ma relativamente economico. Cercavo però un sistema per creare veleni che fosse più equilibrato e anche un po' più vario del classico "CD X di Cos, se fallisci subisci 3d6 da veleno e sei avvelenato". Naturalmente, un sistema homebrew. Ormai esistono centinaia di sistemi in giro per il web, ho dato una veloce occhiata su DMGuild ma c'è troppa scelta. Prima di mettermi a spulciare ogni cosa mi chiedevo se qualcuno avesse già trovato qualcosa di interessante, non troppo arzigogolato. Grazie!
  3. Sir Valeford Faccio un garbato inchino alla nuova arrivata "In effetti è un accordo un po' oscuro. Ma io, da parte mia, ci sto. Nulla di ciò che possiedo vale minimamente quanto la sicurezza dei miei compagni" sto attento a non dire troppo, sulla vera identità di tali compagni. Non mi va di mentire, ma non voglio nemmeno essere un libro aperto!
  4. Cosa vi aspettate di sapere dai prigionieri? A questo punto non è chiaro a me. Facciamo così: fate domande delle quali volete sapere le risposte. Perché per ora, come si sul dire, a domanda rispose XD
  5. Il barbaro ci sarebbe davvero utile 🤩
  6. @Fezza stavo ricontrollando la scheda. Ho una condizione, effetto di qualche incantesimo, che mi abbassa temporaneamente le stat. Se cominciamo dopo la nostra fuga posso toglierla per semplicità? Almeno ci riprendo la mano, con le stat alterate non ci capisco nulla XD
  7. Scusa, non per contestare eh. Però c'è già una maga-prostituta, ne vogliamo fare due? XD
  8. Le posizioni le avete già tutte, dei campi di lavoro. Quelli "grandi", probabilmente ne troverete di più piccoli vicino alle cittadine varie, quelle più civilizzate e vecchie. Comunque potete sempre avvicinarvi ad una città, osservarla da lontano, mandare un esploratore magari, e vedere che fare.
  9. Tayyip raccoglie altre informazioni da questi uomini di fede... e scopre che i campi di conversione corrispondono ai campi di lavoro. Nei progetti dei pellechiara gli orchi schiavizzati dovrebbero lavorare per loro e nel frattempo dimenticare gli spiriti e imparare la nuova fede. Sembra che il "vostro" campo di lavoro non avesse ancora implementato la cosa, ma in altri ci sono molti di questi umani dediti alla religione, che dedicano molto tempo a cambiare la testa degli orchi... cosa non buona, affatto. Quando la cosa giunge alle orecchie del Colosso se la prende proprio a male! Comunque dopo qualche primo timore in realtà i due gruppi di orchi si integrano bene. Resta da decidere cosa fare di questa cittadina umana, visto che ora intendete partire alla volta di uno dei campi di lavoro, per liberarlo dalla presenza degli umani. Tutti i vostri guerrieri sono pronti allo scontro, e avete un sacco di cibo per il viaggio. L'altro problema è dato dal guscio: siete troppi, contando i nuovi arrivati, per starci sopra tutti quanti. Ma dividendosi un po' sul guscio e un po' a piedi rischiate di perdervi di vista... DM
  10. Zisanie "Vengo con te, Theo! Fuori piove, che bello" sarà la volta che mi laverò un po', e mi piace tantissimo sguazzare nelle pozzanghere. Poi Ven mi sta abbastanza simpatica, mi piacerebbe salutarla. Dopo il brutto incontro di ieri preferisco pensare a una bella persona e andare a trovarla.
  11. Z'ress Medito un istante su chi portare con noi. Poi prendo una decisione, senza pensarci sopra di nuovo. Mettere in dubbio le proprie scelte è un difetto grave, una malattia del giudizio che conduce spesso alla morte. "Andremo in sette. Io, Iz, Shaq, Jarlaxle e tre dei nostri" non posso lasciare il drow mercenario qui, sarebbe troppo spregiudicato e me lo inimicherei più del necessario. Però non voglio nemmeno che venga accompagnato da qualcuno dei suoi.
  12. Ti dico che a occhio un pg Legale in questa avventura potrebbe avere dei problemi. Siamo abbastanza degli scappati di casa in un posto non esattamente "pulito", con gentaglia in posizioni di potere e un sacco di altra gentaglia in giro. Abbiamo già fatto cose non malvage, ma di certo illegali. Il tema del party inizialmente era proprio "derelitti/gente del popolino/il fondo del barile" anche se con molti cambiamenti la cosa è cambiata un po'. Però sono di nuovo rimasti Narcyssa e Goril, due che non sono proprio damerini, ecco. Con questo non voglio certo porre ultimatum o dare direzioni alla creazione dei personaggi, ci mancherebbe! Però un personaggio molto "paladinesco" non so se verrebbe contattato e messo a parte della situazione dai due sopravvissuti.
  13. Da giocatore di vecchia data del gruppo, aggiungo che il party e la località hanno un tono molto gritty e terra-terra.
  14. Pensavo, la cosa migliore sarebbe per noi una fuga dopo la morte dei personaggi che non sono più con noi. Magari riusciamo ad ottenere abbastanza informazioni da tornare carichi XD
  15. domani vado avanti di sicuro
  16. Per curiosità, da che punto ripartiamo?
  17. "Pompelmi" spiega Deljai a Moggo "Servitevi senza complimenti, sono arrivati in città in grande quantità. E ora risponderò alle vostre domande. Sono qui per questo" sembra lieta di svolgere questo incarico, vi fa mettere comodi e spiega con chiarezza e semplicità "La maggior parte degli edifici pubblici vi sono aperti senza limitazione. Ne nomino alcuni per fare degli esempi: la Biblioteca Magna, l'Archivio Avito, il Phor, i vari bagni pubblici, il Metoik, i centri di raccolta delle risorse comuni, i negozi... la lista procede. Ci sono alcuni edifici pubblici che vi sono invece interdetti. Si tratta di quelli che appartengono legalmente ai singoli trog. Sono sempre distinguibili per il simbolo del trog all'esterno. Se avete dei dubbi cercate qualcuno sul posto che appartenga al clan rispettivo e chiedete: non sempre l'accesso è proibito. Ma è sempre meglio essere cortesi ed educati, no?" Passa poi a spiegarvi le regole del sottosuolo "Ci sono regole abbastanza elementari: non commettete quelli che sono comunemente noti come crimini sociali. Niente furto, niente aggressione, niente uso di armi, non saltate i vostri turni di lavoro. Evitate di usare la magia a meno che non si tratti di qualcosa di innocuo; anche in quel caso evitate di usarla su altri cittadini senza il loro permesso. Ci sono poi i crimini di sangue: omicidio, principalmente. Mutilazione. Non sto a spiegarvi perché non dovete commetterli. Poi ci sono i crimini politici: tradimento, cessione di segreti a stranieri, contrabbando, resistenza alle forze dell'ordine, disubbidienza nei confronti dei superiori. Ci sono varie gradazioni, le imparerete nei prossimi tempi. Sappiate che non verrete messi nelle condizioni di commettere questi atti, e di norma passerete l'intera vita senza mai dovervene preoccupare. Se mai, evitate comportamenti che potrebbero sembrare crimini politici. Eviterete disguidi e situazioni imbarazzanti". Si dedica infine alla questione sollevata da Moggo "Il vostro lavoro per il trog verrà naturalmente ricompensato. Questa ricompensa ha due forme, che ci piace chiamare coperta e scoperta. La prima vi è in effetti celata: voi riceverete vitto e alloggio e altri servizi basilari. Il costo di tutto ciò lo coprite già con parte del vostro lavoro. Ma naturalmente la sopravvivenza non è degna di un nano. E non sarebbe corretto farvi lavorare solo per poter mangiare e dormire in un letto. Una parte del vostro lavoro si trasforma in rendita, che vi viene assegnato alla fine di ogni esamana dal vostro capoturno. Potete spendere la rendita per acquistare qualsiasi cosa vogliate. Avrete, in giornata, un piccolo dono da parte della città sotto forma di un credito iniziale. Altre domande?"
  18. Cominciate a discendere con le due navette: vedete ben presto quella degli Astartes che si trova già sul posto. Però, una volta arrivati a destinazione, non c'è nessuno ad attendervi. La navetta del capitolo è priva di equipaggio, e la piccola baracca dei minatori è chiaramente abbandonata da tempo. Dov'è la squadra mandata a prendervi?
  19. Amy Linn In Barca
  20. Anche il dominio del Dracolich, la scatola per dadi e alcuni dei mimic non sono male! Contando che sono tutte proposte di fan e appassionati, alcune sono comunque molto interessanti!
  21. Z'ress "Non attendiamo oltre, andiamo e prendiamoci ciò che ci spetta. Non abbiamo fatto tutta questa strada per qualche schiavo di superficie"
  22. Sir Valeford "Vampiri?" chiedo a bassa voce, interdetto "Non mi fido particolarmente. Perché dovrebbero aiutarci? Mi sembra più facile che sia solo una trappola..."
  23. Z'ress "Ah eccoti! Ero certa che non ci avessi tradito. Ora però attendo una spiegazione esaustiva su ciò che è successo"
  24. Jalrai e Gregor
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