Vai al contenuto

Nephtys

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    569
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Nephtys

  1. Nephtys

    Eidolon

    Il fatto degli attacchi extra con le armi naturali, si riferisce al fatto che anche se si raggiunge un BAB di +6, ogni arma naturale non fa 2 attacchi (+6/+1), ma l'eidolon farà sempre un attacco per ogni arma naturale disponibile (esempio assurdo, un mostro con 10 braccia e un BAB di +6, farà 10 attacchi con +6 più eventuali altri bonus come la forza), in ogni caso sul manuale sta specificato anche il caso in cui l'eidolon impugni armi invece di usare i normali attacchi naturali
  2. In verità se fai un attimo due calcoli, ti accorgi che non è che ora è poco, ma era in 3,5 che era troppo
  3. L'incantesimo "evoca eidolon" è sicuramente molto utile nei casi di emergenza, e tra l'altro se hai il talento "aumentare invocazione" l'eidolon prende anche il +4 a for e cos come una normale creatura evocata, quindi agli svantaggi delle creature evocate normalmente ci metti il vantaggio dell'aumento delle stats
  4. Se vuoi fare una base da ladro, non trascurerei le doti dell'ultimate combat che ti danno una riserva di punti ki, e dei trick da ninja che certamente non si buttano
  5. Come prima cosa, non puoi fare l'assassino al 5 livello, poichè come requisito richiede che tu precedentemente alla cdp abbia 5 gradi in furtività, quindi dovresti fare ladro 5 assassino 6. Detto ciò passiamo ai consigli; come talenti ti consiglio vivamente i vari combattere con 2 armi; l'assassino è bello se giocato in gruppo in questo modo, in modo da fare di ogni attacco un furtivo fiancheggiando gli avversari con i tuoi compagni. In più lo so che è **** la cosa di estrarre il pugnale nascosto all'improvviso, ma questa cosa puramente interpretativa costa un talento, che potresti sfruttare in maniera migliore (tipo per iniziativa migliorata). Io comunque in ogni campagna sconsiglio vivamente l'uso dell'assassino, perchè (a meno che non abbia spiegato bene da bg la situazione) verrebbero a formarsi situazioni spiacevoli con i tuoi compagni, e 9 volte su 10 il gruppo finisce per ammazzarsi a vicenda. Le scelte che puoi fare sono 2 (almeno per me, poi puoi fare come vuoi ) 1) se ti piace utilizzare i veleni puoi giocare un alchimista, che è il RE dei veleni, sia come utilizzo che come scelta di veleni 2) se ti piace giocare uno stealther, fai ladro puro o un ninja
  6. In questo caso penso che i px vanno divisi anche fra i png, poichè essendo intervenuti nei vari incontri, hanno "facilitato" lo svolgimento dei tali, quindi magari non è da interpretare tanto il fatto che i png possano prendere px, ma che i pg possano prendere px in meno per essere stati aiutati.
  7. Per essere un equip di 10 livello va bene, ribadisco quello che ho scritto sopra: non spenderci troppo per l'armatura, xkè quando arriverai al 20 livello (lo spero), quindi quando ti trasformerai nel tuo eidolon, per la taglia (perchè penso che prenderai il potere che aumenta la taglia) perderai tanta classe armatura, quindi a mio parere meglio puntare ad altro...
  8. Per il talento evoca, non funziona sull'eidolon NORMALMENTE (visto che il talento specifica che questi bonus vanno alle creature evocate con un incantesimo "evoca"),ma funziona nel caso in cui utilizzi l'incantesimo "evoca eidolon", ma in quel caso l'eidolon sarebbe una normale creatura evocata (quindi resterebbe con te per 1 min per livello). Per i punti non sono molto sicuro, ma dovrebbe funzionare come per l'eidolon, se te li pigli non li puoi cambiare, a meno che per forza di cose non sei costretto a cambiare eidolon (quindi a ridistribuire i punti da capo). Per gli oggetti magici uno spadone e oggetti che aumentano la forza come minimo, non fissarti troppo sulla classe armatura.
  9. Io sapevo dalla 3.5 che un fulmine lanciato in acqua diventava una "palla di fulmine"(quindi non era considerato + una linea ma un'esplosione di raggio 6m), ma sinceramente non ricordo dove lo vidi
  10. Non so te, ma io non mi diverto a giocare sapendo che un gioco possa avere ripercussioni anche in real, cioè che senso ha fare cose in game per non litigare con gli altri fuori?
  11. Arrabbiarsi offgame per il come si gioca non ha proprio senso, anzi è veramente infantile, e poi ripeto, se l'allineamento lo permette, tu DEVI far pagare in più, perchè ci vanno sempre bene loro, personalmente quando gioco personaggi che craftano oggetti, non gli faccio mai pagare in più, ma se la tua scelta è questa, che sia questa, e in ogni caso loro in game non lo sanno, e quindi bisogna giocare senza fare metagame.
  12. Se mi permetti, il ragionamento che fanno i tuoi compagni d'avventure è a dir poco stupido. 1) dipende dal tuo allineamento (cioè se sei LB, magari non pensi al guadagno, o al massimo ad uno piccolissimo) 2) non so se in game gliel'hai già detto, ma se nn l'avessi fatto loro non dovrebbero sapere quanto spendi effettivamente 3) come hai già detto tu, è una cosa che indipendentemente dal guadagno tuo gli va più che bene, visto che l'oggetto lo pagherebbero di +. E poi per il discorso del "non mi faccio pagare per difenderti" è proprio insignificante, sia perchè anche tu combatti al loro fianco gratis, e secondo, se non attaccano i mostri fanno una brutta fine anche loro.
  13. Il ladro è un ottimo dps se messo in coppia con un picchiatore vero e proprio: fondamentalmente ti conviene giocarlo con i vari talenti di combattere a 2 armi e di fiancheggiare (ogni attacco diventa furtivo). Mettigli molta forza e vedrai che se lo giochi in questo modo farà più danni di un guerriero (ma ovviamente viene anche pestato più di un guerriero)
  14. Nephtys

    Cambiare pg

    Di quel che io sappia, neanche in 3.5 era scritta, è una regola scelta dai gruppi di gioco per bilanciare il gioco ed evitare che la gente morisse a caso (tanto se muoio faccio un altro pg dello stesso livello), e inoltre era per bilanciare il fatto che se il pg aveva la possibilità di essere resuscitato con un incantesimo di basso livello, avrebbe scelto di cambiare pg pur di non perdere il livello. Tuttavia, anche se fosse scritta (sia in 3.5 che in pf) nulla vi vieta di non seguire quella regola e rifarsi un pg dello stesso livello.
  15. Pathfinder chronicles, però non so se siano stati tradotti
  16. Il fatto dei talenti di creazione oggetti ovviamente si riferisce al caso in cui i pg vogliano crearsi gli oggetti da soli; se invece il gm vuole creare un oggetto che non è già sul manuale base e vuole metterlo come tesoro può tranquillamente farlo
  17. Direi che sul manuale del giocatore c'è scritto tutto, sia come liste che come creare oggetti
  18. Normalmente no, a meno che non gli metta l'incantamento "selvatica"
  19. a meno che il master non ti dia il permesso di accedere alla cdp del contemplativo (trasportata dalla 3,5 a pf) direi proprio di no
  20. Aggiungo anche di prendere il talento "incantesimi intensificati", perchè come ammaliamenti "utili" a livelli alti c'è una scarsa scelta, invece in questo modo puoi portarti una risata incontenibile e castarla di 9 (con automatico aumento della CD)
  21. Semplicemente un incantatore non può lanciare "silenziosamente" un incantesimo (a meno che non utilizzi il talento "incantesimi silenziosi", ma in quel caso penso che l'avresti specificato), quindi nonostante i suoni della battaglia un incantatore che lancia un incantesimo verrebbe sentito bene ed individuato; poi non ho capito il nesso con il fatto dell'invisibilità con la componente somatica, cioè se è invisibile la componente somatica non dovrebbe essere vista a priori. A mio parere non ha senso lanciare un incantesimo con furtività (sempre se non si vuole cadere in delle grosse penalità), perchè una volta che lancia l'incantesimo si autorivela (resterebbero solo i bonus dell'invisibilità e della distanza).
  22. In generale, il multiclassamento se non è fatto per un motivo preciso (tipo per accedere a una cdp) è sconsigliato, arriveresti ad avere un pg con 2 o 3 classi che non sa fare nulla di nulla.
  23. Nephtys

    Grado di sfida

    Dipende dalla bravura dei pg e da come sono costruiti/usati i png, e questa è una cosa che puoi sapere solo tu, visto che noi non conosciamo i tuoi pg e non sappiamo come giocano; in generale cmq (almeno per testarli) conviene fare uno scontro con png poco + avvantaggiati di loro (es: 4 png di livello 5 e 1 di livello 6, oppure 6 o 7 di livello 6, oppure 4 di livello 6 ecc)
  24. Gunslinger + random (meglio incantatore): in questo modo accoppi la barcata di danni del gunslinger, e lo supporti con buff e control degli incantatori; se lo giochi con l'incantatore divino può essere interessante sia la coppia col druido che col chierico, come incantatore arcano invece consiglio il mago allo stregone, specializzato più sui controlli, debuff (come del resto volevi tu) e/o buff con pochi incantesimi di attacco (magari la prendi come scuola proibita l'invocazione).
  25. Continuando a dire che per questa regola l'ultima parola spetta sempre al DM, in buona parte mi avete convinto.
×
×
  • Crea nuovo...