Nephtys
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meccaniche Holy Vindicator, incantesimi e armi
Nephtys ha risposto alla discussione di docdagon in Pathfinder 1e regole
Ma se hai un valore concreto alla forza non penso ci siano problemi anche con il peso dell'arma, dato che resta cmq un'arma a 1 mano, il problema potrebbe porsi se impugnassi un'arma a 2 mani in 1 con presa della scimmia, ma per grazia divina non hanno inserito in pf quel talento penoso (o almeno credo). -
Oddio bellissima! Quindi non c'è + neanche bisogno di buttare a terra l'arma dopo il primo attacco!
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meccaniche Holy Vindicator, incantesimi e armi
Nephtys ha risposto alla discussione di docdagon in Pathfinder 1e regole
Penso che la differenza tecnica fra mazza e spada non esista, visto che tengono impegnata la mano; il mio era un discorso interpretativo, ma per quanto riguarda un discorso tecnico (come ho già detto) vale il discorso di Irrilich; "Uno scudo di questo tipo è troppo pesante per poter USARE la mano dello scudo per qualcos'altro.", ma per usare intende compiere altre azioni (come ad esempio lanciare incantesimi, o brandire un'arma per combattere), ma non esiste che la mano diventa totalmente inutilizzabile, quindi tecnicamente si potrebbe passare la spada nella mano dello scudo e lanciare l'incantesimo, quindi è inutile postare le parti del manuale (visto che qui la maggior parte lo conoscono), ma sarebbe stato molto più utile postare qualcosa di sensato (tipo un post di un master della paizo, o di un'edizione precedente) EDIT:ho controllato vari forum, c'è chi dice una cosa e chi ne dice un'altra; questa è la classica situazione "a discrezione del master". -
meccaniche Holy Vindicator, incantesimi e armi
Nephtys ha risposto alla discussione di docdagon in Pathfinder 1e regole
Ottimo, se il chierico con spada e scudo (chierico classico) non può castare con le armi impugnate, vuol dire che i creatori hanno creato una classe davvero inutile. Come ho già scritto in precedenza (e a meno che qualcuno non pubblichi un articolo che dica il contrario), il fatto che gli incantesimi divini non diano una % di fallimento come quelli arcani, vuol dire che non hanno bisogno di componenti somatiche così plateali e complicate come quelli arcani. Il fatto che il descrittore dell'incantesimo porti "S" vuol dire che non può essere castato mentre si è paralizzati, perchè io interpreto che una componente somatica può essere un'arma (con simbolo sacro) alzata verso il cielo, oppure avvicinata all'altra in segno di preghiera ecc (cosa che non si può fare se si è paralizzati). Questa, ripeto, è una mia interpretazione personale (anche se anche l'idea di Irrilich non mi sembrava affatto malvagia, visto che non fa una piega, io potrei benissimo reggere 2 spadoni in 1 mano, ma non poterci combattere), se poi pubblicate un articolo di qualche persona qualificata, si potrà dimostrare il contrario. -
meccaniche Holy Vindicator, incantesimi e armi
Nephtys ha risposto alla discussione di docdagon in Pathfinder 1e regole
Non sono esperto di chierici, nè delle regole tecniche appropriate a riguardo, ma conoscendo un po' la classe, direi che le magie possono castarsi anche armati visto che, al contrario degli incantesimi arcani, non hanno bisogno di "troppi e complicati" movimenti, altrimenti non avrebbe neanche avuto senso il non mettere il fallimento agli incantesimi divini. L'idea che io ho del castare l'incantesimo divino con spada e scudo, e che tu alzi la spada al cielo, preghi il tuo dio di darti il potere e scagli l'incantesimo. -
Il modo migliore per giocare 2 armi da fuoco a una mano (con eventuali attacchi multipli) è il seguente: a livello molto alto (quasi al 20) con doppia revolver e i 3 talenti per combattere con 2 armi, 6 attacchi con la prima arma, 3 attacchi con la seconda, dopodichè o perdi un round a riporre la seconda arma e a ricaricare la prima, o butti a terra la seconda, ricarichi la prima e continui a pestare
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dnd 3e gestire un gruppo forte al di la dei normali gs
Nephtys ha risposto alla discussione di jorjo85 in Dungeons & Dragons
Premettendo che sono super contrario, anzi, va contro le regole dei giochi di ruolo mettere mostri APPOSTA per pestare i pg, dato che demoliscono completamente lo spirito di gioco dei giocatori (che discorso è, ho tutti maghi, metto tutti golem, bah), cmq semplicemente puoi creare varie situazioni particolari, per le quali i tuoi pg non dico che siano svantaggiati, ma per lo meno debbano ragionare. ES: nella campagna che stiamo giocando ora siamo 3 pg di 7 livello:gunslinger, ninja e alchimista. Inutile dire che il gunslinger quando becca il critico è devastante; ha abbattuto in 1 ROUND un drago nero adulto, un froghemoth e un altro paio di mostri di pari forza. Il master giustamente si lamenta di ciò, ma non ha mai provato a non farci incontrare tali mostri in campo aperto ma al chiuso, oppure non ci ha mai fatto incontrare mostri con qualche capacità magica sfiziosa, invece che bruti combattenti senza cervello. Quindi il mio consiglio è di cambiare totalmente tipi di mostri e inserirli in un contesto appropriato e diverso dal solito, magari seguendo i consigli scritti sopra, come creare png oppure potenziare i mostri (senza abbassare il gs) -
personaggio Convocatore
Nephtys ha risposto alla discussione di sacco90 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Domanda rapida: un summoner che diventa eidolon con l'abilità di 20 livello, può aumentare ulteriormente di taglia con ingrandire persone? Un'altra cosa ancora: se un eidolon viene evocato con l'incantesimo "evoca eidolon", beneficiando quindi del +4 in for e cos del talento "aumentare invocazione", quando il summoner si trasforma in eidolon, beneficia anch'esso di tale bonus o no? -
personaggio Stregone
Nephtys ha risposto alla discussione di SionNoxifer in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se lo punti su ammaliamento, blocca persone è quasi un "must"; inoltre sonno profondo può risultare davvero utile almeno per un paio di livelli, poi magari più in là puoi sempre cambiarlo. In ogni caso ti consiglio di prendere il talento "incantesimi intensificati" in modo da non "sprecare" incantesimi molto validi ma di livello basso (come ad esempio la risata incontenibile). -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Nephtys ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Direi di finirla con lo spam, penso di aver già dato un'idea generale, se poi volete aggiungere qualcosa di specifico fatelo, senza scrivere post di mezzo rigo in cui non scrivete praticamente niente. -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Nephtys ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se per picchiatore duro ti riferisci corpo a corpo, dipende soltanto dal come vuoi fare i danni; in linea generale, (visto che il barbaro già c'è, ma personalmente non lo preferisco), meglio di un guerriero non c'è assolutamente nessuno; poi puoi orientarti su altre vie se proprio il guerriero non ti piace; ad esempio un ladro con la doppia arma che gioca di fiancheggiamenti (con relativi furtivi) non è da sottovalutare, come anche un alchimista che quando è sotto effetto del mutageno (ovvero sempre) con un'arma a 2 mani avvelenata che come "caoticità" arriva al pari di un barbaro (se poi vuoi giocare un pg alchimista bello anche sotto il profilo gdr, ti consiglio la cdp maestro alchimista (mi pare si chiami così) che è stile dr jekyll e mr hyde). Il monaco, come il druido non te li consiglio (sempre basandomi sul discorso "tanti danni"), perchè conviene giocarli più con manovre da combattimento, cosa che col guerriero puoi conciliare insieme ai danni. Inoltre se proprio il ladro non ti piace puoi giocare il ninja, che praticamente è più un guerriero che un ladro, e sotto il profilo di combattimento forse rende di più. Infine le ultime due scelte di personaggi melee potenti sono il cavaliere e il paladino, ma questi due rendono solo in determinate circostanze (il cavaliere solo in campo aperto mentre è a cavallo, il paladino solo contro nemici malvagi). Spero di essere stato abbastanza utile. -
[Stile di gioco] Forza contro Costituzione
Nephtys ha risposto alla discussione di Vorsen in Pathfinder
Io penso che questo da forum GDR sta diventando un forum biomedico, quindi come già ho scritto in un post precedente (e come hanno fatto anche altri), ribadisco il fatto che le regole sono queste, se non vi stanno bene nessuno vi vieta di variarle, perchè senò potremmo stare giorni a filosofeggiare su forza e costituzione senza cavare un ragno dal buco, visto che detti così sono due discorsi troppo ampi. -
La tua idea (come tutte in questo gioco del resto) ha moltissimi sbocchi; per quanto riguarda l'ambientazione sono 3 le idee che mi sono venute appena ho letto il post: 1)nephandum (il manuale è 3.5, ma si può benissimo adattare a pf), la corruzione che, come un parassita, penetra in un mondo. 2)ravenloft (il manuale è 3.0 ed inglese, ma vale lo stesso discorso), un mondo dimenticato da tutti nell'universo, puramente malvagio, dove è semplice arrivarci ma impossibile (o quasi) allontanarsi. 3)medioevo reale (quello più azzeccato forse), dominato dalle religioni, due divinità (dio e diavolo), corrotto al massimo e chi più ne ha più ne metta, perchè ricorda, in pf tutto può succedere
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Altro che più semplice, preferirei chiamarlo "più cattivo"!
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Penso che il materiale o il rischio disintegrazione sia l'ultimo dei problemi, che può essere ovviato ad esempio con delle rune castate da un mago DECISAMENTE di livello più alto che si attivano ogni volta che qualcuno vuole fare il "furbo" facendo passare la voglia di farlo, magari facendo trovare qualche teschio per dimostrare che chi l'ha creata non scherzava.
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[Publicazioni] Nephandum per Pathfinder
Nephtys ha risposto alla discussione di Vorsen in Pathfinder
io sinceramente già ho adattato nephandum a pf (ovviamente come mostri, trame e ambientazioni), ma se fanno un manuale apposito per pf (comprendente anche classi, razze, talenti ecc) ne sarei molto entusiasta -
meccaniche Forma Selvatica
Nephtys ha risposto alla discussione di Eddie Smoke in Pathfinder 1e regole
Fail mio che non ho riletto il post, cmq grazie delle delucidazioni -
meccaniche Forma Selvatica
Nephtys ha risposto alla discussione di Eddie Smoke in Pathfinder 1e regole
Quindi posso castarmi ingrandire persone per diventare un animale di taglia mastodontica mantenendo i bonus di taglia di forma ferina giusto? EDIT:ma quindi al contrario di come sta scritto sopra sulla forma selvatica funziona blocca persone? -
meccaniche Forma Selvatica
Nephtys ha risposto alla discussione di Eddie Smoke in Pathfinder 1e regole
Un'altra cosa: forma selvatica è una capacità soprannaturale, quindi si cumula con ulteriori incantesimi che aumentano la taglia (penso che l'unico incantesimo sia crescita animale)? -
[Stile di gioco] Forza contro Costituzione
Nephtys ha risposto alla discussione di Vorsen in Pathfinder
Facciamo il resoconto della situazione:forza e costituzione sono la stessa cosa, il vig lo uso per colpire, ma per colpire devo essere anche agile, nonchè saggio e intelligente per colpire il punto migliore...e il carisma...magari più sono carismatico più posso distrarre il mio nemico, quindi posso colpirlo meglio, quindi in conclusione possiamo giocare con una sola caratteristica che chiameremo PERSONAGGIO (Per)...ma che ragionamenti sono? -
meccaniche Forma Selvatica
Nephtys ha risposto alla discussione di Eddie Smoke in Pathfinder 1e regole
Quindi praticamente blocca persone funziona anche quando sto in forma selvatica? -
meccaniche Forma Selvatica
Nephtys ha risposto alla discussione di Eddie Smoke in Pathfinder 1e regole
Salve, vorrei sapere una cosa: se uso forma selvatica o forma ferina, cambia anche il mio sottotipo? (ad esempio devono usare necessariamente blocca mostri, o va bene anche blocca persone?) -
[Stile di gioco] Forza contro Costituzione
Nephtys ha risposto alla discussione di Vorsen in Pathfinder
Allora, non è così, forza e costituzione sono due cose diverse non per forza direttamente proporzionali, in ogni caso anche se fossi come dici tu non mi stupirei in un mondo fantasy vedere cose strane, visto che ci sono piccoli rettili parlanti che praticano magia o creature mitologiche, tuttavia nessuno ti vieta di modificare le regole come ti pare, quindi direi che è anche inutile continuare con il topic -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Nephtys ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Penso che non ci sia un mostro per eccellenza "difficile" da sconfiggere, dipende sempre dai membri del gruppo: un gruppo fatto di soli guerrieri potrebbero avere problemi contro un mostro con sole capacità magiche che necessitano di un ts su volontà, oppure un gruppo con molti caster dovrebbero solo scappare di fronte a un golem; incontro facile o difficile è tutto relativo! Più che mostro è meglio se prendi spunti dai post precedenti e creare situazioni ambientali, elementi, e capacità di varie creature per combinarle e pensare a una strategia concreta (ad esempio mi rifaccio al topic di prima del ponte che si può rompere, oppure può essere un pavimento ghiacciato ecc) -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Nephtys ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Oltre al fatto dell'ambiente (cosa già assodata), devi anche pensare a cosa far combattere e/o come combattere. Ad esempio ai livelli epici un orco sicuramente non può picchiare solo, ma avrà tante altre cose (tipo una manovra da combattimento), magari messo insieme a qualche creatura con capacità magiche/sop/str, non atta al solo scopo di fare male, può rendere l'incontro avvincente e soprattutto più vario del solito "tiro d20, colpisco, tiro i danni, e cosi a ripetersi".