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Nephtys

Circolo degli Antichi
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  1. Semplicemente quando sei a cavallo sei dio, quando non lo sei ti comporti come un normale combattente, che per ovvi motivi non è performante come una classe fatta a posta per combattere a terra...
  2. Suppongo tutti, visto che altrimenti avrebbe specificato che tipo di danni va raddoppiato
  3. Se vuoi fare il tank, posso consigliarti anche un talento del bestiario (tipo armatura naturale migliorata o una cosa del genere) che ti permette di aumentare di +1 il bonus all'armatura naturale; poi in base a come vuoi giocarlo (se più "guerriero" o più "chierico") ci sono sempre i soliti talenti che tu che già hai giocato alla 3.5 già dovresti conoscere (arma focalizzata ecc)
  4. Pathfinder è stato concepito per non dare molto spazio ai multiclassamenti, visto che hanno dato a tutti poteri che aumentano col livello; partendo da questa congettura, e avendo capito più o meno cosa tu voglia giocare, ti consiglio assolutamente il paladino, classe mooooolto potenziata rispetto alla 3,5 (diciamolo, in 3,5 si poteva anche buttare), puro o con questa cdp. Personalmente questa cdp l'ho vista adattata su un chierico puro, ed arrivava a 76 in CA al 20 livello!
  5. Penso di no, perchè a parte che non mi pare sia citato da qualche parte, ma per ragionamento non avrebbe senso, altrimenti dovrebbe avere anche delle caratteristiche contro i danni ecc tipo le creature incorporee (se è fatto d'aria le armi gli passano attraverso)
  6. Manuale del giocatore pag 589:"Colui che beve la pozione è sia l'incantatore che il bersaglio; di conseguenza gli incantesimi con un raggio d'azione personale non possono essere trasformati in pozione." ...manuale del giocatore is the way xD
  7. ahhh tu ti riferivi a quel talento xD, io pensavo a quello di creazione oggetto , cmq penso che non ci siano problemi, visto che, come hai scritto anche tu, l'unica cosa che non può mancare è il talento di creazione oggetto
  8. no, il talento è l'unico prerequisito che non puoi non avere
  9. Nephtys

    Veleno

    vuol dire che ogni round che non superi il ts (massimo per 8 round) perdi 1d2 alla cos, ma se superi 2 tiri consecutivamente (cioè per 2 round di fila) ti passa automaticamente
  10. Dormendo, automaticamente si recupera un danno ad una caratteristica
  11. vabbè, ma una cdp simile già c'è, il vendicatore divino...non è che vedo tutta questa utilità di crearne un'altra
  12. e aggiungerei che i chierici già sono competenti nelle armi semplici senza talento
  13. Allora: per i poteri che gli hai messo sull'arma e sull'armatura, non hai specificato che azione occorre per attivarle (standard, movimento), ma dato la sgravità del potere e soprattutto la durata (cioè 1 minuto per livello, ma chi è una divinità?) penso che ci voglia 1 anno per attivarle, almeno per bilanciare sta cosa, senza contare che poi non hai specificato che tipo di bonus danno, ma chiamiamolo "bonus profidio" (che è un bonus che si cumula a tutto tutto tutto). Per l'armatura in particolare non è stato manco specificato quanto duri, ma data l'insensatezza della classe in se, suppongo che duri per sempre. Il bonus a conoscenze veramente non l'ho capito, io gli avrei aggiunto, oltre alla saggezza, anche il livello da chierico e le monete d'oro che si hanno in tasca. Lo scambio caratteristiche poi, PALESEMENTE messo in modo da poter costruire un chierico con le caratteristiche fisiche basse, ma che magicamente picchia come un maiale (cioè abbiamo aggiunto l'opportunità che ha un Synthesist utilizzando il suo eidolon ad un chierico che non ha nulla) Infine, non poteva mancare la botta finale, cioè il final flash di super vegeta, il colpo a tutto che uccide random i malvagi (paladini andatevi a nascondere, che il punire il male non serve più a un c****) e che se malauguratamente il tiro su tempra fallisse, si subiscono SOLO 6d6 danni SACRI, più il danno che ovviamente non poteva mancare no? In più non dimentichiamo che dopo tutto questo, il chierico non perde manco mezzo livello incantatore (senò come faccio a castare miracolo?), prende +1 al bab per LIVELLO (solo la saggezza ai tpc e l'arma energia luminosa gratis non basta per colpire i mostri), METAMAGIA DIVINA (e mi sorprendo che non abbia inventato un potere simile ad "incantesimi persistenti" della 3.5, non quella ciofeca che hanno messo in pf), talenti di metamagia a sbafo, modifica pure i TS mettendoli che aumentano di 1 per livello (tutti ovviamente, in modo che anche i monaci ti possano invidiare) e la capacità delle divinità di confermare solo il critico quando attaccano, di trasformare l'acqua in vino e di moltiplicare i pani e i pesci, e tutti tremeranno al solo nome del CONDOTTIERO DI LUCE (meglio conosciuto come...vabbè avete capito). P.S. @Saito Hajime: magari fosse solo "round" il problema...
  14. Nephtys

    Stregone

    Senza problemi proprio no, è comunque un'azione veloce, quindi questo ti priva (a livelli più alti) di castare incantesimi rapidi (per dirne una)...tuttavia se non è questo il tuo obiettivo, si, puoi castare senza problemi
  15. Nephtys

    Convocatore

    per quanto riguarda "aumentare invocazione", si riferisce solo agli incantesimi "evoca...", quindi se l'eidolon lo evochi con l'incantesimo da convocatore "evoca eidolon" (che dura xò 1 min/liv) allora si, altrimenti no. Per quanto riguarda "incantesimi focalizzati evocazione", dato che gli incantesimi di evocazione non sono solo quelli che ti fanno evocare creature, ma anche "forze magiche" (tipo la freccia acida) in cui il TS si applica, va a migliorare non poche cose
  16. Nephtys

    Stregone

    Il mio elemento prendiletto è sempre l'acido, però hai ragione sul fatto dell'abbondanza di incantesimi di fuoco...se scegliessi la stirpe elementale (della terra) al posto della draconica, potresti sostituire l'elemento degli incantesimi in acido
  17. Nephtys

    Stregone

    guarda, come consiglio puramente personale, ti sconsiglio di concentrarti sull'elemento fuoco, visto che esistono più mostri con tale resistenza/immunità, però a livello di gusti, il lanciafiamme fa la sua figura
  18. questo è un bel problema, anche perchè le bacchette in ogni caso hanno ts relativamente bassi...
  19. Nephtys

    Stregone

    per i debuff non mi pare...al massimo ti posso consigliare un "incantesimi intensificati", in modo da alzare il livello dell'incantesimo quando si sale di livello (con relativo aumento del TS), oppure, per un blaster, "elemento focalizzato" che aumenta la CD degli incantesimi di un determinato elemento
  20. allora se la situazione sta così, si può costruire tranquillamente con il synthesist, come "raggi" puoi anche usare gli incantesimi del convocatore (al momento non ho i manuali a portata di mano per abbozzare una build, quindi non posso ottimizzare nulla); come armatura direi di prendere le competenze nelle armature ed utilizzare talenti/incantamenti per ridurre il meno possibile la probabilità di fallimento, almeno per aumentare di molto la CA, dato che iron man è molto resistente...
  21. Nephtys

    Stregone

    Ogni incantesimo ha la propria scuola...se poi ti riferisci che ha incantesimi appartenenti a più scuole, prendi i talenti per le scuole che utilizza di più
  22. Iron man nella storia (ovviamente parlo dei fumetti) ha subito così tanti potenziamenti, che penso sia impossibile riprodurlo in maniera realistica, senza aggiungere poteri. Si fa prima a creare una classe sui 20 livelli cercando di non sbilanciare troppo il tutto (cosa molto difficile). Se ti piace solo l'idea, fai il synthesist normale senza pretese
  23. Nephtys

    Stregone

    Non ne vale la pena, visto che in ogni caso non avrai mai la forza e la destrezza di un combattente, quindi la tua DMC non sarà mai così alta da poter sperare di evitare di subire le manovre, ma dovrai cercare di non subirle con incantesimi difensivi (distorsione, intermittenza, sfocatura ecc). Non cercare di aumentarlo, lascialo così com'è, è pur sempre contatto, e più sono grossi più è facile colpirli, anche perchè avanzando con i livelli prenderai tanti altri incantesimi che non necessitano nessun tiro.
  24. Nephtys

    Stregone

    Forse mi sono perso qualche passaggio; arma accurata è assolutamente inutile ad un blaster, dato che già si somma di norma la destrezza per i raggi, ed essendo attacchi di contatto, si contano sulle dita di una mano i mostri che hanno tanto a tale bonus in CA.
  25. Errore di stampa, si riferisce a "trasformazione arcana" (incantesimo di 6 livello)
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