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Nephtys

Circolo degli Antichi
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  1. da quando attacchi, il bonus lo perdi fino al tuo prossimo round
  2. Devi sì tener conto della superiorità numerica, però devi tener conto anche di altri fattori, come ad esempio quello che non saranno "freschi" come inizio dungeon, o, soprattutto con png, che non sono forti come un mostro dello stesso gs (avrei dei dubbi pure su molti mostri, ma questo è un altro discorso...) comunque puoi aumentare il livello del cultista, senza secondo me sgravare troppo la cosa, se poi vedi che le cose vanno male, puoi anche "imbrogliare" su qualche tiro di dado, tanto sei il master, chi te lo impedisce? Per il fatto del libro puoi anche renderlo più costoso mettendoci su un incantesimo di un livello superiore (che per ora il vostro mago non può lanciare, ma al quale potrà attingerne poi) e comunque un libro degli incantesimi "normale" costa abbastanza, visto che non contiene 1 solo incantesimo per livello (non tanto per le 25 mo degli incantesimi di 1 livello, ma già quelle di 2 costano 150 l'uno)
  3. 1) Non esiste una politica fissa sui PE, tutto dipende dalle persone con le quali giochi. Mi spiego meglio; conoscendo i tuoi pg (immagino che ci giochi già da un po'), sai loro cosa vogliono, quindi cerca di dargli quello che vogliono, facendoglielo ottenere (i regali non giovano al gioco). In linea di massima ti posso consigliare (sempre tenendo conto che nn conosco i tuoi pg), che mediamente, per non entrare nella monotonia del gioco, bisognerebbe livellare ogni 2 o 3 giocate (questo sempre secondo i miei parametri, non so le vostre giocate quanto durano e se i tuoi pg sarebbero daccordo ) 2) Il secondo dubbio si riconduce al primo, cioè di non attaccarti troppo ai GS, ma basati sull'esperienza; ad esempio, io ho fatto il master in gruppi di pg fortissimi, i quali potevo sottoporli anche a scontri durissimi (a volte è capitato che un boss fosse anche di 4 gs più alto del gs medio del gruppo), e gruppi invece capaci, al 2 livello di gruppo, di crepare contro un coboldo...quindi magari, visto che è la tua prima volta, testali prima con degli scontri soft, magari manco troppo complicati dal tuo punto di vista (tipo mischiando tanti gs diversi) e poi vedi se aumentare o diminuire la dose. 3) Qui te la cavi con prove contrapposte (visto che il mercante di sicuro non è un fesso), in linea di massima penso vada bene come hai già accennato tu sugli sconti. 4) Se per "tomi di magia" ti riferisci ai "libri degli incantesimi" (io per tomi intendo quelli che aumentano i bonus alle caratteristiche), puoi semplicemente costruirtelo tu, col prezzo base del libro (un libro semplice starà una 15ina di mo) + i vari incantesimi che ci sono su (i prezzi sono quelli delle pergamene), e magari ti puoi basare su questi prezzi anche qualora volessi includerlo in un tesoro. Per quanto riguarda mescere pozioni penso che sul manuale c'è scritto tutto sui prezzi, quindi secondo me, non complicarti la vita ed usa direttamente quelle regole che sono più che accettabili.
  4. Ma la tabella che è riportata nella sottoscuola polymorph, serve solo per creature di taglia inferiore a piccola o superiore a media, per il resto è tutto descritto nell'incantesimo
  5. Tutto ciò che ottieni è specificato nell'incantesimo "forma ferina" annesso, tranne per qualche modifica specificata nella descrizione "forma selvatica". Quindi oltre i vari bonus comuni per tutte le creature, di ogni creatura prendi solo gli attacchi e qualche capacità speciale (qualora la creatura ne avesse).
  6. In linea generale, si possono effettuare manovre al posto di un attacco di opportunità, ma dato che la melma afferra come azione gratuita dopo un attacco, non vedo perchè non possa attaccare e afferrarti con un singolo attacco di opportunità. P.s. domanda banale P.p.s. la risposta è si, e dato che l'inglobare dello shoggoth è uguale all'inghiottire di parecchi mostri, può inglobare fino a 2 creatura di taglia media (penso che siate tutti di taglia media nel tuo gruppo).
  7. No, nessuna prova
  8. Si all'inizio si
  9. Si, ma almeno che non sia un pg di 10 livello, in ogni caso non si può pretendere nulla da sta povera bestia, visto che comunque l'int è sotto la media (ovviamente io non so da che livello partiranno, io suppongo sempre che sia liv 1), quindi oltre che sensazioni, il famiglio non può parlare e fare ragionamenti.
  10. "Basi del famiglio: utilizzare le statistiche di base di una creatura della specie del famiglio, come indicato in Pathfinder GdR Bestiario, e apportare i seguenti cambiamenti...". Contando che i famigli (per chi non lo sapesse, sul bestiario sono riportate le caratteristiche dei famigli, visto che nell'indice, alla destra del nome di alcuni animali sta scritto fra parentesi "famiglio", quindi a meno che quelli della paizo non siano degli idioti, quel 2 in intelligenza ad ogni famiglio si riferiscono proprio alle int degli animali) hanno appunto 2 in int, siccome lo scorpione non ha int, puoi trattarlo (puramente a livello interpretativo, come comunicazione ecc) come se avesse 1 (le caratteristiche del famiglio le trovi qui), quindi sicuramente al 5 livello riuscirai a comunicarci (prima dovrai usare la magia), ma NON puoi farci discorsi d'alta intelligenza.
  11. Per quanto riguarda i linguaggi, un normalissimo "parlare con gli animali" (non so se il fattucchiere ce l'ha di classe, altrimenti c'è la pergamena) non ci sta male, ma comunque, siccome gli animali hanno un punteggio misero in int, non è che ci puoi fare i discorsi intellettuali. Per quanto riguarda il bonus all'int, dato che di norma il punteggio base di un compagno animale/cavalcatura non supera il 2, penso che un bell'1 non glielo levi nessuno.
  12. Il colpo vitale necessita di un'azione standard, quindi puoi fare un solo attacco. Per quanto riguarda gli AdO, penso che valga la regola come per l'attacco poderoso, ovvero che se l'hai usato nel turno precedente, ti vale fino al tuo prossimo turno.
  13. no, si sostituiscono
  14. nella borsa conservante non c'è, o ti aprono la borsa o muori, e penso che la stessa cosa dovrebbe valere per questo, anche perchè non avrebbe senso, ti porti appresso tutti i compagni chiusi nel cubo così nessuno li vede e poi li fai uscire quando vuoi...
  15. Non cita nulla a riguardo neanche nell'incantesimo "reggia meravigliosa"; personalmente farei valere le stesse regole della borsa conservante, ovvero che le creature viventi all'interno possono sopravvivere per 10 minuti prima di soffocare.
  16. Conta come +4, ergo 32000
  17. Al "taglia grande" mi riferivo al player, non allo spadone, errore mio che non ho specificato Se già l'hai trovato sul forum, allora è come dici tu, visto che questa cosa può trarre facilmente in inganno
  18. Sul fatto dell'impugnare la spada bastarda ad una mano penso che abbia ragione Mad Master e ti spiego subito il perchè (forse so dicendo una fesseria, non mi sono informato più di tanto a riguardo). E' tutto vero quello che dici, il fatto che nella descrizione sta scritto che per usarlo ad una mano ci vuole la competenza ecc, ma nella medesima descrizione, sta scritto che, qualora non si possegga il talento, bisogna considerarla arma da guerra a 2 mani, quindi (sempre secondo il mio modesto parere) bisogna trattarla come se fosse uno spadone o un falchion; lo spadone, non puoi utilizzarlo ad una mano, neanche con la penalità (a meno che non sia di taglia grande, ma non è questo il caso), la stessa cosa il falchion. A tal proposito, penso che, nonostante le armi esotiche in generale possano essere usate senza competenza con la penalità di -4, la spada bastarda fa eccezione perchè senza quel talento è un'arma da guerra a 2 mani. Questa è l'interpretazione che secondo me è più giusta, la tua però dall'altra parte non si può dire che è totalmente "sbagliata", perchè hai tutte le ragioni di questo mondo per pensarla in questa maniera, ma penso che l'unico modo per sbrogliare questa matassa, sarebbe andare a vedere sul forum della paizo e vedere se c'è una discussione su questo, oppure contattare direttamente un gm ufficiale.
  19. oppure, qualora il LI sia troppo alto per il dissolvi magie (cosa della quale dubito fortemente, il dissolvi magie è la scelta migliore anche perchè qualora tu riuscissi a sconfiggerlo potresti prendergliele e vendertele), un bell'incantesimo con bersaglio i vestiti (tipo una disintegrazione), per il quale varrebbe il TS del vampiro in questione.
  20. Diciamo che in linea generale, ciò che aggira la visione del vero, sono le cose "reali", nel senso camuffamenti con l'abilità, nascondersi con furtività ecc
  21. Ma quindi non devi chiedere un oggetto per non farti vedere con camuffare, ma un oggetto che porti sfortuna ai dadi del master! Comunque scherzi a parte, potresti crearti un oggetto che ti dia bonus a camuffare, mi pare che costi bonus al quadrato x 100, così aumenti il valore di camuffare e magari sarà più difficile per il tuo master superare la prova
  22. Visione del vero non aiuta il soggetto a vedere attraverso camuffamenti normali...
  23. Il chierico può sempre trovarsi in mischia (talvolta casualmente), l'esempio più stupido è un'imboscata (quindi gruppo accerchiato), quindi prevenire è meglio che curare, mentre per gli attacchi a distanza il muro di vento può aiutare, ma vai a spostare un giavellotto lanciato da un ettin o addirittura un masso (per dirne qualcuna), per il tarrasque era un esempio, per dire molti mostri di GS alto che colpiscono a BAB altissimi, mettersi in condizione da esser colpiti solo con valori alti di dado (se non solo con 20) non è male, se poi acchiappi il mob anche con capacità che se ne fregano della CA (soffio del drago ad esempio) pazienza. In ogni caso io non dico di giocare un chierico blaster, ma qualche incantesimo che fa danno può tornare sempre utile (io sto giocando un chierico in un'altra campagna che ha l'esplosione sonora e l'arma spirituale), incantesimi che non uso spesso, ma per sicurezza li ho, nel caso li sacrifico per i cura)
  24. Si, ma HR o no, da sempre (anche per i compagni animali), senza competenza prendi le penalità, ma vabbè, diciamo incomprensione Un chierico sì che deve essere sempre pronto a curare, ma di certo non deve dimenticarsi che in combattimento "può capitare" che qualcuno venga a picchiarti, quindi più riduci la percentuale di essere colpito meglio è, anche perchè così risparmi le cure su te stesso per curare gli altri Questione di punti di vista, anche perchè oltre i mostri esistono i PNG, e non vedo perchè, se i PG facciano certi ragionamenti e strategie, non possano farli anche loro Vaglielo a dire quando incontrerai il signor Tarrasque, visto che col vendicatore divino avrai una CA da record (arriva a 75 se non erro) (questo che dico è serio) Guardati gli incantesimi da chierico, che non ci sono solo gli infliggi ferite come incantesimi offensivi, nè come incantesimi da danni in sè, ai primi livelli scarseggia, ma poi ne acquisisce, senza contare gli incantesimi di dominio, alcuni dei quali ti danno accesso ad incantesimi arcani.
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