-
Conteggio contenuto
176 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Cold
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 2 di 8
-
Noi facciamo che i veleni possono essere usati da tutti, anche senza l'abilità in artigianato, poi ovviamente c'è la probabilità di ferirsi;-)
-
La saga principale sarà composta da 12 libri, poi sono in programma 3 prequel (uno è già stato scritto, gli altri si vedrà...)
-
ho letto il nome della rosa l'anno scorso. Sinceramente non ho trovato grosse difficoltà a leggere le prime cento pagine (definite da molti come uno "scoglio" per i lettori da superare), così come ho apprezzato le varie descrizioni. Ma la parte più interessante della narrazione è il nuovo valore che ottengono proprio queste parti al termine della prima lettura: infatti ci si rende conto che il finale viene costantemente anticipato nelle discussioni con i monaci e le varie controversie. Ora non ricordo bene in che punto, ma in un capitolo viene descritto un particolare (forse un bassorilievo) e nasce una conversazione su di esso che si dilunga, e tratta proprio di un tema centrale del finale. La cura quasi maniacale dei particolari rende questo libro unico, che forse di poliziesco ha proprio poco, infatti le indagini non portano all'arresto del colpevole, di fatto l'investigatore esce sconfitto dalla vicenda. Secondo me è stato letto da molti perchè "consigliato" da altri che lo avevano già letto (gli studenti sono stati quasi tutti costretti, ma ciò non toglie valore al libro). Io avevo già in mente di leggerlo da tempo, però ho avuto bisogno di uno stimolo per farlo (scuola), non so se è capitato anche ad altri.
-
Secondo me un paladino deve avere attacco poderoso per poi poter prendere spezzare migliorato, anche se di solito ho sempre abbinato questo talento con un'arma impugnata a 2 mani (secondo me il modo più vantaggioso di usare l'attacco poderoso). Altrimenti se vuoi andare sul sicuro prendi robustezza migliorata, 1 pf per livello è sempre utile. Oppure visto che hai maestria in combattimento puoi puntare su sbilanciare migliorato o disarmare migliorato (dato che usi come arma una mazza è meglio sbilanciare, non mi sembra proprio perfetta per disarmare)
-
Avviso gli appassionati del forum di questa saga che è finalmente uscito il 7° libro in italiano! Se avete già letto gli altri 6 non perdetelo! Io lo prenderò per continuare la raccolta in italiano:-D, vale la pena leggerlo
-
Domanda ai Disneyani
Cold ha risposto alla discussione di Rija the dark knight in Libri, fumetti e animazione
figurati, so bene cosa vuol dire non sapere come va a finire una storia, mi è capitato troppe volte;-) -
Talenti Guerriero in previsione del Derviscio
Cold ha risposto alla discussione di Imrahil in D&D 3e personaggi e mostri
basta che non entri in un quadretto da cui sei appena uscito, mi sembra l'unica limitazione della danza oltre a quella già citata dell'attacco ogni 1.5 metri. -
Domanda ai Disneyani
Cold ha risposto alla discussione di Rija the dark knight in Libri, fumetti e animazione
non sono andato a controllare, però la storia a grandi linee la ricordo, quindi... Spoiler: il grande splash è un bassotto, l'autore del romanzo letto in continuazione da paperina (non ricordo il nome con cui si firma), e la sequoia obesa è in realtà un aereo in cui sono stati trasferiti i soldi del deposito da robottini telecomandati da nonno bassotto (il TIC-TAC della prima storia era proprio creato dal rumore di questi ragni meccanici sul soffitto). Alla fine paperino viene lanciato da paperone all'inseguimento dei bassotti e riesce a recuperare i soldi "al volo" (l'aereo infatti decolla). Se non basta ditemelo che vado a cercare il numero preciso -
Per avere attacco turbinante devi avere schivare, mobilità, attacco rapido e maestria in combattimento, quindi il pg deve avere almeno des 13 ed int 13.
-
gli shuriken sono considerati come munizioni, quindi estrarli è un'azione gratuita
-
e se ti piace il primo libro della serie allora è da leggere l'intera saga che, anche se alcuni punti possono essere considerati ripetitivi, io ho letto per intero e ho trovato molto avvincente;-)
-
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Cold ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
la risposta alla prima domanda è quasi sicuramente sì; inoltre è specificato che effetti come ad esempio disintegrazione o magia della morte funzionano normalmente, quindi implosione uccide il berserker in furia -
sessione di domenica il gruppo arriva al termine di un dungeon dove è rinchiusa una vampiressa, e si scopre che è la figlia di un chierico della città. A questo punto il samurai mezzovampiro L/M interroga il chierico in questione samurai:è vero che lei è sua figlia? chierico: sì, ma sono stato costretto, un gruppo di vampiri la voleva tra le sue fila, e io non potevo oppormi, ed inoltre mi avrebbero risparmiato la vita e concesso di fare carriera grazie ai loro poteri... samurai: e lei ha sacrificato sua figlia?!? l'ha costretta in questo stato contro la sua volonta?!? ....complimenti, non avrei saputo fare di meglio!!!
-
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Cold ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
è la furia immortale, cioè finchè sei in furia non puoi morire e puoi andare anche oltre -10 e continuare a combattere, solo che al termine della furia se non hai recuperato i pf in modo da essere almeno a -9 muori -
come sono gli ultimi due libri del ciclo di zamonia? io ho letto i primi due e devo dire che il secondo non mi era piaciuto, non all'altezza del primo... gli altri meritano?
-
videogiochi * NeverWinter Nights *
Cold ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
bene, si avvicina la data dell'uscita di nwn 2! il primo personaggio che farò sarà lo stesso usato nel primo, elfo mago... poi mi butterò sulle classi di prestigio:-D -
Attacco di contatto e contatto a distanza
Cold ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
non sono sicuro sia giusto, però io ho sempre fatto per gli attacchi di contatto in mischia FOR+att. base, mentre per quelli a distanza DES+att. base per superare la CA a contatto del bersaglio -
quindi in forma ibrida puoi lanciare incantesimi solo se non hanno la componente verbale
-
come cdp ti consiglio di fare il derviscio, e se il master te lo concede, anche la tempesta, che però è sul complete adventurer... in questo modo puoi raggiungere l'apice del combattimento con 2 armi
-
quick reconnoiteur va benissimo, peccato che non posso prendere il talento occhi aperti, visto che ha prerequisiti regionali:-( ho letto oggi il talento danger sense, che permette di ritirare una volta al giorno l'iniziativa, però devo decidere se "sprecare" un talento per questo. Ne vale la pena?
-
la prima prova con il mio ninja è andata bene, però vorrei riuscire a migliorare l'iniziativa. conoscete dei talenti cumulabili con il bonus fornito da iniziativa migliorata? per il momento ho trovato solo il talento "sicario" nell'ambientazione forgotten realms mentre stavo leggendo la descrizione della costa del drago, che posso prendere in quanto il mio pg è originario di westgate. grazie:bye:
-
ho visto il trailer... non mi è piaciuto tanto, soprattutto la scelta del protagonista. come ambientazione però devo dire che merita. A dicembre andrò a vederlo, ma da quello che ho visto sono rimasto un po' deluso
-
Accaduto poche ore fa Premessa: Il gruppo arriva di sera in città e il ninja (io) e il bardo decidono di "prendere" una camera alla locanda, in pratica forzando una finestra e occupando una stanza passando dai tetti. Solo che dopo poco arriva l'oste con altri due clienti e li scopre... a quel punto il ninja visibilmente seccato esclama <<Non si bussa più???>> e poi diventa invisibile e fugge dalla finestra Dopo molto tempo il gruppo torna in città e si ferma di nuovo alla stessa locanda (l'unica della città), e il ninja, stanco per la giornata, paga la stanza e non viene riconosciuto dall'oste (prima era rimasto nell'ombra) e va a dormire. Solo che gli altri membri del gruppo danno luogo ad una rissa nata a causa del mezzo-vampiro che aveva "sete", che in seguito degenera al punto da dover utilizzare la griglia di battaglia per chiarire la situazione. L'oste, terrorizzato, corre su a svegliare i clienti. DM: l'oste entra di corsa in camera tua e ti sveglia all'improvviso... Ninja: stai scherzando spero DM: no, no, entra urlando Ninja (tranquillamente): lo ammazzo Dm: Ninja: bene, è preso alla sprovvista, lo prendo, gli faccio i danni... 21, è morto DM: Sì ma... perchè??? Ninja: per prima cosa mi ha svegliato... DM: E secondo te questo giustifica la sua uccisione:confused: Ninja: ... non ho finito, secondo lo avevo già avvisato una volta di bussare:evilhot:
-
infatti tendenzialmente vorrei sfruttare al meglio i punti abilità del ninja e dell'umano, però non voglio rischiare di diventare inutile in combattimento concentrandomi troppo sull'aspetto di esplorazione
-
come talenti mi vengono solo in mente schivare, mobilità, maestria in combattimento, attacco rapido per poi prendere attacco turbinante... solo che sono sempre i soliti, praticamente ogni mio pg ha questi talenti, non vorrei che questo ninja cada nella banalità
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 2 di 8