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Eru Iluvatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eru Iluvatar

  1. Può sapere anche il dm cosa sapete tra voi pg?
  2. Per facilitare la mia vita, mi dite nei livelli dove si aumentano le caratteristiche, quali avete aumento o che talento avete preso? Karsh perché hai delle magie preparate x2?
  3. In quanto studioso non starei a porti particolari limiti di linguaggi a parte quelli segreti (tipo il drow o il silvano). Ilpg di landar segue Alianorah da parecchi anni, quindi direi che vi conoscete piuttosto bene. Decidete voi quali parti del BG pre Alianorah condividere con gli altri.
  4. Celestiale ok. BG va bene in pm ricordo di acccordarvi tra di voi su quanto conoscete di voi e in che rapporti siete. Se girate assieme da anni non potete evitare questa parte.
  5. Tobias Una creatura degli abissi era finita sul loro cammino, un'altra volta. Le coincidenze iniziavano a essere troppe ma non avevo tempo di analizzare la questione. Con la testa dolorante e con un vago senso di nausea, cercai di raccogliere la ragazza per portarla al riparo.
  6. Direi che la scheda va bene
  7. Jiraya In cima agli alberi. Indico gli alti tronchi come possibili ripari per la notte. Poi mi metto in marcia dietro ad Adomone.
  8. No dai, inveta tu nomi e famiglie
  9. quando puoi metti qualche nome al posto delle XXX che ho in mente alcune cosette
  10. Ignoro il motivo ma non vedo le firme.
  11. Ah ok, avevi citato un "book of the damned" e mi sono damnedato l'anima a cercarlo in lungo e in largo sul manuale e sui vari forum Come vedi nella descrzione che anche tu hai incollato, parla di "find", ovvero trovare un rituale e poi pagare i materiali (inchistro raro) in ragione di 50 mo per livello della magia. Trovare vuole dire scovare pergamene o arraffare tomi di maghi sconfitti o magari un qualche amico warlock con cui giocare alle figurine scambiandovi i rituali. Ti preparo un elenco di rituali che hai potuto trovare fino a ora e te li mando in pm, decidi tu quanti dei tuoi soldi investire. Soldi: se volete tiro io o tenere il dado medio (6) Stessa cosa per i pf. Famiglio: usi le tue stat e i suoi sensi (es un pipistrello avrà il sonar ecc) Postare: su desktop funziona bene, su mobile è una pena. Io scrivo tutto su keep o app simili e poi copio e incollo. Account myth-weaver: Eru Iluvatar Dovrei avere risposto a tutto
  12. Sono soldi guadagnati come compensi o bottino. Potete usarli per mantenere uno stile di vita elevato, donarli, tenerli per piani futuri (farvi la villa a Waterdeep ecc.)
  13. A che pagina è questa cosa? Da quanto capisco dalle regole, il warlock ha un numero fisso di magie conosciute,un po' come lo stregone della 3.5/pathfinder. Monete: 500 gp + 1d10*250 (equipaggiamento mondano a parte, quello che volete senza esagerare!)
  14. Brevemente: i rituali sona magie come le altre (es: dardo incantato), però non consumano slot quando sono lanciati (ma hanno un termpo di lancio di 10 minuti o più). Un mago basta che abbia il rituale sul libro per poterlo fare. Per le altre classi, devono averlo tra le magie preparate. "Comprare" le magie è molto difficile nella quinta. Il mago deve passare di livello oppure investire tempo in studio&ricerca o trovare libri/pergamene di altri.
  15. Di che classe stiamo parlando?
  16. @Markows No, voi viaggerete con lei Oggetti 2 uncommon e 2 common BG di l manuale ok. @Karsh Ricorda che la quinta è tendenzialmente low magic, non è così fondamentale l'identificazione di oggetti magici.
  17. Tobias L'incontro con il corvo mi lascia turbato e proseguo il viaggio guardandomi attorno con aria preoccupata. La vista della figura incappucciata con il corvo sul braccio non mi coglie si sorpresa, ma non di meno la tensione sale. Metto un braccio davanti all ragazza per tenerla dietro di me.
  18. Ricordatevi di acccordarvi anche sui rapporti di conoscenze, amicizia ecc. tra di voi
  19. Jiraya Sorrido per il miracolo che si è appena dispiegato davanti ai miei occhi. Rimango quindi in attesa di indicazioni da Adomone.
  20. Livello 10, serie standard. Come detto scegliete voi il vostro rapporto con lei. Mi va bene dall'amico d'infanzia fino al mercenario arruolato la mattina stessa. Potete anche essere parenti stretti volendo. Avventura mix di tutto (o almeno ci proverò :D) Oggetti magici fino a uncommon
  21. Perdona EmiDel, ma per ora quattro sono sufficienti data la mia scarsa esperienza in masteraggio della quinta. Homebrew a sto giro li lascerei stare, vorrei vedere in azione la quinta "liscia" per vedere come gira. La png si chiama Alianorah Laumee, figlia di un ricco mercante di Neverwinter. Alla sua nascita un indovino girovago bussò alla porta di casa Laumee annunciando di essere venuto a rendere omaggio alla futura lord di Waterdeep. Il padre rise ma l'indovino prima di andarsene gli disse di attendere il quinto compleanno della bambina. E accadde che alla base del collo di Alianorah comparve una voglia, o forse un marchio, a forma di stella a dodici punte. Seguenti visite da medici, chierici e maghi rivelarono che la stella emanava una debole aura magica, ma nessuno sapeva che incantesimo celasse. La famiglia ricordò le parole dello strano indovino e decise di dare alla figlia un'educazione di tipo militare e diplomatico, per aiutarla nella sua ascesa predestinata. Alianorah si dimostrò una avida studentessa e un'ottima spadaccina. Si trovava curiosamente a suo agio in ambienti di stampo militare e dimostrò ben presto di possedere un carattere forte e deciso. Ad alcuni sembrava fredda e spietata, ad altri un'automa capace solo di obbedire agli ordini.All'età di soli 16 anni venne ordinata paladina di Tyr.La ragazza era ammirata e temuta per il suoi modi di fare taglienti e diretti. Esteriormente appariva determinata a fare prevalere i dettami di Tyr senza pietà, ma chi la conosceva da molti anni sapeva che il suo animo poteva anche essere gentile. Non troppo, e non sempre.Nei due anni seguenti si distinse tra le guardie cittadine e partecipò in prima linea in una battaglia contro un piccolo contingente di orchi che aveva cercato di infiltrarsi nella città per saccheggiarla.Al suo ventesimo compleanno iniziarono i guai. Una serie di incidenti potenzialmente mortali iniziarono a tormentare la vita di Alianorah, capace di salvarsi spesso per il rotto della cuffia anche grazie alle guardie del corpo che il padre le aveva affidato. Qualcuno la voleva morta, questo fu presto accettato da tutti. L'indovino ricomparve.Questa volta nessuno la prese sul ridere e tutti ascoltarono attentamente le sue parole.Il marchio di Alianorah era temuto da molti, perchè capace di smascherare anche il più astuto malintenzionato.Dietro consiglio dell'indovino, la ragazza con alcuni fidati seguaci, partì per scoprire la verità sul suo marchio.Per otto anni viaggiò per il Faerun vivendo molte avventure. Scoprì che la sua stella era legata a doppio filo con i 12 lord attualmente in carica a Waterdeep. Ogni punta rappresentava un lord, e quando qualcuno affiliato a un lord era nelle sue vicinanze, la punta corrispondente cambiava colore. Oro: persona di buon cuore affidabileNero: persona neutrale, compie il suo dovere senza infamia e senza lodeRosso: persona malviagia, traditrice, spia, o peggio...Bianca con striature oro, nere o rosse: identifica il lord stesso.Soprattutto questa ultima colorazione è molto invisa ai lord.Alianorah ha incontrato Piergerion Paladinson. La seconda punta è diventata color bianca e oro. Stessa cosa con un certo Durnan, un locandiere, la quarta punta.. Lei e i suoi seguaci hanno giurato di non rivelare a nessuno che egli è uno dei lord. Una volta a a Waterdeep la quinta punta è diventata bianca e rossa. Stessa cosa successe per la nona durante un periodo a Baldurs Gate. Purtroppo questi fatti avvennero in mezzo a strade affollate e non fu possibile capire a chi appartenessero.Una cosa però era cerca. Almeno due lord di Waterdeep sono corrotti e malvagi, e Alianorah è ben determinata a smascherarli.La vostra storia inizia la mattina di Pratoverde (tra aprile e maggio) a Waterdeep. Siete alloggiati presso il tempio di Tyr con Alianorah di pessimo umore perchè le sue ricerche si sono rivelate finora infruttuose, le punte della sua stella non hanno più cambiato colore.Decidete voi come incastrarvi col suo passato e che rapporto avere con lei (parenti, mercenari, seguaci devoti alla sua causa, innamorati ecc)Alianorah (28 anni) è un paladino di 10° livello, alta 1,72, gira con corazza di maglia, spada lunga, scudo, arco lungo e cavallo da guerra. Come equipaggiamento mondano prendete quello che volete, paga il paparino.Per quello magico ne parliamo, dato che la quinta tende a essere parca con gli oggetti. Magari ditemi cosa vi piacerebbe e vediamo.
  22. Tobias Il gracchiare del corvo mi riporta al presente, staccandomi dai miei pensieri. Mi guardo intorno un po' spaesato, avendo seguito il gruppo come un automa mi rendo conto di essermi perso. Osservo poi il corvo incuriosito e vagamente turbato.
  23. Avete già deciso che pg fare con relativo BG o siete adattabili? Premetto che la quinta la sto assaggiando ma non sono ancora arrivato ai livelli medi, quindi avrei bisogno di un periodo di rodaggio per prendere le misure. Come ambientazione sarei per un FR pre-casini (pre mezzanotte e cyric per capirci). La trama ruoterebbe attorno a una donna destinata a diventare uno dei dodici lord di Waterdeep (con ovviamente molti ostacoli e avversari). I Pg sarebbero i suoi collaboratori e sostenitori più fidati e devoti.
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