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Eru Iluvatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eru Iluvatar

  1. Annuisco alle parole del chierico. Quello che potevano apprendere da Marcus lo abbiamo appreso, non persiano altro tempo.
  2. Annuisco alle parole del chierico e fisso Marcus. Mi accerto che mi stai guardando negli occhi, poi sposto lo sguardo verso la paladina ribollente, accertandomi che il bandito abbia seguito il mio sguardo. Marcus, io ti conosco di vista, non mi sei mai sembrato troppo cattivo come persona; ma hai la pessima abitudine di cercare sempre la via più facile. Ti illudi però, la via più facile è spesso anche la più breve per il camposanto. Ora, dammi la prova che sei veramente pentito e libera la tua coscienza. Chi ha avuto l'idea di vendere le donne? E a chi le volevate vendere? Aiutaci a prendere i pesci grossi e forse potremo mettere una buona parola con il magistrato...
  3. @dwarfin Il pensiero di Girion è appunto rivolto a Gael. Forse è scritto in modo contorto ma il senso è "guarda il capo morto con un raggio di gelo, che roba i maghi!"
  4. Sorrido alla sfuriata del ragazzino. Per esperienza personale, devo dire che non ha tutti i torti... sono sempre così lenti a reagire ai pericoli gli umani, soprattutto i cittadini! Mi sincero che le donne riscano a reggersi sulle loro gambe e accarezzo la testa del ragazzo. Bravo ragazzo, sei stato molto coraggioso oggi, hai protetto la mamma e la zia. Sono sicura che saranno tutti fieri e orgogliosi di te. Mi rivolgo quindi al soldato che mi ha riconosciuto. Molto bene Martinus, ti seguirò volentieri. In quanto a questi signori, e signora, non li ho mai visti prima ma posso dire che hanno difeso i civili con un certo vigore, come puoi ben notare... Le presentazioni potremo farle in caserma. Vorrei chiederti di lasciarmi scambiare due chiacchiere con il superstite, mi interessa soprattutto capire a chi intendessero vendere le donne. Probabilmente c'è qualcuno che ha bisogno di un ripasso delle regole del vivere civile. Osservo i cadaveri stesi a terra e in particolare quello coperto di brina del capo. Una mago, per gli dei, questa si che è una sopresa. Spoiler: Prima di andare cerco di recuperare le frecce
  5. Il sipario sta per calare su questo squallido agguato, ma qualcuno dovrà rispondere a qualche domanada. Devo agire in fretta però, questi guerrieri arrivati da chissà dove sono più letali di una banda di troll affamata! Prendo di mira il bandito ferito e urlo con fare imperioso al suo compare. Arrenditi se ti è cara la pelle, oramai sei rimasto solo! Spoiler: Standard: colpi gemelli al bandito sanguinante in F2 (preda): 2 attacchi +8, 1d10 danni +1d6 su uno se va a segno. Se muore al primo colpo l'altra freccia all'altro bandito. Sempre colpo di disturbo pronto in caso di attacco ai civili: +8, 1d10+6 e -6 all'attacco.
  6. E pensare che nel mio turno volevo dire "Cercate di prendere vivo il capo"
  7. Un sorriso ferino mi illumina il volto mentre due frecce sono già incoccate. Se mi conoscete sapete anche che non faccio prigionieri quando ho a che fare con la feccia di Vecna. Spoiler: Movimento: 2 q indietro Standard: colpi gemelli su bandito 2 (preda) 2 attracchi +8 danno 1d10+2 se almeno uno colpisce 1d6 extra
  8. Visto che scrivete tutti in prima mi sono adeguato
  9. La festa è finita in fretta e le parole di quel tagliagole fanno ribollire d'ira il mio sangue. Mi ritrovo accerchiato da strane creature e da persone sconosciute, ma sembra che per i banditi siamo tutti nemici. Non ho tempo per pensarci ora, devo difendere questa famiglia in difficoltà. Rapido come un serpente estratto il mio arco e due frecce partono in rapida successione. Spoiler: Azione minore: preda il bandito C3 Azione standard: colpi gemelli, +8 vs CA su C3 (1d10+2+1d6) e B2 (1D10+2). Se un bandito prova ad attaccare il ragazzo uso Colpo di disturbo (interruzione immediata): +8 vs CA su (1d10+6 e -6 all'attacco che ha attivato il potere)
  10. Voto anche io per rispettare l'ordine di iniziativa
  11. Girion si aggirava sorridendo tra la piccola folla della cittadina, le cui strade gli erano ormai familiari come i sentieri della sua amata foresta. La giornata era splendida, l'aria profumava di torte e di piatti speziati. L'elfo sorrise pensando alla giornata di riposo che lo attendeva, aveva in programma di bere l'ottimo vino di quel tale mercante che aveva scortato pochi mesi prima... Poi le grida, la richiesta di aiuto di un ragazzino. Il sorriso di Girion sparì come il sole dietro un nuvola nera e carica di pioggia. Un uomo che dall'aspetto e dalle parole sembrava un sacerdote si stava già muovendo, l'elfo non perse tempo a sua volta. Con i sensi allerta e le mani pronte vicine alle armi, Girion avanzò rapidamente verso il vicolo. Spoiler: Percezione +11 per non perdere di vista il ragazzetto e per individuare la minaccia.
  12. Roll20 non è male, i muri e i pavimenti si fanno veloci e ci sono parecchi oggetti da aggiungere (grazie soprattutto alla comunità di dundjinni). Che problemi incontri di preciso?
  13. Girion Silveralder, Elfo Ranger Init +8 HP /36 Bloodied 18 Healing Surge 9 ( used /8) AC 19 Fort 14 Reflex 16 Will 14 Speed 7 Str 12 (+1) Con 14 (+2) Dex 18 (+4) Int 11 (0) Wis 16 (+3) Cha 8 (-1) Colpi gemelli DES o FOR vs CA due attacchi 1w ogni colpo Colpo a due zanne (incontro) FOR o DES vs CA 1w+DES ogni colpo. Se entrambi vanno a segno SAG bonus al danno totale Accuratezza elfica (incontro) Ritira un attacco Colpo di disturbo (incontro 3) Interruzione (PG o alleato attaccato) FOR o DES vs CA 1w+DES e il nemico ha un maluso al TxC di SAG+3 sull'attacco che ha attivato il potere Colpo agile DES vs CA scatta 1q prima o dopo 1w+DES Spaccare l'albero (giornaliero) DES vs CA due bersagli a 3q tra di loro 2 tiri si tiene il migliore per entrambi 2w+DES ogni freccia Cedere terreno (utilità 2 incontro) Reazione Se colpito, scatta di SAG q. +2 a tutte le difese fino alla fine del prossimo turno
  14. mandato PM con personaggio e scheda mith-weaver (temo di averlo mandato 2 volte perchè non ero sicuro che il primo invio fosse andato a buon fine sorry)
  15. Neanche io ho il manuale dei FR 4ed, avevo pensato di dare come terra (o alberi) di origine per il ranger la grande forsta di Cormanthor.
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