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Eru Iluvatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eru Iluvatar

  1. Vespira Beh la primavera è alle porte, signora, questa nevicata è piuttosto straordinaria. E' probabile che tra qualche giorno la stagione migliori vistosamente. O almeno spero! Jacob rimane assorto qualche momento a mescolare una zuppa dentro una marmitta sopra al fuoco Oleg è un brav'uomo, ma è un gran testone. Ha comprato dai Signori di Restov un vecchio fortino e lo ha trasformato in stazione commerciale. E' il punto più sicuro per chi viaggia sulla Strada, ottimo per riposare e fare rifornimento. Le mura sono abbastanza alte e ancora ben messe, il portone robusto. Un paio di arcieri in cima ai camminamenti sono sufficienti a tenere a bada un bel gruppetto di banditi. E' una vitaccia però, isolato dentro il suo fortino assieme a sua figlia Svetlana. Povera ragazza, sempre sola! Gran bella figliola, tra l'altro...
  2. Girano voci, ma secondo me sono mezze leggende. Si parla di un capo che tiene le fila di tutte le bande che imperversano lungo la strada. Un Signore Cervo o un Re dei Boschi... tutti nomi di fantasia, se volete la mia opinione. Comunque è vero che i banditi sono molto organizzati e saranno tutti felici se riuscirete ad appenderne qualcuno a un robusto cappio. Se non ricordo male il buon Oleg ha messo anche un taglia su un paio di loro che conosce per nome. Il viaggio poresegue tranquillo e silenzioso. La neve continia a cadere e il carro prosegue lentamente. Quando inizia a calare il sole, Jacob ferma il carro sotto un piccolo gruppo di alberi dai rami spogli. In breve tempo viene montata una tenda e acceso un fuoco, mentre i cavalli vengono nutriti e coperti con teli e coperte. Consiglio vivamente dei turni di guardia, forse sono paranoico ma non mi fido della Verdecintura. Un paio d'ore di guardia a testa e sarà di nuovo giorno. Posso cominciare io se volete.
  3. Jacob ridacchia alla battuta di Dartis poi da un leggero colpetto con le redini e il carro si mette in moto scricchiolando. I rumori degli zoccolo e delle ruote sono attutiti dal manto di neve già presente lungo la strada e dopo pochi minuti vedete attraversate la porta ovest di Restov. Le mura si allontanano lentamente mentre vi inoltrate nella pianura a sud del Rostland. Alla destra del carro, le terre civilizzate, a sinistra le Terre Rubate. Siamo proprio sul confine del mondo interloquisce Jacob ci fosse stato un tempo meno schifoso avremmo incrociato parecchi mercanti. La strada è parecchio trafficata e per questo fa molta gola ai banditi. Quei balordi non si fermano mai, a parte quando nevica o se piove maledettamente forte. Sono ben organizzati e viaggiano leggeri, devono avere una base non troppo all'interno della Verdecintura. O forse ne hanno più di una, chi lo sa.
  4. Vespira L'interno del carro si dimostra ben fornito di tutto il necessario per il viaggo. Una cassa contiene anche delle pesanti coperte di lana, ottime sia per dormire che per coprirsi di giorno. La Strada di Confine percorre la parte più a sud del Rostland. Ultimamente gli assalti dei banditi si sono fatti più frequenti, ma con questo tempaccio dubito che avremo sorprese. Rimanete comunque in guardia e tenete le armi vicine, altre ai ladri ci sono anche i lui e qualche sporadica banda di coboldi.
  5. Girion Un comitato di benvenuto in piena regola... Mi sposto per avere la linea di tiro sul duergar attaccato dal mezzorco e tiro.
  6. Jiraya Prima che possa aprire la porta, Gareth vola letteralmente dentro la casetta, seguito da due nemici. Mi piazzo davanti alla finestra per bloccare l'ingresso ad altri lucertoloni.
  7. Tobias Ansando e con le tempie che pulsano per lo sforzo di richiamare la magia, tento ancora una colta di aiutare Volpe Nera cercando di eliminare il nemico già ferito.
  8. Sicuramente gli "ufficiali" e i ricconi (se ce ne sono). I marinai e mercenari ucciderne il meno possibile, visto che potrebbero essere usati come merce di scambio o comunque arruolati a forza.
  9. Sedor La Wormwood plana sull'acqua a grande velocità. Peppery solleva la bottiglia e pronunciando alcune parole pone fino al vento impetuoso. L'enorme nube grigia si arrotola su sè stessa e sembra avvicinarsi come a vole inghiottire la nave. La stregona pronuncia un'altra, secca, parola. Il tono è imperioso e con un muggito di disappunto, la nube viene risucchiata dal suo contenitore. La nave nemica è ben in vista ora e il familiare rumore di baliste fa si che tutti si buttino a terra d'istinto. Un grande dardo si pianta nell'albero maestro senza altri danni, mentre una cannonata sparata frettolosamente manca lo scafo di diversi metri. Figli di un cagna annegata! brontola Patch rialzandosi in piedi. Harrigan manovra con maestria il timone e sfruttando l'inerzia della forza della tempesta magica accosta la Wormowwod alla nave mercantile. Le due navi cozzano, il fasciame scricchiola e i rampini da abbordaggio vengono lanciati. Sul ponte dell'altra nave una serie di persone armate si dispone a difesa del ponte, mentre alcuni imbracciano la balestra per sfruttare la posizione rialzata del cassero di poppa. Respingete i pirati! grida una voce, che viene però coperda dal sordo tonfo di due passerelle buttate fra le due navi. A totale sprezzo del pericolo, Harrigan è il primo a saltare dall'altra parte, una pesante e minacciosa scimitarra nella sia mano destra. Avanti! Ruggisce
  10. Terminata la cena, uno sguattero vi scorta alla vostra stanza. L'ambiente è piccolo ma i letti sono comodi e un braciere mantiene l'ambiente gradevolmente tiepido. Cullati dal rumore della piogga, vi addormentate. La giornata seguente inizia con un velo bianco che ricopre i tetti e le strade. La fitta pioggia si è trasformata in una nevicata di media intensità. Dopo una rapida colazione a base di latte di capra e pane, tornate al castello dove vi attende un carro coperto. Ad attendervi c'è anche Vespira, il volto sporco di fango e i capelli arruffati per la notte passata all'aperto. Ben arrivati signori dice il conducente del carro, un uomo sulla trentina con una pancia tonda e prominente io sono Jacob e ho l'incarico di scortarvi fino all'avamposto commerciale. con questo tempaccio ci vorranno almeno tre giorni. Abbiamo comunque viveri e legna a ardere in abbondanza. Attorno a voi una lunga serie di carri è già in viaggio verso le altre sezioni delle Terre Rubate.
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