La grida di Kriggit rimangono senza seguito, il gufo sembra essere diventato parte della notte stessa.
Rimanete tutti con gli occhi al cielo e gli archi pronti grida Harrigan che poi avanza a grandi passi verso Sedor. L'unico occhio buono del capitano studia l'uomo pesce dalla testa alla punta della coda, poi infila una mano in tasca ed estrae una piccola pietra, tenendola ben stretta nel pugno chiuso. Rivoli di luce filtrano tra le dita del pirata che con poche cerimonie passa l'oggetto a Sedor, facendo attenzione a fare meno luce possibile.
Tienila al coperto e nuota fino alla nave, poi incastrala da qualche parte nello scafo. Rimani al coperto, noi arriviamo subito.
Senza attendere risposta, Il capitano si gira e torna al timone.
Stai attento Sedor mormora Sandara avvidinandosi all'uomo pesce il mago a bordo di questa nave non è uno sprevveduto come l'ultimo che abbiamo affrontato, è esperto, è avvezzo al combattimento navale e sa usare la sua magia in modo intelligente. Non esporti troppo, che la benedizione di Besmara ti accompagni coclude sfiorandogli con le dita la fronte.
State pronti ruggisce Harrigan appena vedremo la luce della pietra, Peppery farà in modo di fare correre la Wormwood. Trovate un posto dove tenervi stretti. Avanti Sedor, datti una mossa!
Il fatto che il capitano sappia il suo nome, lascia per un momento interdetto Sedor. Harrigan si è sempre fatto vedere poco sul ponto e ha parlato poco con la ciurma, ma evidentemente si è tenuto informato.