Per ordine del capitano, Sandara è esentata dal lavoro manuale in modo da avere tempo libero da dedicare ai riti e preghiere per invocare il favore della Regina dei Mari. Tutti gli altri sono al lavoro per cercare di tenere la nave in movimento nonostante il vento debole.
Kriggit ha una discreta fortuna con le reti e Ambrogio, quasi sobrio, mette inisieme una cena decente. Il pasto viene consumato nel quasi completo silenzio, tutti gli occhi sono puntati verso la nave in fuga, la cui figura divente sempre più difficile da scorgere mentre il sole cala sotto la linea dell'orizzonte.
Sandara si unisce al gruppetto di amici, ai quali si aggiungono anche Grok, Conchobar e Rosie.
Ho pregato molto oggi sussurra la chierica e interrogato il mare sul nostro futuro. Ho avuto come una breve visione, dell'acqua torbida, molti cadaveri che galleggiavano a faccia in giù. Quella nave non sarà una preda facile, state attenti.
Giorno 15 - notte
La navigazione procede alla cieca, la luna è uno spicchio sottile e poco luminoso. Come previsto, la nave mercantile ha spento le luci per cercare di depistare la Wormwood.
Il vento è debole, hanno poche possiblità di manovra commenta Scourge, anche se la sua sembra più una speranza che una affermazione.
Vengono istituiti turni di guardia a prua e in cima al pennone. Quelli che dovrebbero dormire si limitano a riposare nelle amache, un occhio sempre mezzo aperto.
Verso mezzanotte, Kira è spedita in alto per sfruttare la sua buona vista notturna da felina. La donna gatta scruta l'orizzionte, e a un tratto le sembra di scorgere la sagoma di una nave ma prima che possa aprire bocca una fiammata accende l'orizzione e si ode un tuono sordo. A una ventina di metri di distanza il mare sembra esplodere quando una palla di cannone impatta sulla superficie dell'acqua.
Kira
Gli altri