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Eru Iluvatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eru Iluvatar

  1. Amir e Kriggit Kira
  2. Tobias Fisso il garzone negli occhi, parlando in tono autoritario. Non è saggio rifiutare la richiesta di un sergente di sua maestà. Conduceteci dal vostro padrone e venite con noi, non abbiamo tempo per inutili discussioni.
  3. Tobias Io entro dico deciso Voglio guardare bene negli occhi questo vetraio e direi di portare con noi anche i due garzoni che stanno lavorando laggiù. Non possiamo permetterci di lasciare intentata qualche strada. Attendo quindi che i soldati radunino gli uomini da interrogare e mi preparo a utilizzare i miei poteri per scrutare le loro anime
  4. Poche parole pronunciate in tono secco da Devon furono sufficienti per fare apparire due enormi mani scheletriche, avvolte da misteriose fiammelle azzure. Due lemuri furono avvolti dalle dita spettrali. Le creature si contorsero, strillando un verso gutturale e inarticolato. Uno dei lemuri cadde a terra esanime, l'altro sopravvisse una la frazione di secondo necessaria per vedere la lama di Cadfael che gli calava sulla testa. Alle spalle del paladino, Geralt avanzava guardingo, la grande arma pronta a scattare verso chiunque avesse il fegato di avvicinarsi ai due uomini.
  5. Sedor Kira Amir e Kriggit
  6. Non avendo altro da aggiungere, vi accucciate nelle vostre amache per riposarvi, il lavoro è duro con una ciurma sottodimensionata. Il marinaio rimane dubbioso ma l'essersi sfogato con voi sembra avergli ridato un minimo di serenità. La mattina dopo si presenta subito impegnativa: il cielo è ingombro di nuvoloni neri e il vento soffia turbolento sulle vele. Kira ha un bel da fare nel fare su u giù degli alberi per tirare e allentare le funi ma l'epilogo della giornata sembra scontato: un violenta tempesta si sta avvicinando e presto non resterà altro che ammainare tutte le vele e pregare con fervore Besmara. Verso ora di pranzo inizia a cadere una pioggia battente e Plugg da ordine di mettere via le vele prima che il vento procuri dei danni. Tutti lavorano affannosamente quando Sedor viene chiamato nella cabina del capitano. Sedor
  7. @Karsh Mythrandir e Athanatos dicevano di attaccare dal lato sinistro, tu hai attaccato da destra... Decidetevi una volta per tutte 😀
  8. 4710, 1 marzo Scegliete un cavallo a testa, consigliati da Vespira e riempite sacchi e zaini di provviste e acqua. I cavalli hanno già legati alla sella delle pesanti coperte per affrontare le notti ancora gelide del Brevoy e un paio di fascine di rami secchi per cuocere del cibo o per scaldarsi. Oleg rimane impassibile ai vostri preparativi ma controlla che Svetlana vi fornisca carne e frutta secca, formaggio, vino e acqua. Prima che partiate si presenta con un paio di pagnotte di pane scuro e una borraccia di liquore che consegna a Rubin. Il sorriso del nano parte da un orecchio e arriva all'altro, poi di colpo si fa scuro in volto e consegna l'alcolico alla druida. Il vecchio avventuriero ha predisposto per voi un angolo nel suo magazzino, dove per il momento raccoglie armi e armature dei banditi, promettendo di venderle e di conservare le monete per voi. Per quanto riguarda i cavalli dei banditi che rimangono nella sua stalla, lascia a voi decidere che farne, venderli o macellarli. Quando il sole indica all'incirca le dieci del mattino, vi mettete in marcia. Vespira guida il gruppo, il suo cavallo dirige a passo sicuro verso l'accampamento. Sulla neve vedete ancora le tracce dell'arrivo dei banditi del giorno prima ed è piuttosto facile tracciare la via a ritroso. Il viaggio procede spedito fino a sera. La pianura è monotona e bianca ma finalmente intravvedete in lontananza le cime di alcuni grandi alberi. Il sole ormai è basso all'orizzonte e vi preparate a cercare un posto dove accamparvi quando udite un grido poco distante da voi. Le vostre mani corrono subito alle armi e vi guardate attorno. La vista acuta di Dartis scorre lungo la piana innevata e individua un piccolo cumulo di rocce con sopra una figura umanoide. Ai piedi del cumulo, un paio di ombre a quattro zampe girano attorno in cerca di appigli per salire. Sembrano lupi mormora l'elfo Ma non sono del tutto convinto. Tutti
  9. Dimenticavo, i banditi hanno addosso una armatura di cuoio
  10. Romolo Il dottor Clark ha ragione, vai e riposa. Faremo il possibile. Appena la ragazza si allontana, sospiro guardando gli altri. Andiamo dico indicando la porta, e mi muovo per entrare nella cabina del sospettato.
  11. Certo, aprite pure un thread. L'arco di Happs è un longbow che invece di 50 mo lo stimerei 150.
  12. Io uso questi fogli: https://docs.google.com/spreadsheets/d/10q9-pMNvQZE5T7Zuco4PJsYW-rwES_LfMp0-wUerfyw/edit#gid=0 L'ho aggiunto alla cartella condivisa su drive, nel caso vi sia utile. Come vendita, io ho sempre fatto 50%, in più volendo (house rule mia) si può aumentare con una prova di raggirare o diplomazia: Successo di 0-5 punti: prezzo invariato (magari un bonus di +2 alla prossima trattativa con lo stesso mercante) Successo 6-10 punti: prezzo - 10% Successo 11+ punti: prezzo -20% Fallimento di 1-5 punti: prezzo invariato Fallimento 6-10 punti: prezzo +10% Fallimento 11+ punti: prezzo +20% Per quanto riguarda Oleg, avete il 20% fisso, più vitto e alloggio gratis (sempre che non vi fermiate a bivaccare per delle settimane intere). Oleg si offre anche di farvi da banca se non volete portare in giro troppi soldi o oggetti. Domanda sul gioco: partite nel giorno che Vepsira ha parlato con i cavalli o il giorno dopo? I banditi li affidate a Oleg o avete indicazioni particolari?
  13. esatto, 3d8 in pratica
  14. Giusto, mi sono dimenticato. Ognuno ha un arco lungo, una spada corta, un pugnale e una faretra di frecce. L'arco di Happs è di ottima fattura, ma non riuscite a identificarne la provenienza. Non sembra nè di fattura umana nè elfica. In caso di critico, aggiunte un ulteriore d8 al danno. Sui cavalli trovate un sacco a pelo per ogni bandito e nessuna razione. Segno che avevano già in mente di fare rifornimento a sbafo da Oleg. Inoltre nelle loro tasche trovate un totale di 30 monete d'ore e 20 d'argento.
  15. Girion Bella mossa! commento ironico nella direzione del mezzorco che si è fatto circondare da cinque nemico. Continuo ad attaccare il non morto che ho già ferito, facendo bene attenzione a non mettere piede nella stanza.
  16. Certo che sì. Per tutti: vi fate guidare dai cavalli e puntate diretti all'accampamento?
  17. Jiraya Cerco un masso per ripararmi dal vento diretto e attendere che la furia della tempesta cali
  18. @Landar Tutti vogliono entrare da sinistra mentre tu fa destra. Decidetevi 🤣
  19. Tobias Ma non mi dica... rispondo al siniscalco senza riuscire a celare una punta di amara ironia, poi punto il dito sui segni del pavimento rivelati dal nostro giovane amico. Seguo i segni fin sotto la finestra muovendo platealmente il braccio e scommetto che la carrucola era proprio montata dove finiscono i segni. Non hanno rubato la spada, hanno rubato tutto lo scrigno. Ecco come hanno fatto, senza toccarla. Quanto è rimasta montata la carrucola? Chi è entrato mentre era montata? Le domande escono dalle mie labbra in tono incalzante e impaziente. Volpe Nera ha ragione, è passata una settimana, il forziere potrebbe già essere a decine di miglia da noi.
  20. @1701E Non mi pare il momento di fare filosofia si intromette Ambrogio infilando una mano in tasca. Dopo un secondo una fiaschetta metallica viene portata alla vista di tutti. Il marinaio sgrana gli occhi e si guarda attorno timoroso ma quando il cuoco gli offre la possiblità, afferra il contenitore e ne prende un poderoso sorso. Un forte odore di rhum riempe l'aria mentre l'uomo sembra calmarsi mentre il fuoco liquido scende dalla gola verso lo stomaco. Ci voleva proprio! esclama estasiato I miei compagni hanno già accettato sospira ma a me sembra la scelta dell'orco, al forno o in padella. Qualunque scelta mi porterà ad avere un feroce nemico... Se mai toccherò terra mi darò alla coltivazione di cipolle! esclama alla fine
  21. Romolo Però cosa, figliola. Apri il tuo cuore, dopo andremo a parlare anche con il tuo fidanzato, ogni tua parola può essere preziosa per aiutarlo.
  22. Sandara sta per replicare quando uno dei marinai catturati durante l'arrembaggio della Man's Promise si avvicina al vostro gruppetto. E' palesemente nervoso, bianco come un cencio e si torce le dita senza posa. Plugg... esordisce timoroso, guardandosi attorno più volte mi ha chiesto di giurare fedeltà a lui per la sua nuova ciurma... Vuole la nave per sè... Voi non sembrate in buoni rapporti con Plugg e io non voglio avere il Capitano Harrigan come nemico. Ma non credo che Plugg accetterà un rifiuto... Voi siete forti, l'ho visto quando... sulla nostra nave... cioè questa nave... L'uomo parla farfugliando per la paura, i suoi pensieri non sono del tutto logici e coerenti. Vi pare di capire che cerchi da voi una sorta di protezione dalle possibili ire di Plugg.
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