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Eru Iluvatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eru Iluvatar

  1. Jiraya Rimango silenzioso accanto ad Adomone tenendo pronti i dardi da scagliare contro il lupo. Se vogliamo evitare la fuga dello sciamano, la bestia è il primo bersaglio.
  2. Tobias Alla vista della ragazza che si riprende tiro un silenzioso sospiro di sollievo. Mentre Volpe Nera è intento a fare scorte di cibo vado a studiare il comignolo per cercare di capire se sia fattibile scalarlo da soli.
  3. Geralt Lucian No Acefer
  4. Ip penso farò un elfo ladro
  5. Se c'è posto mi inserisco volentieri.
  6. Romolo Un rumore inquietante percorre l'aria e per un attimo temo che il rituale sia stato già portato a termine. Assesto ancora un paio di calci ai sassi che compongono i simboli e subito dopo corro dalla ragazza per trascinarla al coperto tra gli alberi. Ci penso io Julius, tu stai in guardia col tuo fucile.
  7. Ok per il santuario
  8. No non lo avete mai visto prima, anzi il vostro dialogo con lui è un ricordo stranamente vago, vedrete in game perché.
  9. Se vuoi possiamo abbassare un pochino
  10. Nel tuo caso puoi prendere una di quarto extra
  11. É un app, dice calculator
  12. Topic di servizio. Vado a rispondere ad alcune domane (se me ne perdo per strada, richiedete :D). PF: massimo al primo livello, poi a vostra scelta tra valore medio come da PHB o li tiro io. BG: legami & co. potete modificarli data la lunga carriera, senza stravolgere il senso del tutto ovviamente. Una cosa che ho dimenticato, l'età del PG. Essendo di decimo non mi fate ragazzini di 16 anni per favore :). Un range accettabile è tra i 26 e il 35 anni per gli umani. Per le altre razze fata una semplice proporzione. Incantesimi dei maghi: come da manuale, avete 6 magie di primo all'inizio e 2 magie per livello a seguire. Scegliete questi per iniziare (andando in fila, fate un livello alla volta per non sbagliare). Una volta fatto, aggiungete una magia di primo, 4 di secondo, 3 di terzo, 2 di quarto e una di quinto.
  13. Come ho detto, visto che siete in quattro, il barbaro può anche essere evitato, smite4life puoi anche fare un guerriero puro per quanto mi riguarda.
  14. no Acefer mappa (no Acefer ovviamente)
  15. Tobias Ben sapendo che il soldato vorrà scendere per ultimo, gli indico il corpo ancora inerte della ragazza e, appena sceso nella botola, rimango pronto ad attendere che la faccia scivolare tra le mie braccia.
  16. Visto che ho ricevuto 4 candidature e alla fine mi dispiace escluderne uno solo, ho deciso di modificare un po' i miei piani e di allargare un po' il gruppo. Tra i vari personaggi proposti ho optato per la seguente scelta: Athanathos: mago 10 Von: Wood Elf Ladro 8/Guerriero 2 Ad Aleksi e smite4life lascio a questo punto "libertà di coscienza". Visto che avete fatto 3 proposte ciascuno, valutate voi quella che vi fa più piacere giocare. Essendo che siete 4 posso cassare la presenza del barbaro, quindi non sentitevi in obbligo. Aleksi puoi anche scegliere il mago che hai proposto, anzi due maghi potrebbe essere molto interessante. Riporto qui le semplici "regole" per crearvi il pg: Libri da usare: player handbook (è valso per i pg dell'altro gruppo, e la legge è uguale per tutti) Serie standard Oggetti magici posseduti: Oggetti 2 uncommon e 2 common (soldi pochi invece, giusti per tirare a campare) Oggetti comuni quelli che volete (senza esagerare, come pg di 10 livello avete una lunga carriera, quindi si a armatura di piastre, no set di tutte le armature e scudi possibili, 10 tipi di armi diverse, ecc) Schede su myth-weaver per favore, se avete dubbi ovviamente chiedete. Vi chiedo anche di indicarmi le scelte fatte al 4 e 8 livello (se incrementate le caratteristiche o se prendete talenti) Ah decidete se vi conoscete, tutti o alcuni. Ricordate che vi imbarcate in questa avventura perchè siete in qualche modo disperati e volete a tutti i costi portarla a termine.
  17. Cadfael Tutti meno Acefer Lucian
  18. Jiraya Dopo la stucchevole e inutile diatriba dei due finti innamorati, rimango seduto in un angolo in meditazione, attendendo gli eventi. Quando il nemico viene avvistato mi alzo in piedi tenendo i dardi pronti al lancio. Cerco un finestra con delle tende e sbircio fuori per tenere controllata la situazione.
  19. Girion Grandissimo figlio di... Lo scambio di frecce mi fa salire il sangue agli occhi e per un istante sono indeciso se caricare a testa bassa verso l'arciere che mi ha ferito. Poi la muraglia di acciaio e scaglie mi fa tornare in me e con un piccolo salto indietro mi metto al riparo dell'orrenda statua. Alzo l'arco verso il nemico e inizio a bersagliarlo.
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