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Longino

Circolo degli Antichi
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  1. Longino

    Azioni preparate

    Mmmm, colpa mia che non ho letto tutto il topic... ma la questione non riguardava lanciare una carica in risposta ad una determinata azione? In questo caso la carica "spezza" l'azione dell'altro e andrà a buon fine. Poi comunque perchè l'azione preparata abbia successo non bisogna vincere l'iniziativa rispetto al proprio avversario, o forse ricordo male? EDIT : confermo, sono idiota io e ho letto male il topic. Concordo con Mad Master!
  2. Longino

    Azioni preparate

    Premetto che non conosco esattamente le regole, ma questo mi pare un nonsenso ( a livello di logica, non di regole)! Considerato che il turno e l'iniziativa di D&D sono semplici rappresentazioni sequenziali di una frazione continua di tempo, se io mi preparo ad intercettare il movimento di un mio avversario in che modo viene spezzata la linearità del mio movimento? In parole semplici : lui muove, una volta che ha mosso se è nel mio raggio di carica sono in contatto, altrimenti mi limito ad avvicinarmi. Non è più logico di dire "oh, scusa, hai spezzato la tua carica quindi... beh, sei idiota e stai fermo li"
  3. Non basta dare il massimo dei PF anche ai nemici? Alla fine i sistemi che eliminano la casualità mi piacciono, questo ha il pregio che permette una più alta "durata" ai PG, ma così aumenta anche quella dei mostri... dare metà PF semplicemente li fa durare di meno. Certo... i maghi con tutti i PF sono un po più pericolosi con le magie che influenzano la mente, ma tant'è!
  4. Non so cosa dica il regolamento a riguardo, ma se io fossi il master te lo lascerei fare. In fin dei conti andrai avanti senza un talento fino a quando non soddisferai il requisito per poterlo prendere! Scommetto che il tuo è un paladino che non dà spintarelle, ma mazzate!
  5. OPS! Colpa mia che dimentico sempre che anche i mostri hanno i talenti! Detto questo, se fossi il master, restringerei questo talentuccio solo a chi i maghi li ammazza di professione. Come ho già detto sarebbe un po ridicolo vedere un gruppo di guerrieri di 1° tutti con questo talento, no? Poi boh, secondo me rimane comunque un talento dal potere molto relativo. Voglio dire, ci sono "bestie nere" molto più grandi nel "sistema" D&D, no?
  6. Ragazzi, io non sto dicendo che incantare sulla difensiva sia inutile. Io dico che usare un talento per impedire ai maghi di incantare sulla difensiva non è una scelta di per se "laida", visto che è raro per un guerriero trovarsi in mischia con un mago.
  7. Chi ha il dono del fuoco incantato può, con azione preparata, usare il fuoco con gli stessi effetti un una bacchetta dell'assorbimento, con un numero di incantesimi assorbibili pari al punteggio di costituzione. Con gli incantesimi immaganizzati si può : - Attaccare un nemico con un incantesimo a contatto, riflessi 20 dimezza e fa 1d6 danni per livello di incantesimo immagazzinato che si vuole scaricare. Metà dei danni sono da fuoco, l'altra metà sono magici. - Curare se stesso o qualcuno a contatto di 2pf per ogni livello che si vuole scaricare in questo modo. Se si contengono livelli si risplende agli incantesimi per vedere il magico come un incantesimo di pari livello a quello del numero di incantesimi immagazzinati. E' un abilità soprannaturale, e può essere assorbita da bastoni che assorbono incantesimi.
  8. Che un mago molto difficilmente si farà avvicinare dai guerrierazzi cattivi, o dal singolo guerrierazzo cattivo con questo talento ( dubito che siano "gli scagnozzi" ad averlo)
  9. Il fatto è che un mago degno di questo nome non ha bisogno di castare sulla difensiva Il fatto è che non ricordo se funzioni anche coi chierici... per loro potrebbe essere un po' più fastidioso, ma dopo un certo livello dovrebbero cavarsela bene cmq!
  10. In compenso c'è un talentino che impedisce hai maghi con cui sei in contatto di castare sulla difensiva! Lo trovi sul Complete Arcane
  11. Tanto meglio! Motivo in più per venir cacciato dalla mia comunità gnomica! Certo, per il PG sarà dura... ma si sa, l'è dura la vita del PG!
  12. Secondo me la fregatura sta nel nome. "Allineamento" da l'idea di qualcosa di insindacabile, di una posizione da cui non ci si può distaccare, a cui si è "allineati" appunto; a mio avviso sarebbe molto più adatto il termine "indole", che indica semplicemente l'attitudine generica di un individio riguardo i propri simoli e la propria società, senza suonare come una restrizione.
  13. Non lo so. Canto e Silenzio comunque è 3.0, quindi non lo posso usare. Poco male.
  14. Si, e in effetti non c'entra molto col PG... però mi piace l'idea... ciò non toglie che io possa scartarla!
  15. E' un talento, solo per questo tipo di gnomi, che permette di usare l'incantesimo "silenzio" automaticamente su un bersaglio colpito dall'attacco furtivo!
  16. Nietsche, Nietzsche... se lo poteva scegliere meglio quel cavolo di cognome! GNOMO POWER! Per "cominciare" pensavo di prendermi Arma Accurata, così posso usare tutte quelle belle armi da corpo a corpo ignorando il -1 AUTOMATICO in forza! Il fatto è che "fuoco magico" va preso al 1° livello, è una specie di bacchetta assorbi incantesimi che ti permette di curarti o di "sparare" il fuoco al tuo nemico! Pensavo di prenderlo più avanti, sono idiota e ho dimenticado di dare un ordine alla progressione! Sicuro che funzioni così? Comunque prevedo di smettere di usare armature appena sarò di livello sufficentemente alto ( tipo 4° da mago), comunque un 10-15% di fallimento è accettabile IMHO. Ci stavo pensando, di solito i miei ladri lo hanno... ma visto che pensavo di buttarmi più sul "magico"... boh! Qualcosa del genere, dandogli però un evoluzione particolare... insomma in bilico fra bene e male... che magari finirà con scegliere una delle due vie! Boh, chi vivrà vedrà!
  17. Ciao ragazzi, in questi giorni, invece che studiare, stavo cogitando sul mio PG prossimo venturo... e m'accarezzava parecchio l'idea di un mago-ladro futuro mistificatore arcano. Leggiucchiando "Races of Stone" il mio occhio è passato dagli amatissimi Gnomi ( gli dei tutti li abbiano il gloria imperitura) ai loro cuginetti un po' sfigatelli, gli Gnomi Sussurrani ( libera traduzione). Il carattere di questa "etnia", che vive all'interno delle comunità gnomiche, mi ha subito preso, e mi è sembrata molto adatta al carattere che volevo dare al mio PG. Questi gnomi vivono l'avventura come un modo per determinare il confine fra il bene e il male, determinato unicamente attraverso l'applicazione della propria volontà per la creazione di una morale. Possono rubare un giorno, perchè se nessuno ha la forza di far rispettare una legge nessuno è tenuto a rispettarla, e salvare la vita ad un bimbo indifeso il giorno dopo solo per dimostrare che la bontà è un atto di pura volontà. Insomma vorrei creare lo Supergnomo ( Nietsche, rivoltati nella fossa! )! Tutta questa premessa per dire : Probabilmente partirò dal 3° livello ( ladro 1° mago 2°). Pensavo ad una progressione ladro di 3°, mago di 5°, mistificatore arcano e poi di nuovo mago fino al 20° ( ammesso che lo Supergnomo sopravviva così a lungo ). Il mio dubbio riguarda principalmente i Talenti, io sono abituato a fare chierici o ladri, coi maghi ( quasi) puri non me la cavo bene... consigli? Premetto che a me piacciono molto i talenti "Fuoco Sacro" ( o come si chiama, quello del faerun) e "Colpo Silente" ( praticamente se faccio un furtivo posso "silenziare" il bersaglio). Pensavo di prendermi incantesimi silenziosi, ma non so di preciso che altro fare... Anche Jack of All Trades ( posso usare tutte le abilità anche senza addestramento) mi sembrava interessante, ma visto che sono mago-ladro probabilmente avrò almeno un punto in ogni abilità. Ricapitolando prenderei ( in ordine sparso): - Fuoco Sacro - Colpo Silente - Incantesimi silenziosi Che altro mi consigliate? PS : questi gnomi hanno -2 Fo e Car, +2 Cos e Des. Classe preferita Ladro, oltre a incantesimi razziali diversi e dei bonus a muoversi silenziosamente e a raggirare ( se non ricordo male). PPS : scusate per il topic chilometrico, ma questo carattere mi ha preso davvero!
  18. Beh come "classe caotica" all'ennesima potenza c'è lo Stregone o il Barbaro... la versione semplificata di mago e guerriero, rispettivamente!
  19. Longino

    Metamorfosi funesta

    Beh, è quello che ho detto io Se per "migliore" intendi "potente", credo fosse migliore prima della FAK
  20. E poi ci sono quelli che comprano tutti i manuali e giocano sempre lo stesso tipo di PG; cambiando solo razza, talenti e incantesimi alla bisogna.
  21. Perchè essere Goblin quando puoi essere Coboldo? E' in queste razze che si vede il vero giocatore!
  22. Longino

    Metamorfosi funesta

    Scusate, ma da come lo capisco io il TS su volontà parziale viene fatto solo se si fallisce il primo TS tempra!
  23. Al di la della battuta, il mondo di D&D non è diviso in classi, i PG non ragionano in questi termini e non bisogna pensare che a determinate capacità corrisponda un determinato "nome". Prova a dare del "ladro" ad un mio personaggio che fa attacchi furtivi e disattiva trappole e potresti ritrovarti con uno stocco infilato dove non vorresti
  24. Raggirare è molto limitato da questo punto di vista. Sono previsti modificatori in base all'allineamento, alla disponibilità dell'interessato e al rischio che un azione comporta. Inoltre, in genere, raggirare ha una durata limitata e non è "assoluto". Una volta "raggirato" se trovo le prove della tua colpevolezza il tuo raggiro è inutile e smascherato. Non dobbiamo arrivare all'assurdo, raggirare deve rimanere un aiuto! Io continuo a distinguere fra "PG" e "giocatore", e dico che le "capacità del giocatore" devono essere distinte delle "capacità del PG", ed è proprio la capacità di fare questa distinzione a creare una buona interpretazione.
  25. Beato te che hai dei giocatori che riescono a fare qualcosa del genere
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