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dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Io lo farò anche se non vinco. Giusto per avvisare. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
La tua versione non ha niente che non va. Se fosse stato così il ranger del manuale, sarei anche stato contento. Tuttavia... beh, paragonata alle altre versioni, è un po' scarna. E' il ranger senza incantesimi con preda al posto delle manovre. Non è sbagliato, anzi, ma non regge il confronto con le altre. Inoltre ci sono alcune cose che non mi fanno impazzire, tipo il fatto che la sottoclasse con gli incantesimi abbia pochi terreni (dovrebbe averne almeno quanti il druido della terra) oppure capacità che dovrebbero essere generiche che diventano legate al terreno favorito (svanire). Inoltre non è molto chiara la tabella dell'ammaestratore. Cosa dovrebbe significare? Che in base al CR della creatura diminuisce il bonus di competenza fornito? Io l'ho inteso così, e ovviamente ha senso, ma non è molto chiaro. In conclusione, un buon lavoro, ma non avrà il mio voto. Zellvan resta il mio favorito. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Senza confronti è difficile bilanciare per bene una classe, poi io sono un grande fan del ranger quindi sono cieco da quel punto di vista. Personalmente non ritengo questa mia versione del ranger eccessivamente più forte di qualsiasi altra classe marziale, però io sono di parte, perciò è meglio se sto zitto. Ma se voi signori volete aiutarmi a rifinire il mio ranger, che vinca o no, ve ne sarei grato. Alcune idee che sono state esposte (come Zellvan, che ha suggerito di applicare la mezza competenza solo alle abiltà di classe del ranger) potrebbero rendere molto migliore la classe. Per il momento, oltre alla mia (ma sono di parte) la variante che ritengo migliore è quella di Zellvan. Parlando un attimo a greymatter, devo dire che apprezzo il tuo Nemico Prescelto, perchè offre qualcosa di diverso a seconda della creatura, come anche le trappole e l'arcere mistico (anche se ti hanno anticipato su MiddleFinger of Vecna). Tuttavia, alcune cose non mi quadrano moltissimo. A parte che devo essermi perso una sottoclasse (erano obbligatorie almeno due sottoclassi, a meno che tu non includa anche quelle precedenti): Relentless Stalker è tematica come capacità, ma non era già inclusa nell'Esploratore Naturale? Ambuscade è una capacità troppo forte da usare così com'è, anche se ne ritardi l'acquisto. E' una capacità che ottiene un ladro thief di 17° livello. Survivalist è carina come capacità, ma Immunità all'esaurimento? Secondo me quella parte può essere tolta. Ok essere survivalisti ma non esageriamo. Resistenza a quattro elementi al 20°? Sebbene tematicamente possa anche starci che un ranger possa resistere meglio agli elementi naturali, non è leggermente troppo? Con la giusta razza puoi resistere a quasi tutto. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
In generale si, potrebbe essere troppo potente rispettagli altri ranger, ma non credo che sia "sbilanciato". Non credo sia possibile per una classe senza incantesimi essere sbilanciata nella 5e. Comunque, giusto due appunti. Occhio, Sentiero delle Lame non fa quello che dici tu. Sentiero delle Lame amplia la lista degli Stili di combattimento del Ranger, ma non gliene fornisce uno extra. Per quello serve il Guardiano. Quello che succede in pratica è che, se scegli il Sentiero delle Lame, al 2° livello puoi selezionare uno stile di combattimento del guerriero invece di uno del ranger, se così vuoi. In pratica fornisce l'accesso a tutti quegli stili che normalmente un ranger non potrebbe prendere, come Protezione e Armi Pesanti. Maestro di Lama in effetti potrebbe essere troppo forte, ma la mia limitata intelligenza non mi ha permesso di trovare un sistema per rendere l'abilità guerriero se non con questo risibile aumento di danno che fosse in linea con le capacità di altre classi (conta che, in generale, il ranger non userà armi con doppio danno tipo lo spadone, e se lo farà prenderà sicuramente il Sentiero delle Lame e Armi pesanti come Stile di combattimento). Avrei potuto mettere che faceva +1 danno, ma poi ci sarebbero stati problemi anche lì. Considerando che devi gestirla sulla giornata, Intoccabile mi sembra meno forte di quello che sembri intendere, ma è sicuramente una capacità potente. Forse troppo potente. Insieme alle altre. Sono le Tecniche che mi piacciono di più, in effetti. A dire il vero, temevo che qualcuno potesse trovare eccessivo il nuovo Esploratore Naturale, che di fatto è la base del mio nuovo ranger. Le tecniche di sopravvivenza, le sottoclassi, tutto molto carino (ma come hai detto, forse sbilanciato), ma il vero punto forte (secondo me) è Esploratore Naturale, che secondo me, adesso rende l'idea dell'avventuriero delle terre selvagge. Se avessero fatto una cosa simile fin dall'inizio non mi sarei nemmeno lamentato del ranger della 5E. -
dnd 5e Il Ranger Secondo Dragon's Lair (versioni definitive)
Shape ha risposto alla discussione di Zellvan in Dungeons & Dragons
L'idea di @Dracomilan è interessante, ma per i miei personalissimi gusti, troppo limitata. Quasi tutte le capacità hanno un limite geografico (100 metri quadrati) che secondo me non si incastrano bene con il ranger. Però è solo una mia opinione. Questo è il mio ranger. Non so se ci sono refusi o cose simili, so solo che, molto probabilmente, risulterà essere troppo forte per quello che è il bilanciamento del gioco. Ho provato a tenermi basso con i numeri e le capacità, ma io purtroppo amo la classe del ranger e quindi se è troppo forte, perdonatemi. Ho cercato a lungo di pensare se esisteva un modo per rendere meglio di come ho fatto io il fatto che la classe fosse estremamente flessibile dal punto di vista della resa in gioco, ma purtroppo non mi è venuto in mente niente quindi anche se la mia versione fa schifo, ve la beccate comunque così. Vi lascio con le note dell'autore. Purtroppo non riesco a incollare tutto il testo (sono impedito), quindi dovrete leggervi il pdf per sapere come funziona *risata malefica* Ranger Definitivo by Shape Note dell’autore Sulla classe base: - Il 2d6 come dado vita è stato un problema, lo ammetto. L’idea del doppio dado vita per avere cure migliori out combat mi ispirava un sacco, ma 2d6 mi pareva troppo, però non sono riuscito a trovare una soluzione migliore. Usare il 2d4 avrebbe indebolito le capacità combattive del ranger, il che per una classe che idealmente dovrebbe gettarsi sui nemici con due lame non è il massimo. Usare un 2d5 sarebbe forse stato più corretto, ma siccome il d5 non esiste, ho preferito abbondare. - Il Kit dell’erborista rappresenta la capacità del ranger di trovare sfruttare l’ambiente per curarsi. - Esploratore Naturale è stato modificato per rappresentare l’abilità generica del ranger nelle terre selvagge, che viene accentuata nei suoi terreni favoriti. Il Ranger è una classe combattente, MA è anche una classe che si basa sulle abilità. Se serve uno skillmonkey, perché qualcuno dovrebbe prendere un ranger invece di un ladro oppure di un bardo del valore? La risposta è che, nelle terre selvagge, il Ranger è il Re. Serve qualcuno che sia un discreto combattente E uno skillmonkey, puoi prendere il bardo o il ladro, ma se devi andare nelle terre selvagge, allora chiami il ranger. Perché il ranger è il migliore in quello che fa. E quello che fa è essere il migliore nelle terre selvagge. Un po’ circolare come affermazione, ma tantè. - Ho inserito l’ambiente favorito “urbano” , non presente nella versione originale, perché mi sembrava stupido creare una sottoclasse solo per quello. Inoltre, con i cambiamenti a Esploratore Naturale, non c’era motivo di creare un privilegio specifico. Ovviamente, scegliendo l’ambiente “urbano” come ambiente favorito, il bonus di metà competenza si applica anche in città. - Imboscata prendere la capacità descritta nell’ultimo UA e la spalma su più livelli per renderla meno sgravata. Nessun rischio di multiclasse assassini/ranger per avere due Assassinate nel primo turno di combattimento. - Il Sentiero del Ranger è un’idea che mi è venuta quando ho elaborato le Tecniche di Sopravvivenza. Rappresentano i tre modi classici con cui si presenta il ranger: il Sopravvissuto (colui che sa caversela in ogni situazione), il Guerriero delle terre selvagge (colui che mena fortissimo) o quello con l’animale che lo segue (auto esplicativo). Il ranger è un po’ tutte e tre, ma con il Sentiero scegli su quale aspetto specializzarti. L’ultimo non lo volevo mettere, lasciando la possibilità di avere un pet alla sottoclasse del Ranger Mistico, ma è un’eredità ben fissata nella mente dei giocatori e quindi alla fine dovevo metterlo. - Le Tecniche di Sopravvivenza sono un’idea di cui sono particolarmente fiero… e ovviamente, l’idea originale non era mia. Su un forum inglese qualcuno disse “sarebbe bello se un ranger avesse delle capacità selezionabili come le Invocation del Warlock”. E io ho pensato “caxxo, è un’idea geniale!”. Quindi ho ideato queste capacità che servono a personalizzare il ranger e permetterli di riempire i buchi che non possono essere coperti se non riempiendolo di capacità speciali. Con le Tecniche, puoi personalizzare il ranger come più ti pare! Vuoi che sia più efficiente contro i nemici prescelti? Lama Penetrante! Vuoi che sia versatile nelle abilità? Avventuriero Esperto! Vuoi che sia più furtivo? Predatore Notturno! Tutto è possibile con le Tecniche di Sopravvivenza! L’unico problema è che con le tecniche potrebbe addirittura essere troppo potente rispetto a prima… ma starà a voi decidere se è così o no. - MOLTE abilità del ranger si basano sul Bonus di Saggezza. So che potrebbe sembrare esagerato, ma il ranger, anche se in maniera minore rispetto ad edizioni precedenti, ha comunque un certo MAD. Realisticamente, non credo che sia possibile avere bonus decenti se non a livelli molto alti, a meno che non si decida di tenere bassa Costituzione (che non mi pare una buonissima idea). Ovviamente potrei sbagliare. - Consapevolezza Primordiale è stata modificata perché questo ranger non può sfruttare gli incantesimi. In precedenza funzionava solo utilizzando uno slot incantesimo del ranger, durando 1 minuto per livello dello slot utilizzato. Rappresenta la capacità del ranger di percepire che c’è “qualcosa che non va”, in questo caso percependo la presenza di qualcosa di innaturale nei paraggi. - Nascondersi in Piena Vista è stato reso meno potente ma più flessibile nel suo utilizzo. Prima era un’abilità quasi inutilizzabile nel gioco reale, che veniva resa inutilizzabile al minimo movimento o attacco, anche se forniva +10 a Nascondersi. Facendolo durare un’ora, dando la possibilità di utilizzarlo più volte anche se con un bonus minore, rende il ranger più flessibile. - Uccisore di Nemici è stato potenziato dal punto di vista dei danni inflitti, perché in precedenza era troppo debole, aggiungendo il modificatore di Saggezza ai danni senza raddoppiarli. Aggiungere +5 danni al massimo contro poche creature non mi sembrava degno di essere una capstone di una classe di 20 livelli. Inoltre, difficilmente un ranger riuscirebbe ad avere 20 a Saggezza. Sulle Sottoclassi - Il Ranger Mistico è la sottoclasse mistico/druidrica del ranger. Funziona come un Eldritch Knight, ma per non dargli gli stessi bonus ho preso i compagni spirituali del nuovo ranger, glieli ho incollati sopra e ci ho aggiunto qualche bonus minore per far quadrare il tutto. - Lo Stalker è la sottoclasse da combattimento/assassina del ranger. I bonus sostituiscono quasi completamente la sottoclasse Hunter, anche se suppongo che se si voglia una sottoclasse puramente combattiva del ranger, meno basata sulla furtività, l’Hunter sia meglio. Purtroppo fa anche molti meno danni, perché non c’è più Hunters’ Mark. - Il Cercatore è la sottoclasse esplorativa del ranger, anche se ha un discreto output di danno grazie allo Stile del Cercatore. E’ la guida, colui che trova il sentiero. Ha bonus soprattutto alla velocità di movimento e alla capacità di cogliere i pericoli nascosti, cosa in cui i ranger sono comunque abili. Se il Cercatore fa il suo lavoro, idealmente, i nemici non si dovrebbero nemmeno vedere. - Il Guardiano è la sottoclasse difensiva del ranger, e dovrebbe essere quella con il minor output di danno, ma le migliori difese e le migliori opzioni in combattimento se usate build Forza. Se il Cercatore cerca il sentiero, il Guardiano fa in modo che quello che si può trovare sul sentiero non arrivi ai suoi compagni. Visto che non ha fonti di danno alternative come i suoi compari, se non i danni extra sugli AdO, il Guardiano è pensato per essere usato con una build Forza (avevo pensato a un ranger con spadone e armatura media in mithril come “esemplare tipo”) e sull’uso delle manovre di combattimento standard per impedire ai nemici di arrivare ai suoi compari. Mixed+Ranger.pdf -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Noto che tutte le versioni proposte finora sono molti simili al ranger base o al ranger senza incantesimi. Il che è giusto e corretto, visto che l'idea era buona ma la realizzazione pessima. Tra le due penso di preferire quella di Zellvan, più che altro perchè è più semplice e immediata rispetto a quella di Silent che, per quanto ben fatta, fa troppi riferimenti al Manuale del Master. Il che non è un difetto di per se, però me la rende indigesta. A breve posterò la mia. Non sarà graficamente esaltante come queste, purtroppo, visto che faccio schifo a usare programmi che modificano i file Word. -
personaggio Ottimizzare la forma animale
Shape ha risposto alla discussione di Panzerkraft in D&D 5e personaggi e mostri
Faccio un piccolo appunto. Non vedo come tu possa creare un combattente mutliclasse basato principalmente sulle forme animali quando il druido ottiene le trasformazioni infinite al 20° livello. Quello che otterresti è un barbaro/monaco che un paio di volte al giorno si trasforma in un'orso e spera di menare forte. Non so quanto sia vero. Ad ogni modo, io punterei sul barbaro.E' vero che le forme animali hanno tanti pf e quindi non te ne fai tanto del totem dell'orso... ma c'è anche da dire che, con solo 2 livelli da druido, vuoi che le tue trasformazioni durino il più possibile, senza essere costretto a tornare nella tua forma normale perchè uno stregone ha deciso di tirarti un Raggio Rovente Massimizzato. -
classi Path of the Berserker underpowered ?
Shape ha risposto alla discussione di Panzerkraft in D&D 5e personaggi e mostri
C'è qualcosa che mi sfugge. Perchè Polearm Master dovrebbe essere addirittura NECESSARIO per fare tanti danni? Perchè permette di fare un attacco bonus con l'arma? Non mi sembra una grande aggiunta in termini di danno. Inoltre, c'è da considerare un aspetto importante di Frenzy che non mi pare sia stato detto da nessuno. Nonostante ci siano altri modi per attaccare usando l'azione bonus, Frenzy è (per quello che sono le mie conoscenze del gioco) è l'unica capacità che permette di attaccare usando l'azione bonus SENZA dover attaccare in precedenza. Sia Combattere a Due Armi che Polearm Master richiedono di attaccare con la proria azione per poter usifruire dell'attacco bonus. Frenzy ti permette di fare un attacco extra ogni turno, in pratica rendendo inutile il talento Charger. Questo permette al berserker di Disingaggiare, Scattare, Schivare e fare tutte quelle azioni in combattimento E attaccare, fornendo quella che tutto sommato è una certa versatilità. -
Tecnicamente qualsiasi cosa che succhi sangue è un vampiro, anche se magari non è proprio il vampiro che i giocatori sono abituati a immaginare. Dipende anche da quello che farai trovare nell'avventura. Se vuoi che questa creatura non sia un vampiro, però poi metti non morti ovunque perchè sennò è troppo ovvio che non è un vampiro, le opzioni sono limitate. L'idea che mi è venuta in mente, comunque, è di una sorta di sanguisuga umanoide. Questo mostro (che renderei un'aberrazione di qualche genere) nella sua forma naturale è un umanoide dalla pelle viscida, sprovvisto di ossa, con occhi completamente neri (sempre se vuoi mettergliene) e una bocca simile a quella di una vera sanguisuga, ovvere a forma di ventosa e provvista di numerosi denti e una lingua dotata di punte. Normalmente attaccherebbe gli umanoidi attaccandosi a loro e prosciugandoli, ma siccome questo particolare esemplare è furbo, manipola il suo corpo (privo di ossa e in grado di cambiare colore) per assumere le sembianze di qualcosa di umano (anche se ispezioni ravvicinate rivelerebbero l'inganno, in quanto la bocca e gli occhi rimarrebbero gli stessi). Usando questo mimetismo e lasciando solo due buchi sul collo delle vittime invece di lacerare la pelle come farebbe di solito, spera di sviare i sospetti sui vampiri per continuare la sua opera in tranquillità.
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ambientazione Briciole di creatività
Shape ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
I pg, dopo aver affrontato nemici incredibili (draghi, organizzazioni rivali, laqualunque) si trovano in una situazione particolare. Hanno una fortezza impenetrabile disposta su più semipiani, servitori potentissimi che sorvegliano le loro ricchezze, hanno a disposizione le magie e gli artefatti più incredibili del mondo... ma purtroppo, la fine del mondo è arrivata e non possono più fare nulla per impedirlo. Non che l'armageddon si consumi in battaglie interminabili e devastazioni infinite. Semplicemente, questo piano di esistenza ha terminato il suo tempo, ogni luce si spegnerà e la vita avrà fine. La maggior parte degli alleati dei pg ha già abbandonato questo piano, ma loro hanno deciso di restare finchè la luce non sparirà, per poi seguire i loro compagni in un'altro piano di esistenza. Se nonchè, nel momento fatidico, succede qualcosa che nessuno si aspettava. La luce non si spegne. La vita non ha fine. Quando usciranno, scopriranno che, inspiegabilmente, la fortezza e tutto quello che conteneva sono finite in quello che sembra un altro mondo, simile al precedente eppure diverso. Alcune delle leggi del mondo sono cambiate. Per esempio, sembra che la magia non funzioni come prima, e la maggior parte degli incantatori può lanciare incantesimi molto deboli. Anche la maggior parte delle altre persone può solo raggiungere livelli di potere molto limitati. Eppure le loro capacità sono rimaste invariate, ritrovandosi quindi ad essere immensamente più potenti di chiunque altro. Cosa faranno ora i pg? -
personaggio Vendicatore ed Invocatore 4E: come crearli?
Shape ha risposto alla discussione di Darastryx in D&D 5e personaggi e mostri
Per l'invocatore no, a meno di non usare lo stregone come classe di partenza. Anche così è una scelta meh. Ma per il paladino della vendetta è eccellente, visto che fornisce +2 forza e +1 carisma, più altre carattertiche come resistenze ai danni. -
personaggio Mago ammaliatore
Shape ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
Sarebbe molto difficile creare una linea guida, e anche poco furbo. Sarebbe uno strumento che i giocatori potrebbero impugnare contro il master per forzargli la mano, tipo "ma sul manuale c'è scritto che lui fa X per Y tempo, quindi non puoi fare Z". Così invece il master può decidere caso per caso. Poniamo che tu charmi un nobile mentre non c'è nessuno, poi gli cancelli la memoria. Usando Friends, che dura un minuto, le possibilità che arrivi qualcuno mentre il nobile è charmato sono basse, e il nobile si ricorderà solo che gli hai fatto una buona impressione. Quindi potrebbe essere amichevole negli incontri successivi. Poniamo ora che tu faccia la stessa cosa, ma con un capo orchesco. Questo ti permetterebbe, nel breve periodo, di avere un alleato, ma se io fossi il master, non lo farei durare più di tanto, perchè l'orco sarebbe circondato dai suoi simili che troverebbero quantomeno sospetto che improvvisamente siete pappa e ciccia. Anche se gli orchi in media non sono proprio delle cime, il sospetto cancellerebbe la simpatia indotta in brevissimo tempo, rischiando solo di farti un'altro nemico. E questo è solo quello che potrebbe succedere nelle condizioni ideali, ossia se riesci a charmare e poi cancellare la memoria senza altro fine che non farti qualche amico importante. Pensa se invece, mentre era charmato, hai chiesto favori. Una volta finito l'effetto, potrebbe non ricordarsi di essere stato charmato, ma potrebbe anche chiedersi perchè ha fatto un favore a un tizio che non conosceva. Visto che la magia esiste, potrebbe anche sospettare di essere stato vittima di un incantesimo. A seconda della personalità della persona in questione, potrebbe renderlo indifferente o perfino ostile. Oppure potrebber anche non arrivarci, e pensare che l'ha fatto senza spinte. Ci sono tantissime variabili che dipendono principalmente da come agisci e dalla personalità del png in questione. Una linea guida sarebbe controproducente, perchè limiterebbe la gamma di possibili situazioni a un range fisso e determinabile. E una linea guida abbastanza vaga da non porre limitazioni, di fatto, è come se non ci fosse, quindi non ha senso farla. -
personaggio Mago ammaliatore
Shape ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
Dipende dal DM. Il soggetto potrebbe ricordare di averti preso in simpatia quindi nei successivi incontri sarà amichevole invece che indifferente/ostile. Ovviamente, dipende dalle situazioni. -
personaggio Mago ammaliatore
Shape ha risposto alla discussione di Kraigalliance in D&D 5e personaggi e mostri
Il che, se ci si pensa, rende molto meglio l'idea di un mago specializzato rispetto a quello che succedeva nelle precedenti edizioni. Nella 3.X fare un ammaliatore significava avere uno slot incantesimo da riempire con incantesimi di ammaliamento rinunciando a due scuole, però intanto il mago invocatore poteva sempre fare le stesse cose, bastava che non scegliesse ammaliamento come scuola proibita. Per rendere al massimo bisognava usare le CdP, cosa che era anche in linea con la politica dell'edizione, ma magari a qualcuno potrebbe non piacere che per fare il mago ammaliatore e non renderlo uguale al mago generalista con ammaliamenti in lista devi per forza prendere il Dominatore Mentale o simili. Nella 5E se sei mago ammaliatore puoi fare cose che gli altri non possono fare. E' come avere il vecchio mago + CdP incorporata. -
personaggio Combattere con 2 armi: balestre contro spade
Shape ha risposto alla discussione di Panzerkraft in D&D 5e personaggi e mostri
Il grosso limite dello stile a due armi è che richiede comunque un'azione bonus per essere eseguito. Se quelli che selezionano "Combattere con due Armi" come stile di combattimento non ottengono nessun beneficio reale in termini di danno rispetto ad altri stili simili, l'unico motico per prenderlo è per "fare figo" combattendo con due armi. In più l'uso dell'azione bonus è incredibilmente antisinergico con molte capacità di classe. Se l'uso dell'arma nella mano secondaria, una volta selezionato lo stile, non fosse un'azione bonus, ma un attacco con arma extra gratuito, lo stile ne beneficerebbe enormemente. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Anche a me non dispiace il ranger del manuale, però qualche modifica è necessaria. Così com'è non rende il concetto che dovrebbe esserci alla base. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Praticamente il mio ranger. -
personaggio Vendicatore ed Invocatore 4E: come crearli?
Shape ha risposto alla discussione di Darastryx in D&D 5e personaggi e mostri
Se ricordo bene, l'Invocatore è un Controllore, tipo mago ma divino, mentre il Vendicatore è un Assalitore, tipo ranger-con-spadone-a-due-mani-madafaka. Entrambi sono abbastanza leggerini dal punto di vista dell'armatura. L'invocatore mi sembra che avesse danni bassini ma molto controllo, il vendicatore invece era una macchina da guerra che sparava punizioni divine che spaccavano in due gli avversari. Allora, per prima cosa, sappi che nella 5E la fonte di potere è fuffa. Non c'è alcuna differenza sostanziale tra un incantatore divino e uno arcano. Sono incantatori. Le differenza al massimo sono nei punti ferita, dadi vita e competenze in armi e armature. Non ho ben capito se vuoi un aiuto per crearle come classi/sottoclassi oppure per crearli usando le regole del gioco, ma siccome l'hai chiesto nella sessione delle regole, rispondo da regole. Tenendo conto di quanto scritto sopra, se vuoi fare un Invocatore prendendo un mago e rendendolo un incantatore divino, nessuno può dirti nulla. In alternativa, puoi prendere un chierico, sostituire le competenze in armi e armature con quelle del mago, e dargli una capacità simile a quella del monaco: somma la Saggezza alla CA se non indossa armature. Gli incantesimi del chierico dovrebbero fare un buon lavoro per tenere sotto scacco gli avversari e non sei obbligato a prendere cura ferite. Il Vendicatore io lo farei Paladino Voto della Vendetta. Punizioni, incantesimi che aumentano i danni dei colpi che infliggi, buona resistenza, proteggi anche il party con le tue auree. -
personaggio Aiuto nuovo PG ranger (neofita)
Shape ha risposto alla discussione di Archangel in D&D 3e personaggi e mostri
L'esploratore già fornisce disattivare congegni e cercare trappole, quindi non serve la variante del ranger. Tra l'altro, se vuoi essere un po' più performante puoi sempre prendere l'archetipo Artico, che conferisce +2 Costituzione, -2 Carisma, +1 ai ts contro danni da freddo e -1 ai ts contro danni da fuoco, + 2 a Sopravvivenza e Raggio di Gelo come incantatore di 1° livello una volta al giorno. La capacità magica è inutile, ma le statistiche sono troppo buone per non farci un pensiero. Inoltre non modifica il tuo livello, quindi non perdi nulla. Ti suggerirei anche di puntare sulle abilità. Buona parte dei tuoi compagni non ha alcune abilità essenziali come Osservare, Ascoltare, Muoversi Silenziosamente e Nasconderti. Forse non riuscirai a eguagliare i maghi in combattimento, ma sicuramente puoi essere un ottimo scout. -
dnd 5e Nuova classe: Cavaliere Jedi
Shape ha risposto alla discussione di Francesco2000 in House rules e progetti
Se posso essere brutalmente diretto, l'idea è interessante e per quello che ho letto è fatta pure bene, il problema è che il modo in cui è scritta rende molto, molto difficile leggere. Alla sottoclasse che si specializza nel combattimento con la spada laser mi sono arreso, i poteri non li ho neanche guardati. Se posso darti un consiglio, rivedi un po' la scrittura. Metti in grassetto i nomi delle capacità, magari in grassetto un po' più grande i nomi delle sottoclassi. Usa l'opzione per creare elenchi puntati. Attento alla spaziatura tra le varie frasi. Magari metti qualche maiuscola ogni tanto. Oppure guarda come hanno impostato le loro HR altri utenti del forum e basati su quella. Così com'è non riesco quasi a capire cosa vuoi scrivere. -
Beh, qui parliamo di come vediamo il ranger, non di quello che è al momento. A quanto pare a molti non piace il ranger con gli incantesimi se non come specializzazione o sottoclasse.
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abilità Mezza Competenza tramite addestramento
Shape ha risposto alla discussione di Shape in D&D 5e regole
E' possibile, ma ovviamente si spera che i pg non prendano abilità che non centrano nulla con il personaggio. Se io decido di interpretare il barbaro analfabeta ingnorante con 8 a Intelligenza, magari non cercherò di addestrarmi in Arcano, soprattutto se in squadra c'è il mago con Intelligenza 18. Inoltre, per alcune classi è una capacità completamente inutile. Il Bardo ha già mezza competenza a tutte le abilità. Il Guerriero Champion non ha realmente bisogno di tante abilità per funzionare, visto che somma già metà competenza a tutte le abilità basate su Forza e Destrezza. Certo, alcune classi (ranger, ladro) potrebbero essere interessate ad avere un bonus a tutte le abilità, ma sono personaggi particolari. Per tutti gli altri (si spera) sarà solo un modo per prendere quell'abilità che magari entrava nel concept del personaggio ma non hanno potuto prendere perchè ce n'erano altre che erano meglio dal punto di vista ruolistico/regolistico. -
dnd 5e Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Shape ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
SRD 3.5? Vuol dire modificare tutti i termini non presenti nella 3.5 lasciando la versione inglese, anche quando la traduzione è semplice? Perchè preferirei non dover riguardare il testo da capo per cercare questi termini. Vorrei far notare che questa scelta implica che coloro che non si ricordano cosa fa una determinata abilità deve andare a controllare continuamente il manuale. Forse sarebbe meglio scrivere la descrizione completa dell'abilità, pre rendere più chiara e fluida la lettura. A parte questo, chi è che partecipa? -
Potrei ricordarmi male quello che sta scritto nel libro, ma Aragorn nella 5E è facilmente rappresentabile come un Guerriero (Battlemaster, direi) Mezzelfo (tecnicamente, ma si può sostituire con l'Umano che prende un talento e un'abilità extra) di... boh, 5-6 livello, con Background Outlander a cui il Master ha concesso di scambiare la competenza nello strumento musicale con il Kit dell'Erborista (o che ha speso 250 mo e altrettanti giorni per imparare ad usarli, e visto che ha tipo 80 anni direi che di tempo ne ha avuto). Il che è più che altro colpa del BG Outlander, che urla "sono un Ranger!" da tutti i pori (tranne per lo strumento musicale, che non ho capito cosa ci incastri con la figura del vagabondo solitario delle terre selvagge).
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Credo che abbia già fatto questo, prendendo gli elfi come base. Ma potrei sbagliarmi. Ad ogni modo, faccio notare che Pack Tactis è indifferente per un ladro. Il Ladro può già fare furtivo ai nemici se un alleato è entro 1,5 metri da quello stesso nemico. Il fatto che gli dia vantaggio non cambia nulla. Se altre classi fornissero un qualche tipo di bonus se colpiscono con Vantaggio, il Fenris diventerebbe automaticamente indicato per quella classe, ma non mi pare ce ne siano.