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Shape

Circolo degli Antichi
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  1. Shape

    Animali addestrati

    Se è per quello non esiste nemmeno una tabella che indichi con precisione quanti exp servono a far passare un lupo da gs 1/4 a gs 1/2. Si può usare quella dei pg, ma il risultato probabilmente sarebbe falsato, visto che in media l'animale è più debole di un pg. Vero, però mentre puoi specificare che i paggi non attaccano (e comunque possono essere abusabili, con un po' di inventiva) gli animali, usai come mezzo di trasporto o per la caccia, finiranno prima o poi in uno scontro, a meno che non si specifichi che sono utilizzabili solo durante le attività di downtime... Però a questo punto non è meglio metterli non come privilegio di classe, ma come "equipaggiamento" di background? Al momento sono al cellulare, quindi non posso scrivere molto, però adesso che mi è vanità l'idea... Ps. Non riesco a cambiare il titolo, quindi se potessi pensarci tu mi faresti un favore.
  2. Idea che mi è venuta fuori in questo preciso momento. Per motivi insondabili, tutte le masse d'acqua di una certa dimensione sono improvvisamente diventate un potentissimo acido, in grado di sciogliere qualsiasi tipo di materiale organico praticamente all'istante. Attraversare un ruscello senza un qualche tipo di rivestimento impermeabile può comportare la morte, mentre una pozzanghera o acqua presa tramite secchi in metallo o pietra e separata dalla superficie più grande è perfettamente sicura. Nessuno riesce a spiegare questo fenomeno e la paura serpeggia nella popolazione, che teme di sciogliersi in una pozza sanguinolenta bevendo un bicchiere d'acqua. Per adesso sembra che piccole quantità d'acqua siano innocue, ma se la situazione dovesse cambiare?
  3. Shape

    Animali addestrati

    Indubbiamente, ma farlo per ogni livello non lo trovo così immediato. Non tanto per l'incremento in se, che è una sciocchezza, e nemmeno per eventuali avanzamenti (competenze secondo il gs, ogni livello un DV in più con relativo incremento di hp, ogni 4 dv un incremento di statistiche), ma proprio per il fatto che si deve calcolare il GS per ognuno dei livelli di padrone... mi sembra una fatica inutile. Forse dovevo specificarlo, ma per Compagno del Ranger intendo specificatamente il privilegio con questo nome, quello che si prende al 3° livello. Il Compagno Animale non ottiene nessuno dei potenziamenti che ottiene la bestia del ranger, anzi è addirittura più debole perchè (taglia Grande a parte) il padrone, se possiede Attacco Extra, non può comunque far attaccare sia se stesso che l'animale (in quanto, per ordinare a un animale di attaccare, deve spendere un'azione, e non sono previste eccezioni). Quindi, al massimo, il Compagno Animale preso tramite il talento è pari quello di un ranger 3 / altro X, dove altro X non include il privilegio Attacco Extra (perchè altrimenti diventa immediatamente inferiore). Comunque, è molto interessante l'idea di un Backgruond che fornisca animali come trasporto, però non sono sicuro che sia fattibile. Sarebbe come avere un background che fornisca un qualsiasi lavoratore come png ai comandi del giocatore. Potrebbe essere troppo meccanicamente vantaggioso, soprattutto ai bassi livelli. O forse no, dipende da come viene strutturato.
  4. Shape

    Animali addestrati

    Sono contento che questa mi iniziativa stia avendo leggermente più successo di quelle precedenti. Allora, partiamo innanzitutto dall'utilizzare il CR al posto dei DV. E' ovviamente una buona idea, molto più semplice e in linea con il sistema. Anche l'idea di gestire l'addestramento dell'animale come attività di Downtime è ottima (in effetti mi è venuto in mente che è poco credibile addestrare un animale solo come azione, serve un po' di tempo... da qui il downtime). La questione poi si articola in quanto tempo e abilità serve per addestrare un animale. Addestrare un cavallo a portare qualcuno in groppa (o addirittura a cavalcare in battaglia senza scappare) non è esattamente la stessa cosa di addestrare un tirannosauro a diventare una gigantesca macchina di morte ai tuoi ordini. In fondo, uno è un pacifico erbivoro (relativamente) poco pericoloso, uno è un gigantesco rettile predatore di dieci tonnellate. Quindi anche l'idea della difficoltà in base al GS è approvata. Poi veniamo a una questione spinosa, ossia come considerare l'animale, se un semplice aiuto che non ciuccia exp oppure come un png pienamente funzionante. Per quanto l'idea che l'animale si evolva con i padroni fino a diventare una bestia leggendaria sia allettante, temo che di per se non sia fattibile. Non solo perchè è estremamente difficile calcolare il gs di un (poniamo) cavallo da guerra di 10° livello (?), mancando un sistema preciso per farlo (purtroppo, le linee guida della DM Guide non sono perfette), ma anche perchè in tutte le storie, l'animale non è mai quello che potremmo definire un aumento di potere. L'animale cresce in potenza solo in base al suo legame con il padrone, quale che esso sia, e non in maniera indipendente. Pertanto, preferisco evitare un avanzamento di livello (?) dell'animale e sostituirlo con questo. Ho messo creature di taglia Grande e non Media nel caso un guerriero o un paladino volessero avere un cavallo da guerra che non muoia a ogni combattimento. Non credo sia particolarmente eccessivo perchè il Beast Master, per quanto possa essere interessante da giocare, purtroppo non è questa grande potenza. Ora il problema risiede più che altro nelle varie tabelle che dovrei fare per gestire i vari aspetti della nuova attività di Downtime "Addestrare Animali". Il problema temo che sia semplicemente la mia incapacità nell'uso degli strumenti del forum e del tempo che richiede. Devo pensarci un po' su. Nel frattempo, siete liberi di continuare a darmi suggerimenti.
  5. Questa volta ho messo delle Tag così è subito chiaro cosa voglio fare. Allora, nonostante lo spirito dell'edizione imponga semplicità, devo dire che sono rimasto abbastanza deluso dalla mancanza di regole per addestrare animali e soprattutto usarli in battaglia. Lasciando da parte il tristissimo Ranger Beast Master, l'unico modo per inserire in combattimento animali (normali, non evocati tramite qualche magia) è cavalcarne uno. Solo in quel caso viene presentata l'opzione di controllare la creatura. Alcuni penseranno che non è un grave problema, ma invece lo è. Uno dei miei giocatori ha deciso che voleva avere un mastino da guerra addestrato. E va bene. Per quella sessione ho lasciato che il mastino agisse secondo gli ordini del giocatore (che tra parentesi, ha un guerriero, non un ranger), ma non è corretto farlo, perchè il compagno del ranger, per esempio, non lo fa (che è una minchiata, ma vabbè). E se un giocatore volesse una muta di cani da caccia? Come li controlla? Da qui le regole per farlo. Niente di troppo trascendentale, in realtà. Come vuole lo spirito dell'edizione, sarà una cosa leggera. Questo è per iniziare. Ho in mente alcune aggiunte per coloro che sono interessati ad avere tanti compagni sbavanti nelle loro avventure, ma per il momento mi fermo qui. Intanto, ditemi cosa ne pensate di queste piccole aggiunte. EDIT: Il lavoro definitivo è disponibile QUI
  6. Sono homebrew, non ufficiali. Rischiano di essere assolutamente incompatibili con il gioco.
  7. Che io sappia non esiste una classe che si chiama Valchiria. Il problema è che non ho idea di cosa intenda tu per Valchiria. Le Valchirie mitologiche non sono facili da riprodurre, mentre se per Valchiria intendi "donna guerriera", allora le possibilità aumentano.
  8. Dipende da cosa intendi per Valchiria. Il teoria potresti fare un'ottima valchiria con un normalissimo guerriero o paladino. Se invece vuoi esagerare c'è il crusader e il warblade. Con tutto quello che ne deriva.
  9. Pensavo fosse abbastanza ovvio che parlassimo della 5E Per la 3.5 basta copiare le stirpi di Pathfinder e più o meno il problema si risolve da solo.
  10. Anche questo è ot, comuque è da almeno 3 edizioni che i pf non rapprestentano solo le ferite ma anche la fatica, il dolore e tutta una serie di fattori. Non ha molto senso lamentarsi di una cosa del genere.
  11. Salve. Questa è una bozza di HR che vorrei che mi aiutaste a completare, visto che non ho il tempo o la pazienza per controllare tutti i manuali alla ricerca di incantesimi adatti. Allora, la più grande debolezza dello stregone sono i pochi incantesimi conosciuti. Per motivi insondabili, la Wizard ha rilasciato due sottoclassi (non testate, ovviamente) che forniscono incantesimi extra allo stregone. Da una lista limitata (nsomma, l'Anima Prescelta ha una scelta piuttosto vasta), ma sono pur sempre incantesimi extra. Quindi pensavo di aggiungere una piccola lista di incantesimi extra per le due sottoclassi del PHB, ossia la stirpe Draconica e quella del Caos. Il problema è che non ho la minima idea di quali incantesimi potrebbero andare bene. Pensavo a una lista unica per il Caos (magari uno a scelta di qualsiasi classe, visto che si parla del caos?) mentre per quella draconica sono indeciso se fare una sola lista generica oppure una lista per ciascuna discendenza draconica... il problema della prima è che è, appunto, generica, la seconda ha il problema di richiedere una notevole dose di tempo e cercare tra tutti gli incantesimi del manuale. Accetto qualsiasi tipo di suggerimento e aiuto. PS: so che qualcuno potrebbe dire che le sottoclassi sono bilanciate anche così, ma nella mia umilissima opinione non è affatto vero. Le opzioni delle sottoclassi sono almeno in pari tra loro, il problema è che concedere incantesimi extra rendere le ultime uscite potenzialmente molto più versatili. Versione definitiva
  12. Non sarebbe meglio spostare la discussione sul fatto che l'Attacco Mortale dell'Assassino 3.5 non sia mortale nel 99% dei casi da un'altra parte?
  13. Il grosso problema del paladino è che in generale non funziona. Sarebbe stato ottimo se avessi voluto un drago come cavalcatura, ma siccome ti viene fornito dal master allora non ha davvero molto punti a favore. Manuali concessi, comunque? A seconda, ci sono diverse build disponibili.
  14. Shape

    Scoprire un Warlock

    Non ricordavo quell'invocazione. Mistero risolto. Comunque il punto è che non è possibile semplicemente capire se un warlock è un warlock. In effetti, con quell'invocazione, potrebbe benissimo passare per uno stregone con il talento di prima. Bisognerebbe beccarlo mentre parla con il patrono, o qualcosa di simile.
  15. Shape

    Scoprire un Warlock

    Nella 5 edizione i maghi non possono scrivere pergamene magiche alla stessa maniera in cui non possono creare oggetti magici senza una formula, quindi quello che farai non è altro che dargli un foglio con su scritto un incantesimo. Che lui copierà senza problemi. A questo punto però mi viene il dubbio che abbia il talento Incantatore Rituale, altrimenti non avrebbe senso fare una cosa del genere.
  16. Non ci sono dubbi: un mostro Solo conta effettivamente come 4-5 mostri di pari livello che, a loro volta, in teoria, sono ottime sfide per personaggi di pari livello. Ne più ne meno. Io continuo a suggerire di utilizzare i png in un altro contesto che non sia combattimento diretto. Non solo perchè così i pg si divertono di più, ma soprattutto per evitare sovraffollamenti nella mappa. Gestire quattro pg, X mostri e Y png è un caos che non vale la pena affrontare. Nel tuo caso, puoi tenere il drago (e magari anche i png secondari) fuori dalla città a fare casino e attirando l'attenzione dei mind flayer. Il perchè il drago non entri in città è presto detto: è un drago vecchio o antico, quindi di taglia minimo enorme (stiamo parlando di una creatura alta almeno dieci metri), e i mind flayer sono tutti umanoidi alti due metri scarsi. Semplicemente, non riesce a entrare perchè è troppo grande (sempre se stiamo parlando di una città sotterranea, come dovrebbe essere, visto che non mi risulta che i mind flayer vivano in superficie). Quindi sta fuori, ruggisce, spara fulmini contro i nemici che riesce a prendere fuori dalla città. A meno che non siano completamente idioti, i nemici cercheranno di fermarlo, dando occasione ai pg di entrare di soppiatto e annientare il cervello antico mentre il grosso della popolazione è impegnata a fare altro.
  17. Shape

    Scoprire un Warlock

    Il patto infernale conferisce l'incantesimo Raggio Rovente al Warlock. Quanto alla questione di inimicizia tra maghi/warlock/stregoni... è una questione puramente di flavour e ambientazione. Non sta scritto da nessuna parte che siano nemici. Possono anche essere amiconi. Certo, magari il tuo mago può avercela con lui perchè mentre lui si è dovuto fare un mazzo tanto per imparare i suoi incantesimi a lui basta fare un patto con un'entità random. Ma non esiste l'inamicizia tra incantatori arcani "perchè si". Quanto al modo per capire se è un warlock... beh, non c'è modo. Tramite Arcano forse potresti anche riuscire a capire che non è un mago, ma non puoi sapere che cosa sia di preciso. L'unico sistema è andargli a dire "so che non sei un mago, come fai ad avere questi poteri?" e sperare che ti risponda. E tra parentesi, non c'è alcun motivo per cui un mago adulto e un warlock minorenne non possano essere amici. Potreste diventare una sorta di coppia maestro-apprendista, tu una figura paterna o un punto di riferimento per il giovane. Se invece volete giocarvela in un'altro modo... fate vobis.
  18. I draghi nella 4E sono mostri Solo, quindi di per se contano come cinque bestie. Se posso darti un consiglio, non usarlo direttamente. Manda il drago e i png di supporto a fare caos in modo da distrarre il grosso delle forze Illithid e permettere ai pg un'infiltrazione senza grossi rischi. In battaglia... beh, sarebbe molto ma molto più forte dei pg, se proprio vuoi metterlo allora obbligatoriamente a livello 21, ricordati però che da solo farà il lavoro di tutti i pg messi assieme (i Solo sono fatti per tenere testa a un intero gruppo di pg).
  19. L'ultima frase indica che indipendentemente da quale scudo usi, la penalità resta -2. Quindi conviene usarlo su scudi pesanti, perchè fanno più danni. Le regole di combattere a due mani non si applicano, altrimenti sarebbe stato scritto da qualche parte.
  20. Q 127: Le nuove sottoclassi dello stregone (ancora non ufficializzate, ovviamente), l'Anima Prescelta e lo Stormborn, danno incantesimi gratis oppure danno la possibilità di conoscere incantesimi, ma rimanendo nei limiti degli incantesimi che può apprendere uno stregone? Non ho capito benissimo questa parte. Mi sono reso conto che il Bardo del Collegio del Valore fa la stessa cosa (o qualcosa di simile), quindi anche per lui conta quanto sopra?
  21. Normalmente la penalità per combattere con due armi a una mano è -4, non -2. Per questo conviene usare questo talento invece di Combattere a Due Armi. Fai un solo attacco, però con meno penalità.
  22. Io ho un dubbio. Tutte le origini stregonesce uscite dopo il manuale del giocatore forniscono incantesimi extra allo stregone. Cosa sensata, considerando che lo stregone ha la sua principale debolezza proprio nel non avere tanti incantesimi. Ma allora perchè non l'hanno fatto prima? Cosa gli costava dare allo stregone draconico una lista unica di incantesimi che fossero tematicamente affiliati con i draghi (tipo sfera cromatica, per dire). Boh, mi sembra strano.
  23. In breve: Minotauro: razza eccellente nei combattimenti, che grazie ai modificatori razziali molto variabili si adatta a un gran numero di classi, dai picchiatori più semplici e brutali come il guerriero champion e il barbaro, passando a cose ben più complesse come il ranger, il cavaliere mistico e volendo persino il chierico. Purtroppo, è ottima per combattere ma non ha altre capacità. Stile di Combattimento, Marinaio: Che dire, perfetto per moltissimi combattenti leggeri... peccato che una delle classi che ne beneficerebbe di più (il ladro) non possa prenderlo. Curiosamente si può combattere con due armi e ricevere comunque dei bonus. Le velocità di Scalare e Nuotare sono manna. Archetipo del Ladro, Spadaccino: come tutte le sottoclassi del ladro, fa una cosa e la fa bene. Niente da dire, anche se la mia preferita rimane l'assassino. Archetipo dello Stregone, Tempesta: potentissima. Più incantesimi, volo, danni da fulmine e da tuono. La capacità di classe finale è qualcosa di potenzialmete broken: volo a tutta la squadra per un tempo indefinito.
  24. Manca il ranger. E' stato dimenticato o si vuole sottintendere che la maggior parte della community non l'ha gradito particolarmente?
  25. Salve, volevo chiedervi consiglio a riguardo di una cosa che ho notato. Ultimamente ho avuto modo di mettere le mani sui manuali di Dark Heresy (in inglese) e ho notato quella che mi sembra una discrepanza. Praticamente, nel Core Rulebook sono specificate le regole per la creazione del personaggio, parlando di affinità che rendono più semplice imparare certe abilità/feats/incrementi di caratteristica (pagando meno exp) mentre in manuali successivi (Inquisitor Handbook) c'è una tabella che segna direttamente il costo delle abilità, senza doverlo calcolare. La cosa non è un enorme problema, ma mi manda un attimo in confusione, soprattutto perchè in certi manuali si rivedono i pianeta d'origine e altre cose dei personaggi, e io non so quale delle due versioni è quella aggiornata. Qualcuno mi da una mano?
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