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Shape

Circolo degli Antichi
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  1. Levalis @DM Spoiler: Riusciamo a ferire uno dei lupi che ci minacciano, ma manchiamo l'altro, che si è rapidamente spostato indietro. A quel punto, il braco furioso ci carica attraverso la barriera di fiamme e io so già che scorrerrà molto sangue. Così sia, allora. Mormoro, prima di gettarmi in azione. Non che abbia molto tempo per fare qualcosa. I lupi ci sono addosso. Però sono ancora in tempo per fare qualcosa. Sollevo la lancia in alto e la scaglio contro uno dei lupi più vicini, sperando di riuscire a ribaltarlo e franare lo slancio dei suoi compagni. Fatto, questo è il momento estrarre la spada, che in quello spazio ristretto era più utile della lancia. Poi, devo solo stare vicino al resto della squadra e non farmi circondare. Forse riusciremo a cavarcela. Spoiler: Tira pure l'iniziativa, io ho bonus +0. Bonus per colpire +5, faccio 1d6 + 3 danni.
  2. Levalis @DM Spoiler: Il Sergente Simon non pare convinto sullo spaventarli, però ordina di prendere dei giavellotti. Bene, adoro quegli affari. Non me ne sono potuti portare dietro perchè l'ultima volta e avevo spezzati una dozzina e da allora preferivo usare una solida lancia per i combattimenti a distanza, però funzionavano di per se. Strngo l'asta di legno. Il sergente da gli ordini e mi appresto a capire. Spoiler: Come prima, Azione Preparata: Al segnale, lancio il giavellotto contro un lupo. Bonus + 5 al tiro, faccio 1d6 +3 danni.
  3. Levalis @DM Spoiler: Che dice sergente, proviamo a spaventarli in qualche maniera? Magari riusciamo a fargli abbastanza paura da farli scappare. Nel caso il sergente dia l'ordine, mi preparo a spaventare quelle dannate bestiacce. Spoiler: Azione preparata: se il Sergente da l'ordine, Intimidazione (bonus +4) sui lupi, sperando che scappino.
  4. Levalis @DM Spoiler: Mentre decidiamo il da farsi altri lupi si avvicinano. Se diventano troppi, potrebbero diventare un groppo problema. Meglio seguire gli ordini del sergente e creare una cintura di fuoco attorno alla caverna, prima che diventino troppo audaci. Prendo un ceppo, lo immergo nelle fiamme e quando vedo che ha preso fuoco lo afferrò per un'estremità e lo getto vicino all'ingresso. Non mi fido ad avvicinarmi più di tanto. Non allontaniamoci troppo l'uno dall'altro... se vedono una preda isolata potrebbero cercare di aggredirla e trascinarla nell'oscurità. Stiamo uniti. E intanto butto un'altro pezzo di legna nel fuoco, aspettando che prenda fuoco per lanciarla verso l'uscita, sperando di spaventarli oltre che di creare una barriera sufficiente a tenerli lontano.
  5. Levalis @DM Spoiler: Forse mi ero sbagliato. Forse non erano lupi infernali o una qualche diavoleria. Forse erano solo lupi molto grossi. Infatti parevano spaventati dal fuoco, continuavano a muoversi attorno all'entrata della grotta, senza avvicinarsi troppo alla luce del falò. Ovviamente io riuscivo a vederli lo stesso, però per gli altri doveva essere un problema distinguerli. Per il momento sembra che non vogliano avvicinarsi. Sergente, ha un piano? Se fossero semplici lupi, proverei a spaventarli, ma non credo che questa tattica funzionerà su questi. In effetti non sapevo bene come approcciarmi a queste creature. I lupi normali non si avvicinavano tanto al fuoco a meno che non fossero disperati. Forse sono molto affamati e sono stati attirati dall'odore del cibo? Cerco di osservarli meglio per capire perchè sono così audaci. Spoiler: Percezione +0, stavolta per cogliere qualche tratto che possa farmi capire perchè sono così aggressivi (se sono tanto magri o con qualche evidente segno che indichi che sono creature innaturali)
  6. Levalis @DM Spoiler: I nemici sembrano effettivamente lupi... ma sono lupi incredibilmente grossi. Sergente, forse è meglio se svegliamo gli altri. Se quelli sono lupi, sono lupi veramente grossi... e numerosi. Non vorrei che fossero un qualche genere di creatura infernale partorita dai territori di Iuz. Io stesso comincio ad avvicinarmi lentamente ai miei compagni addormentati, determinato a svegliarli a calci, se necessario. Tuttavia, scommetto che un piccolo tocco sarà sufficiente. Meglio non fare movimenti o rumori improvvisi... potrebbero attaccare da un momento all'altro. Spoiler: Mi avvicino al compagno più vicino e gli do un colpo con il piede per svegliarlo.
  7. Levalis @DM Spoiler: Buona parte del viaggio è tranquilla. Ci fermiamo un attimo alla vecchia torre, dove il sergente Simon e un'altro sergente di cui non conosco il nome si scambiano ordini, pettegolezzi e altro. Subito dopo ripartiamo, diretti verso delle fattorie che sembrano non avere grossi problema a parte i lupi. Nonostante si stia già facendo tardi, proseguiamo fino ad una piccola grotta ben attrezzata. Suppongo che sia una postazione fissa. Mentre Sisco va a caccia di qualcosa da metetre sotto i denti, ci organizziamo per la cena e per i turni di guardia. Mi capita il turno nel bel mezzo della notte. Che fortuna. Meno male che con me c'è il sergente. Quando Sisco ritorna con un paio di conigli, riusciamo a organizzare una cena decente. Subito dopo vado a dormire finchè non è il mio turno di guardia. Come ai vecchi tempi. Io e il sergente Simon ci scambiamo storie di battaglie. Per l'occasione estraggo la bandiera dei Manodisangue e gli racconto di come avevo spaccato il cranio del loro araldo con un colpo solo. Ma mentre parliamo, vedo qualcosa muoversi. Delle sagome che non riesco bene a identificare. Il sergente afferra un bastone infuocato e impugna la spada. Speriamo siano solo lupi. Speriamo. Concordo, afferrando lo scudo e la lancia. Cerco di aguzzare la vista per capire che cosa stiamo affrontando. Spoiler: Percezione +0, però ho scurovisione. Visto che immagino ci sia la luna nel cielo, dovrei vedere abbastanza bene.
  8. Levalis @DM Spoiler: Soddisfatta la mia curiosità, decido di non fare più domande e limitarmi a parlare ogni tanto con uno dei miei compagni, giusto per fare due chiacchiere. Non dovrebbe essere un problema, non sembrano esserci pericoli imminenti nelle vicinanze.
  9. Levalis @DM Spoiler: Dopo che il Capitano Elmo riferisce i dettagli della missione al sergente Simon, salutiamo con un pugno sul petto e partiamo. Non so bene cosa succederà adesso. Non ho ricevuto istruzioni particolari. E per i primi minuti di cavalcata aleggia il silenzio. Poi però noto che all'estremità sud del lago si erge quella che sembra la base di un'imponente fortificazione, ora ridotta in macerie. La base è talmente grande che la torre doveva alzarsi per un'altezza di almeno venti metri, abbastanza da resistere a qualsiasi gigante. Cos'è successo a quella torre? chiedo ai miei compagni di missione. Non so se ci stiamo dirigendo lì, però sono interessato a capire perchè, se c'era una torre in quel punto, non è stata ricostruita.
  10. Levalis @DM Spoiler: Ovviamente, non faccio in tempo ad andare a riposare, perchè il Capitano Elmo mi raggiunge insieme al resto di quella che suppongo diventerà la mia squadra di ricognizione. Abbiamo il sergente Simon,un veterano che ha capelli bianchi nonostante non possa avere più di quarant'anni. Ha uno sguardo truce che mi ricorda un vecchio caporale delle mie parti e una grossa ascia bipenne sulla schiena. Cominciamo bene. Il resto del gruppo è composto da Adam e Elam, due tizi che avranno al massimo un paio d'anni in meno di me, fratelli a giudicare da quanto si assomigliano, che a quanto pare vengono da un villaggio lì vicino. Queste sono vere reclute, ho l'impressione che non abbiamo mai realmente combattutto in vita loro. Gli ultimi due membri sono Sisco, un ragazzo di cui non so valutare l'età ma che a detta loro sembra un abile arciere ed esploratore, e Colbur, che è palesemente un buttafuori. Lo si intuisce dal sorriso senza denti. Però sempra una persona simpatica, tutto sommato, quindi niente da dire. Inoltre è ben piazzato, quindi sarà sicuramente utile. Finite le presentazioni andiamo al campo di addestramento, per allenarci con spade di legno. Ah, questo mi ricorda quando ero una recluta. Dopo un paio di ore di allenamento vedo che Colbur è nonostante tutto un buon combattente, i due fratelli se la cavano bene insieme e Sisco è effettivamente un buon arciere. Unito al sergente, direi che è una squadra piuttosto ben fatta. Dopo un bagno veloce andiamo tutti a infilarci nelle brande, perchè a quanto pare il giro di ricognizione durerà tre giorni... meglio essere riposati. La mattina dopo veniamo svegliati molto presto dal sergente Simon. Io mi metto l'armatura, sistemo le armi e vado a prendere Trildhalar alle stalle. Sembra che sia tornato al massimo della salute. Gli do un buffetto sul muso. Si torna al lavoro. Monto in groppa e Trildhalar scuote il capo. Adesso, non devo fare altro che seguire il sergente per questo giro di ronda. Vediamo cosa succederà. Non so bene cosa stia succedendo da queste parti, ma non credo che la perlustrazione sarà tranquilla. Speriamo che tutto proceda nel migliore dei modi.
  11. Levalis @DM Spoiler: Beh, pare proprio che per il momento alloggerò qui a Irvas. Sbrigo un paio di formalità, vengo segnalato su qualche libro, mi danno un segno di riconoscimento e mi dicono di portare qui Trildhalar, che sarà alloggiato nelle stalle dell'esercito. Meno male, perchè non avrei potuto rimanere a lungo al Gallo Nero. E visto che mi devo trasferire, lo faccio velocemente. Passo nella stanza, prendo le mie cose, pago il locandiere per la stanza, il cibo e lo stallaggio, poi porto Trildhalar via. Ti vedo in forma, amico mio. Lui sbuffa. Una giornata di riposo non è abbastanza per togliersi tutta la fatica del viaggio, ma è comunque meno prostrato di prima. Monto in sella e lo conduco al passo verso la cittadella. Questa volta, mostrando il piccolo pezzo di legno che mi hanno dato, riesco a entrare senza dover consegnare le armi. Conduco Trildhalar nelle stalle e lo lascio alle mani esperte dello stalliere. Domani si va a pattugliare, come hai vecchi tempi. Quindi goditi il riposo. Trildhalar scuote la testa, come se avesse capito. Da parte mia, ho tutta l'intenzione di riposare il più possibile. Nei giorni a venire, non avrò molto riposo.
  12. Levalis @DM Spoiler: Servizio di pattuglia? Beh, perchè no, in fondo non era per quello che sono venuto? Accetto volentieri, signore. Le dimostrerò che mi sono meritato quelle insegne. A questo punto, devo solo andare dove mi indicherà e dimostrare di che pasta sono fatto.
  13. Levalis @DM Spoiler: Alla fine, è stato semplice. Mi hanno dato un pezzo di legno per ritirare le armi, mi sono fatto dare le indicazioni e adesso sono dentro. Questo posto è veramente affollato, mi chiedo cosa stia succedendo. Non può essere che tutta questa mobilitazione stia avvenendo per un mostro. Ok, siamo a Urnst, a due passi dai territori di Iuz, però mi sembra eccessivo. Non siamo così vicini ai confini. Forse dovrò restare più di quanto avevo programmato. Arrivo alla fine davanti al Capitano Elmo, che sembra ben contento di vedermi, almeno dopo che la guardia gli ha spiegato perchè sono qui. Ah bene, bene un nuovo volontario quindi. Dimmi figliolo hai esperienza?Hai l'aria del soldato, forse facevi il mercenario? No signore. Ero nella guardia cittadina di Carals, vicino alla foresta di Celadon. Portabandiera, per la precisione, anche se questo non vuol dire che non abbia fatto la mia parte quando ce n'era bisogno. E sapendo che era meglio provare le proprie azioni con i fatti, infilo la mano dentro la sacca che ho al fianco - quella delle monete, penosamente vuota al momento- ed estraggo le insegne del mio grado militare. Immagino che per voi non vogliano dire molto, in fondo sono insegne di Nyrond. Ad ogni modo, ho deciso di viaggiare lontano da casa per affrontare pericoli più consistenti dell'occasionale banda di goblin che decide di provare ad assaltare le nostre mura. Le voci mi hanno portato qui, dove pare che accadano strani fenomeni... tuttavia, mi sembra che ci sia una certo fermento. Si sta preparando qualcosa di grosso, Capitano? Se è così, sarei felice di aiutare.
  14. Levalis @DM Spoiler: Per fortuna è pieno di guardie nelle vicinanze e riesco a farmi indicare la strada per la caserma. Purtroppo, pare che sia dentro la cittadella, e mi pare di ricordare che non possa accedere alla cittadella con le armi. Spero che me le lascino tenere. Purtroppo le mie speranze sono vane. Le guardie acconsentono a farmi passare, ma devo lasciare in custodia le mie armi. Se così deve essere... ma trattatele bene. Ho vinto più di una battaglia con queste armi. Gli lascio in custodia la mia spada, la mia lancia e la mazza. A dire il vero, alle prime due non sono particolarmente affezionato. Se avrò tempo e denaro, potrei sostituirle con qualcosa di più utile. Però la spada... se si azzardano a perderla, non hanno idea di quello che gli farò. Privato delle armi, avanzo nella cittadella, osservando attentamente i dintorni e cercando di individuare in fretta la caserma e il Capitano Elmo.
  15. Levalis @DM Spoiler: La mattina giunge presto, e io mi sento ben riposato. Spero che Trildhalar lo sia altrettanto. Dopo una veloce colazione, scendo nelle stalle per controllare le sue condizioni. Lo trovo ben sistemato. Sembra aver mangiato a sazietà ed essersi riposato. Ma non me la sento di portarlo con me oggi. Domani... domani cavalcheremo di nuovo insieme. Riposa ancora un po', amico mio. Prendo le mie armi. Scudo e spada fissati sulla schiena, mazza sul fianco, lancia in mano... sono pronto. Ho avuto modo di riflettere. La cosa migliore è provare a parlare con tale Capitano Elmo. Non ho veramente intenzione di unirmi alla guardia, solo aiutare. Pertanto gli chiederò aiuto. Sperando che sia una persona ragionevole. Mi incammino, cercando di capire dove si trovi la caserma. Meglio chiedere informazioni. Cerco una guardia con lo sguardo. Dovrebbe essercene almeno una nei paraggi, a quanto ho capito si sta preparando qualcosa di grosso da queste parti. Spoiler: Se serve fare un tiro di Percezione per trovare una guardia, io ho +0 come bonus.
  16. Levalis @DM Spoiler: Ascolto con attenzione le guardie. Mmm... Molto interessante. Prenderò seriamente in considerazione la possibilità di arruolarmi. Intanto vi ringrazio per l'aiuto. Addio. Volto Tridhalar e mi dirigo verso i sobborghi, cercando la locanda "Gallo Nero". Devo riflettere attentamente sulla possibilità di arruolarmi. Non ho molta voglia di tornare a far parte di un esercito stabile, ma se è davvero l'unica possibilità per dare una mano... beh, ci penserò domani. Ora, dov'è la locanda di cui mi parlavano le guardie? Spoiler: A meno che non succeda qualcosa io mi infilerei direttamente nella locanda e riposerei fino al giorno dopo.
  17. Levalis @DM Spoiler: Due guardie mi fermano quando provo ad entrare dalla porta. Cosa ti porta a Irvas straniero? Fermo Tridhalar e rispondo. Sono un cavaliere errante, signori. Il mio nome è Levalis e sono un soldato del regno di Nyrond. Ho sentito voci riguardo strani fenomeni che avvengono da queste parti di recente... forse addirittura di un mostro che infesta le acque. Sono venuto a portare il mio aiuto... ma al momento, tutto ciò che voglio è un piatto caldo, un letto che non sia infestato dalle cimici, e una stalla per il mio cavallo. Posso entrare? Vi assicuro, non ho intenzione di arrecare alcun problema. Cerco di suonare molto convincente... cosa non facilissima considerando che sono esausto. Spoiler: Provo a usare Persuasione. Non so se devo tirare io o se devi tirare tu, nel caso ho fatto 9 (ho tirato 5 )
  18. Levalis @DM Spoiler: Mentre entro nel paese dalla porta meridionale, mi guardo attorno per vedere se c'è qualcuno che riconosco. Non credo di trovare facce note nelle vicinanze, però non si può mai sapere. Intanto, tendo l'occhio per vedere se trovo una locanda con una stalla. Tridhalar ha bisogno di riposo ben più di me. Avanzando nel paese controllo soprattutto le guardie, nella speranza di riconoscere qualcuno. Un alloggio militare potrebbe non sembrare il massimo ma almeno ho la sicurezza che tratteranno bene il mio cavallo. Mentre osservo vedo comunque quella che sembra una taverna dignitosa con tanto di stalle. Beh, se non c'è nulla di meglio... Spoiler: C'è la vaga possibilità che possa usare il mio rango militare per ottenere alloggio? Non mi è ben chiara come funzionino le forze armate in questo mondo, tipo se tutti i soldati di un certo territorio fanno parte di un'unico esercito oppure se ogni piccola città ha il suo corpo di guardie che non centra nulla con gli altri. Ad ogni modo, se non posso arrivo semplicemente alla locanda.
  19. Levalis - mezzelfo @ DM Spoiler: Dai che ci siamo bello. Do un paio di pacche sul collo di Trindhalar. La povera bestia è stanca, più di me, ma siamo quasi arrivati. Non possiamo fermarci ora. Appena arrivati potrai riposare e mangiare a volontà. Forza. Trindhalar sbuffa, poi riparte. Manca davvero poco. La città è in vista. Dopo poche ore, sono davanti ai cancelli di Irvas. Ultimamente circolano voci strane su questa città. Certo, il nord della grande foresta non è un posto sicurissimo, però ho sentito che il lago di notte si illumina, o addirittura che ci viva un mostro marino. Molto inquietante. E ovviamente, anche se sono venuto qui per aiutarli, non ho esattamente l’aspetto di un eroico salvatore. Tridhalar è stanco e sporco di polvere, e io non sono messo molto meglio. L’armatura, l’elmo e lo scudo che di solito tengo puliti sono opachi a causa della polvere, e in quanto a stanchezza non sono messo molto meglio di Tridhalar. Perciò mi avvicino alle porte del villaggio, senza annunciare il mio arrivo, semplicemente cercando una locanda dove potermi pulire e riposare prima di cominciare ad indagare. Spoiler: Cerco una locanda. So qualcosa di particolare sulla città oppure tutto quello che so sono le voci che circolano?
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    Redini e scudo

    Beh, gli unni erano famosi per usare gli archi a cavallo e da quello che ricordo servono due mani per tendere un arco. Poi come dice TheStroy non c'è scritto da nessuna parte che non puoi combattere se sei a cavallo, quindi a questo punto si va di buonsenso. E visto che ci sono innumerevoli esempi di gente che cavalca senza redini (cavalieri, arcieri a cavallo, ecc), non vedo un motivo logico per impedirlo.
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    Redini e scudo

    Probabilmente si, ma non è importante. Una cavalcatura ben addestrata può essere guidata anche con le ginocchia. E i cavalieri medievali combattevano sempre con lancia e scudo, quindi in qualsiasi modo tu la voglia vedere, un modo per controllare il cavallo c'è.
  22. Se prendi abbastanza livelli da Maestro delle Molte Forma puoi arrivare a trasformarti in creature enormi quindi anche in T-Rex... mi sembra che debba avere 6 livelli per le forma Enormi. Se non vuoi farlo, non prendere neanche il ranger selvatico, non ne vale la pena. Comunque non capisco l'avversione per i talenti di combattimento del ranger... funzionano benissimo anche per una selvaggia, non si sarà addestrata ma comunque ha dovuto imparare a combattere in qualche maniera. Basta non prendere quelli per combattere a due armi. Ci dovrebbero essere un paio di stili alternativi su qualche Dragon Magazine.
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    Ranger Potenziato

    Allora, ho aspettato l'uscita della Guida del DM per controllare se le regole per l'esplorazione potessero far recuperare terreno al Ranger, ma purtroppo non è andata come speravo e quindi sono qui per proporre quella che (spero) sarà la HR definitiva su questa classe. Metterò sotto spoiler per non occupare troppo posto. Quali sono le modifiche effettuate? Spoiler: Intanto, non so per quale motivo, il Ranger non ha Acrobazia tra le abilità di classe e non capisco perchè. Io lo aggiungerei. Cacciatore Naturale: due modifiche principali. - Doppia competenza alle prove di Saggezza (Sopravvivenza) e Saggezza (Percezione) in qualsiasi situazione, oltre ai bonus del terreno favorito. Questo perchè, se deve essere un esploratore e un sagugio, deve poterlo fare sempre. Alla fine è una versione inferiore di Expertise del Ladro o del Bardo. - Vantaggio alle prove di Destrezza (inclusa iniziativa) nel suo territorio favorito. Per i motivi di cui sopra. Questa modifica serve a rendere il ranger meno situazionale nel suo ruolo di cacciatore e più pericoloso nel suo territorio. Bersaglio: Questa abilità funziona 1 volta al giorno + modificatore di Saggezza e permette al Ranger, come azione bonus, di selezionare un nemico che riesce a percepire come preda. Contro quel nemico, il ranger infligge 1d6 danni extra ogni, che aumentano di 1d6 al 5°, 10°, 15°, 20° livello. Questo perchè il ranger non ottiene alcun incremento dei danni inflitti contro un determinato nemico se non entro i primi 5 livelli, e non dopo, quando sarebbe più utile. Si può non aggiungere questo punto modificando l'incantesimo Marchio del Cacciatore in modo che non infligga 1d6 danni per slot di incantesimo, e forse sarebbe più bilanciato. Non ne ho idea. Primieval Awarness: qui parliamo più che altro di flavor, in realtà... aggiungerei la possibilità, usando un'azione bonus, di riuscire a distinguere la direzione generale delle creature, ma non la distanza. Altrimenti, sapere che ci sono ma non sapere dove è abbastanza inutile. Speciale: Al quarto livello darei una versione inferiore di Cunning Action del Ladro, per permettere al Ranger di Disingaggiare, Nascondersi o usare Dash come azione bonus nel turno. Questo aumenta le opzioni in combattimento del Ranger senza in realtà potenziarlo, visto che a questo livello può usare le sue azioni per lanciare incantesimi, comandare il compagno animale o attaccare con due armi. Nascondersi in Piena Vista: se devo essere sincero non ho ben capito a cosa dovrebbe servire questa abilità all'atto pratico, quindi suggerisco di aggiungere la possibilità di muoversi di 1,5 metri usando il normale movimento o dash. Così oltre a poter tendere imboscate può anche avanzare (poco, ma è giusto così). Svanire: qui bisognerebbe togliere la possibilità di Nascondersi come Azione bonus, visto che può già farlo di per se. Questo per la classe base. Per le sottoclassi. Preda del Cacciatore: la lascerei generalmente invariata. Tattiche Difensive: anche questo più o meno invariato, tranne per il fatto che Steel Will dovrebbe applicarsi a tutti i ts sulla Saggezza invece che solo a quelli sulla paura. Multiattacco: è una capacità inutile. Il più grosso problema è che non beneficia di alcun bonus ai danni conferito da altre capacità del ranger, e fare massimo 2d6 + 5 danni al 11° livello non è proprio il massimo. Suggerisco di modificare in modo che il ranger possa spendere un utilizzo di Bersaglio per far si che i danni di Bersaglio si sommino all'attacco. Meglio fare 1d8 + 5d6 + 5 danni ad area che farne 1d8 +5. Difese del Cacciatore Superiori: vanno bene così. Compagno del Ranger: ha due grossi problemi. L'animale ha pochi pf e non somma la competenza del ranger ne a eventuali attacchi speciali ne ai ts se non li possiede (e molti non li possiedono). Il primo problema può essere arginato sommando il lv del ranger x4 agli hp dell'animale invece di sostituirli e il secondo permettendo di sommare la competenza del ranger ai ts e alle CD degli attacchi speciali. Non è assolutamente sbilanciato perchè l'animale non aumenta le sue caratteristiche. Un altro grosso problema è che fino al 7° ordinare al tuo compagno di fare qualsiasi cosa che non sia muoversi richiede un'azione. Si può risolvere specificando che Dash, Disengage e Dodge sono azioni bonus invece che azioni e basta. Addestramento Eccezionale: A questo punto Dash, Disengage e Dodge non richiedono azioni. Per il resto invariato. Furia Bestiale e Condividere Incantesimi: rimangono invariati. Secondo me queste modifiche rendono il Ranger più di divertente da giocare grazie al maggiore numero di opzioni. Non dovrebbe nemmeno essere troppo forte considerando che, a tutti gli effetti, l'unica cosa che cambia radicalmente è l'introduzione di Bersaglio che aumenta i danni del ranger 1vs1, ma è un privilegio molto limitato nel numero di volte che è applicabile. Ditemi cosa ne pensate, possibilmente evitando di scrivere soltanto "il ranger va bene così". Grazie.
  24. Io ho già fatto la scheda. La allego, però se vuoi che te la mandi via e-mail va bene uguale. Levalis.pdf
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