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Shape

Circolo degli Antichi
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  1. E io ti ho detto che non è la regola a creare belle storie, indipendentemente dalla regola stessa. Addirittura, io non credo nemmeno che dovrebbero esistere regole per creare storie in D&D. Le regole per le storie funzionano in narrativa, dove lo scopo è appunto scrivere una storia, possibilmente pregevole. In un GDR, l'importante è divertirsi. A questo scopo, una regola che aumenti il divertimento è meglio di una regola che aiuti a creare belle storie. I PP possono aiutare il divertimento, perchè permettono ai giocatori di creare eventi, collegamenti e situazioni. Che poi questi possano essere usati per migliorare la storia è possibile, ma non fondamentale ne obbligatorio (anche se io lo farei, ma queste sono fisse mie). Invece da parte tua non ho sentito un solo argomento che giustificasse la mancanza della regola, se non un generico "non aiuta" che è opinabilissimo.
  2. Allora spiegami in che modo si può avere une regola che rende automaticamente bella una storia. Da quello che ne so io (aspirante scrittore) non esistono regole per creare belle storie. Esistono regole che aiutano a farlo ma non garantiscono il successo. Quindi, che questa regola non aiuti a creare belle storie è ininfluente perchè tanto NON esistono regole che lo permettano e la bellezza della storia dipenderà in larga parte dal Dm e dai giocatori. Se i giocatori sono seri e collaborano con il DM per creare una bella storia ne uscirà fuori una bella storia, altrimenti no. Regola dei Plot Point o meno.
  3. Non capisco questa affermazione. Esiste una regola che permette di fare queste cose? Se c'è, nelle precedenti versioni di D&D deve essermi sfuggita.
  4. E non scordiamo i materiali... il gioco prevede che i materiali richiesti possano essere poco comuni nella zona dove si deve costruire? Tiene in considerazione il fatto che ci sono le spese di spedizioni? E i materiali utilizzati influiscono sulla resistenza delle strutture? E dopo mettiamo anche la regola per calcolare il numero di peli sotto le ascelle dei pg, sia mai che non servano queste cose. Sul serio, vogliamo fare altri esempi di cose inutili?
  5. Salve. Sto per partecipare a una campagna di Path e avevo intenzione di fare lo Slayer, purtroppo però non ho la minima idea di come crearne uno. La mia idea era di avere un pg scaltro, abile a muoversi in silenzio e colpire con ferocia... una specie di Riddik però più *******. Come razza pensavo all'umano oppure, volendo, a un drow (per poison use gratuito e la capacità Surface Infiltrator che mi toglie lo svantaggio alla luce del sole ma mi toglie Scurovisione... non che Visione Crepuscolare sia malvagia, come capacità). Cosa mi consigliate per cominciare? Partiamo dal livello 1, 25 PB. Non ho la minima idea ne della composizione del gruppo ne (per ora, almeno) dell'ambientazione... so solo che sarà un gruppo di malvagi.
  6. Guarigione Rapida è troppo. Rende inutili i guaritori, in quanto è noto che le cure funzionano solo fuori dal combattimento (a meno che non si abbia Guarigione). Suggerisco semplicemente di aumentare la guarigione naturale senza per questo aggiungere la Guarigione Rapida (che è pensata per mostri o per personaggi epici).
  7. Magari dipende dal fatto che la Wiz sa che i suoi giocatori sono granitici nelle loro scelte di gioco e che se una delle loro edizioni precedenti gli è piaciuta non prenderanno nuovi prodotti perchè li definiranno immondizia, per quando questo possa essere falso. Quindi se le vecchie leve non si schiodano dalle loro edizioni preferite, come fare per attirare le nuove leve (e soprattutto impedire loro di prendere le vecchie edizioni che non sono più in commercio)? Esaltare i nuovi prodotti e denigrare i vecchi. Che ai vecchi giocatori questo non piaccia non è un problema, tanto sono sicuro che molti non prenderebbero comunque la nuova edizione.
  8. Tutto può essere. In ogni caso, se la Wiz ha pensato che D&DTools potesse essere un problema, ha fatto bene a chiuderlo. Secondo me è già tanto che sia durato così a lungo, quindi lamentarsi della sua chiusura quando è già un miracolo se non è stato chiuso anni fa è insensato. Tutte le supposizioni sul fatto che "eh, ma l'ha fatto per questo, per quello e quell'altro" sono appunto supposizioni. I fatti parlano di un sito che ha chiuso dopo che la Wiz gli ha chiesto di non pubblicare il suo materiale senza permesso.
  9. Potrei dire una castroneria, ma mi pare di ricordare che Notre Dame sia stata costruita in ben più di una decina danni (adesso non ricordo la cifra precisa, mi pare 60 anni). Secondo le regole, un'abbazia richiede 400 giorni, che senza supervisione diventano 1200, che sono circa 4 anni... mi pare che sia anche poco rispetto ai tempi reali. Ma comunque, D&D non vuol essere un gioco in cui interpreti una squadra di muratori fantasy che devono tirare su un castello, quindi non mi preoccuperei troppo dei tempi effettivi... tanto, come al solito, il DM può modificare i tempi come vuole e può anche decidere che tempi molto lunghi vanno divisi in più anni (che sarebbe logico, visto che a meno di non avere muratori professionisti, in primavera ed estate magari la gente deve preoccuparsi della semina e cose così).
  10. Shape

    Permanenza e Dissolvi Magie

    Esiste un potenziamento per armi che ti rende immune a un singolo incantesimo. Lo prendi due volte, uno per Dissolvi Magie e uno per Dissolvi Magie Superiore (e se vuoi esagerare uno per Tumulto Arcano), e a quel punto sei immune alla dissoluzione. Probabilmente sarà costoso, ma paragonato al guadagno...
  11. Eh, e qui casca l'asino. La Wiz non ha chiuso il sito, ma mandato un avviso al sito dicendogli che deve piantarla di pubblicare il loro materiale senza permesso. E il sito a chiuso, invece di fare una cosa molto più sensata e chiedere licenza. A questo punto le carogne sono i proprietari del sito, che hanno chiuso baracca invece di rendere il loro sito perfettamente legale.
  12. Curioso come la distribuzione illegale di materiale venga accettata perchè tanto non è possibile provi rimedio. Eppure tutti a lamentarsi che D&DTools è stato chiuso. Perchè? Tanto il materiale c'è lo stesso. Ah, è perchè era comodo per i giocatori? Quindi distribuire materiale illegale sottoforma di manuali in pdf è sbagliato, però se è ben catalogato, con link vari, allora lo è? Davvero, non capisco la logica che sta dietro a questa affermazione. In più, come fatto notare, D&DTools poteva mettersi d'accordo con la Wiz. Poteva accordarsi, diventare un sito su licenza e quindi fare esattamente le stesse cose che faceva prima, ma legalmente. In questo modo sarebbe stato meglio non solo per il sito, ma anche per la Wizard, che avrebbe guadagnato un sito OGL gratis. Ma no, hanno chiuso tutto, probabilmente per riaprire da qualche altra parte. E a questo punto mi chiedo: perchè? Perchè se fai una cosa del genere ci guadagni di meno? Perchè non accetti di "lavorare" per l'azienda che ha pagato fior fior di quattrini per sviluppare il materiale che tu stai mettendo online senza permesso? O semplicemente perchè non sapeva che poteva farlo? Quali sono le motivazioni di D&DTools? Comunque, indipendentemente dalle discussioni, il succo è: la Wiz manda una lettera che intima a D&DTools di piantarla di mettere online materiale protetto senza la sua autorizzazione. Il sito chiude. Non venitemi a dire che la Wiz è una carogna per questo.
  13. Beh, una CA buona è quella di un guerriero di pari livello... al primissimo livello un 17-18 è buono, per me. E con un Mezzodrago, considerando armatura naturale, destrezza e bonus Sag, potresti pure arrivarci. Comunque, in mancanza di del FotF, prova a vedere il Guardiano del Baratro. Il suo potere è meno buono di quello del Fist, perchè non sommi la Cos alla CA ma la usi al posto della Destrezza, però se non vuoi avere un monaco Des allora è ottimo. Problema: devi essere nano.
  14. Quanto può essere PP un mezzodrago? Monaco soprattutto. Certo, se ci si somma il Fist of The Forest allora può raggiungere Ca buone, ma senza oggetti magici non so quanto sia potente.
  15. Il Kensai non è male per la cosa di poter incantare le armi, però se devi potenziare artigli, morso e colpo senz'armi diventa una cosa improponibile. Io ti consiglio uno o due livelli da Fist of The Forest, giusto per considerare tutte le tue armi naturali (incluso il colpo senz'armi) magico (e sommare Cos alla Ca, ma quello è secondario). Inoltre temo che il Voto di Povertà sia poco adatto al monaco, che ha bisogno degli oggetti magici per sopravvivere. Ma sicuramente qualcuno più esperto di me smentirà.
  16. Il problema di un simile veleno è che deve essere bilanciato con il veleno da 100. Un veleno come la cicuta, secondo i "realisti" dovrebbe fare 1d8 danni (minimo sindacale per uccidere un popolano umano) da veleno e costare... boh, 5 mr? Solo che a questo punto con 1 mo di prendi 20 dosi di veleno per un totale di 20d8 danni da veleno... abbastanza da ammazzare un elefante. Che poi, sinceramente, devo ancora capire perchè un pg dovrebbe chiedermi se esiste la cicuta nel gioco, e anche se me la chiedesse, perchè dovrebbe lamentarsi che non può uccidere chiunque con quella.
  17. Scusa eh, ma se ci si pone il problema della non esistenza di veleni a basso costo, non puoi non porti il problema di come potrebbero usarli i pg se li introduci. La scusa "non lo userebbero" non basta. Soprattutto in questa edizione, dove gli allineamenti sono opzionali, l'uso dei veleni da parte dei pg è ampiamente possibile. Non vedo proprio perchè un ranger non dovrebbe usare veleni per cacciare le sue prede... siano animali, mostri o umanoidi. Anche un paladino della vendetta non lo vedo così restio ad utilizzare i veleni. Per non parlare del ladro. Se il ranger del mio gruppo potesse permettersi i veleni comuni a un prezzo accessibile (facciamo 10 mo, ma se volessimo esagerare potremmo anche scendere), io dovrei tenere conto del fatto che potrebbe prenderne una grande quantità. Quindi devo tenere conto di questa cosa quando deve affrontare nemici. Può sembrare che 100 mo siano tanti per un veleno comune, ma quel veleno comune infligge 1d6 danni da veleno e rende avvelenati, che è una condizione pesante. Può voler dire ammazzare un boss in maniera molto più semplice. Senza considerare che se i miei pg possono andare in giro con 100 dosi di veleno comune perchè esistono rane tossiche che ne producono quantità industriali, allora anche i nemici possono farlo. Se i pg possono procurarsi una pianta di cicuta sulla strada e farci un veleno, possono farlo anche i loro nemici. I pg devono quindi temere che qualsiasi loro cibo sia avvelenato, visto che produrlo è così semplice? Queste solo solo considerazioni. Potrei fare migliaia di esempi sul perchè inserire veleni a prezzi bassi è una pessima idea. In generale però l'unico pro della cosa, l'aumento di "realismo", non controbilancia gli aspetti negativi.
  18. Finchè lo fanno i nemici ok, ma se lo fanno i pg? A quel punto devi dire che i nemici sono preparati ad affrontare nemici che usano il veleno, altrimenti li ammazzano con dosi massicce di veleno, con la conseguenza che, introducendo veleni poco costosi, li hai resi inutili. A cosa serve mettere una dose di cicuta a 1 mr se poi non possono utilizzarla per avvelenare nessuno perchè TUTTI sanno che si può comprare la cicuta a 1 mr? Finchè comprare veleni richiede risorse ha senso inserirli in un gioco eroico, quando TUTTI possono accedere a veleni mortali, allora TUTTI sanno come difendersi da essi. A quel punto meglio non metterli.
  19. 1) Il punto è che è il tuo master che deciderà quanti puoi averne. Ti può dire 1, 10, 1000. Io più di una decina non te li farei avere, ma se il tuo DM pensa che sia sensato che in carro ce ne stiano millemila sono problemi suoi. Altra cosa, se fai due forge, i Crafter dell'altra forgia non possono dare bonus a te, perchè non stai attivamente lavorando a quella forgia. Al massimo si aiutano tra loro, con risultati inferiori. 2) Tornando alla domanda originaria, le attività sono pensate per essere fisse, non mobili. I guadagni potrebbero anche essere determinati in base a dove ti trovi adesso, ma i costi iniziali dipendono dalla locazione. Regole per questa situazione non ce ne sono, chiedi al tuo DM, è lui che decide. Io suggerirei, se proprio sei fissato con le attività invece di fare una cosa più semplice, di decidere la ricchezza iniziale che più ti piace. Puoi aver fatto costruire il carrozzone in una metropoli e quindi è grande e super attrezzato, oppure puoi averlo fatto costruire in un villaggio e quindi è una mezza schifezza. Ma i ricavati dipendono esclusivamente da dove ti trovi... anche se il carro è superattrezzato e uberfigo, se sei in un villaggio di campagna nessuno ti comprerà qualcosa.
  20. Allora devi chiederti se è meglio avere un gioco realistico, ma sbilanciato, oppure uno non realistico ma bilanciato. Perchè se introduci i veleni poco costosi e letali allora è probabile che i pg li useranno per far fuori metà dei loro nemici... e viceversa, non mi stupirei se i nemici mettessero duecento litri di veleno nel vino che bevono i pg in taverna.
  21. Non c'è scritto. Come non c'è scritto che i png devono necessariamente devono essere alfabetizzati. In questi casi si va a buonsenso e preferenze. Vuoi che tutti i popolani sappiano leggere, scrivere e fare di contro in tre lingue diverse? Ok. Vuoi che invece la stragrande maggioranza della popolazione non sappia leggere? Puoi farlo. Il Manuale del GIOCATORE specifica che solitamente i pg conoscono un tot di lingue che leggono e scrivono efficacemente, ma è una regola per GIOCATORI. E non è nemmeno una regola così fondamentale. Se uno dei miei giocatori volesse fare il barbaro analfabeta, glielo farei fare. Non c'è motivo per impedirglielo.
  22. Ma questo vale per i pg, non è scritto da nessuna parte che i popolani o i banditi sappiano leggere. I pg sono l'eccezione.
  23. 1) Eh, e secondo te con 81 cosi invisibili stipati in bottega come sardine riesci a forgiare qualcosa? Se io fossi il tuo master non te ne farei fare più di cinque o sei. Tre che ti aiutino a martellare, uno che tenga al calore giusto la forgia, un'altro da assistente generico. Un bonus di +10 è comunque tanta roba. Certo, se proprio vuoi andare giù pesante puoi anche usarne 10. Otto attorno all'incudine a martellare (tutte le creature possibili attorno a uno spazio 1,5x1,5) uno che mantiene il fuoco alla giusta temperatura e uno assistente generico. +20. Più di così, io non farei. 2) E in tutto il resto del tempo? Le attività non le puoi chiudere così a cavolo, se vai via ci deve essere qualcuno che le tiene aperte per te. Ripeto, non ti consiglio di usare le regole sulle attività. E se non hai professione, puoi usare i tuoi gradi in Artigianato al loro posto, sempre se li hai.
  24. Se vuoi una spiegazioni meccanica al perchè è difficile fare un veleno, basta vedere una piccola parte del testo che dice che per estrarre un veleno da un animale velenoso serve una prova di Natura o di kit da avvelenatore CD 20. Una CD 20 implica che solo un conoscitore del mestiere ha una buona probabilità di farcela. Si può usare la stessa CD per l'estrazione di veleno dalle piante. Anche ponendo una persona con il massimo di Intelligenza (che suppongo sia la caratteristica da utilizzare), bisogna comunque avere un bonus di competenza di almeno +5 per avere il 50% di probabilità di farcela. Non è proprio semplicissimo. Da qui il costo. Perchè la CD sia così alta invece di essere una cazzata, beh, questo dipende da te. La fuffa da qualche parte entra sempre.
  25. Solo se vuoi che ci siano. Il master è liberissimo di dire che non esistono i cavalli nel mondo, o se esistono sono da un'altra parte. In Australia non ci sono stati cavalli fino all'arrivo degli inglesi. Oppure la cicuta e altri veleni mortali esistono, ma funzionano in maniera diversa sul corpo delle creature di quel mondo. Perchè? Perchè la loro biologia è leggermente diversa. Per esempio perchè il mondo impregnato di energie magiche che nel nostro non ci sono. Stiamo parlando di D&D. Non è un simulatore della vita reale. Potete fare tutte le obiezioni che volete, ma alla fine il succo è che è un gioco fantasy eroico. Non è obbligato a seguire le regole del mondo normale.
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