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Shape

Circolo degli Antichi
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  1. Perchè il mondo di D&D non è il nostro. Strano, vero? E io che credevo che un mondo fantasy popolato da draghi, giganti e aberrazioni varie fosse uguale alla terra...
  2. No, si chiama Rodomonte. Il ladro non è un guerriero, almeno inteso come combattente da prima linea. Non la le competenze nelle armi e nelle armature per essere considerato tale, e neanche il dado vita. I rodomonte invece si, solo che puntando sull'agilità non usa armature più pesanti, perchè ovviamente rallentano i movimenti a meno di non essere dei cristoni forzuti. Quindi il guerriero agile halfling esiste, e si chiama Rodomonte. Ma potete anche chiamarlo Guerriero, tanto sono quasi la stessa classe.
  3. Shape

    Forma selvatica

    Ho riletto ed effettivamente dice che vanno sostituiti. Il druido mantiene le sue competenze tranne se il bonus della forma scelte le ha più alte, in tal caso si sostituiscono. Quindi se un druido ha Natura +10, Percezione +5 e Atletica +0, e si trasforma in un animale con Natura +3, Percezione + 7 Atletica + 10, il risultato è che il druido ha Natura +10 (la sua competenza) Percezione + 7 (l'animale e il druido possiedono entrambi Percezione, ma l'animale ha un valore più alto) e Atletica + 10 (il valore dell'animale, più alto di quello del druido). E' molto chiaro, in effetti.
  4. Shape

    Forma selvatica

    Effettivamente non è molto chiaro. La descrizione parla del BONUS, non della competenza, che è la stessa del druido. Quindi un druido di 20° ha un bonus di +6, che applica a qualsiasi tiro di caratteristica in cui è competente (in pratica, i suoi + quelli dell'animale). Questo vorrebbe dire che il druido in forma selvatica per attaccare ha un bonus pari a 6 + mod Forza/Destrezza dell'animale in cui si è trasformato. La competenza non cambia, è il bonus che è più alto nel caso l'animale l'abbia più alto. Questo però mi fa venire un dubbio... ma quindi i punteggi del druido non cambiano i suoi bonus? Perchè altrimenti non ha senso. Un druido avrà sempre e comunque un bonus di competenza maggiore dell'animale, e sommandoci le statistiche dell'animale i punteggi sono automaticamente maggiorati. Che senso ha mettere che in caso il bonus sia più alto si usa quello dell'animale, se sommando le caratteristiche dell'animale e la competenza del druido si ottiene un valore pari se non superiore? Vado a rileggermi quella parte.
  5. 1) Il problema principale dello stack infinito degli Unseen crafter è lo spazio. Quanti ce ne stanno in una forgia? Ok, probabilmente puoi creare una sorta di processo industriale, ma per farlo serve spazio. Non puoi incastrare 100 Unseen crafter in una stanza 9x9! 2) Le regole delle attività in questo caso temo che siano non solo inutilmente complesse, ma anche poco adatte. Un carro ambulante come quello descritto non mi pare un'attività, quanto più un laboratorio semovente. Ti consiglio di utilizzare Professione (qualcosa di adatto, tipo inventore), magari abbinata a un oggetto che ti dia un bonus abbastanza cospicuo alla suddetta abilità. Per quanto di per se Professione non garantisce molto oro (mi sembra che sia 1 ma per punto), è totalmente priva di rischi.
  6. Shape

    Forma selvatica

    Beh, per quanto i TxC del druido in forma animale non siano fantastici al 20°, comunque c'è da considerare che i PF aumentano molto con il livello, quindi ad altissimi livelli la forma selvatica è utile per resistere in combattimento ma non decidi tutto il combattimento con quella. Se avessero fatto una cosa del genere si sarebbe tornati al druido 3.5, che oltre a potersi trasformare in animale giganterrimi aveva ANCHE un compagno animale fortissimo e ANCHE incantesimi da un'ottima lista. Invece qui hanno eliminato il compagno animale (circa) e indebolito leggermente la forma animale (che comunque si basa sul GS e non sui DV, cosa molto più sensata). Secondo me una cosa voluta per far tornare il druido a essere principalmente un caster invece che un mischione senza veri punti deboli.
  7. Tutto molto bello, ma il problema che sorge è: avevano il permesso di pubblicare il materiale di D&D 3.5? Se avevano il permesso, allora la Wiz ha fatto una porcata, e non c'è nulla da fare. Ha tolto uno strumento utile ai suoi giocatori senza un motivo, ecc ecc Se non avevano il permesso (e credo sia così) allora la Wiz aveva tutto il diritto di farlo. Io ho sempre apprezzato D&DTools, ma ero sempre rimasto sorpreso che un sito del genere fosse aperto. Tutto quello che conteneva era utilissimo, ma non era un sito OGL come quello di Pathfinder, dove SAI che è la Paizo stessa a rilasciare il materiale. Ha tolto uno strumento utile ai giocatori? Si, ma quello strumento non doveva nemmeno essere creato. E' illegale, punto e basta, e la Wiz può chiuderlo quando vuole. Può non piacere, eh. Non dico che bisogna essere contenti. Ma evitiamo di mandare lettere, boicottare edizioni ecc. La wiz ha esercitato un suo diritto e non mi sento di incriminarla per questo.
  8. A me l'unica idea che sembra stupida e infantile è boicottare la 5E perchè hanno chiuso D&DTools. Occhio, a me piaceva un sacco come sito e mi spiace che sia stato cancellato, e capisco che si possa essere arrabbiati per questo, ma davvero l'unica cosa che viene in mente è "mi hanno chiuso il sito, adesso non gli compro più nulla, gne gne"? Davvero, tutti i discorsi relativi al fatto che la Wiz avrebbe in qualche modo "negato un hobby" o cose simili non hanno senso. I manuali sono in giro, no? Qualcuno li avrà, no? Quindi in che modo la chiusura di D&DTools danneggia noi utenti? Basta chiedere a qualcuno cosa fa detto talento/incantesimi/CdP. O basta scaricarsi il manuale illegalmente, come ha suggerito qualcuno. L'unica cosa che si perde è un po' di tempo, ma se non si è disposti a perdere un paio di minuti...
  9. Se si ha un poisoner kit e/o Natura si può ricavare dosi di veleno da animali / piante con una CD di 20. C'è scritto, eh.
  10. Chiedo qui: secondo voi quanto conviene il Mystic Ranger (Dragon Magazine 336) rispetto al Ranger normale. Il Mystic Ranger perde un po' di cose: il compagno animale e la competenza in tutte le armi da guerra non a distanza e ritarda l'acquisizione dello stile di combattimento e (mi pare) dei nemici prescelti... ma in compenso, acquisisce una progressione degli incantesimi migliore, pari a quella di un incantatore puro almeno fino al 10° livello, per poi fermarsi. Si, al 10° il Mystic Ranger ha incantesimi di 5 livello. La lista è un po' pessima ma ehi, sono incantesimi di 5 livello. Ha pure quelli di livello 0. A questo punto pensavo, che, grazie al fatto che Forza e Destrezza le possiamo ignorare, magari una costruzione del tipo Ranger 5 / Monaco 1 / Fist of the Forest 2 / MomF 7 / Combattente Naturale 5 potesse essere una buona combinazione... abbiamo un livello da incantatore di 7, quindi incantesimi di 4 livello, e se abbiamo Intelligenza 14 o superiore possiamo pure prendere Sword of the Arcane Order e rubare un libro di incantesimi per lanciare come maghi. Ah, sarà una domanda banale ma lo chiedo comunque: il Wild Monk conta come livelli da druido? Così ne sprechiamo il meno possibile.
  11. Un attimo che controllo cosa ottieni al livello 1... Ok, intanto permette di parlare normalmente in qualsiasi forma animale... e non è poco, vuol dire restare trasformato e comunicare in maniera intelleggibile con i tuoi compagni. Poi c'è la forma umanoide... può sembrare poco, ma pensa solo a tutte le razze che esistono nei vari manuali. Sono umanoidi? Si (quasi tutti). Sono di taglia media o piccola? Si. Bene. Qualsiasi sottorazza di nani, elfi, halfling ecc è eleggibile per la trasformazione. Il che non solo vuol dire infiltrazione perfetta (a patto che tu abbia qualcosa con cui vestirti), vuol dire anche poteri. Campagna marina? Elfo Acquatico. Vuoi volare? Elfo alato. Campagna glaciale? Nano o elfo artico. Campagna nel deserto? Razze desertiche. Vuoi picchiare? Orco. Oppure gnoll, volendo, che è sempre un umanoide (credo)... cercando si trovano razze umanoidi che hanno più di 0 DV razziali.
  12. In realtà la Forma Selvatica non è nulla di particolarmente complesso. Puoi scegliere una qualsiasi creatura (animale per druido e ranger, molte di più per MomF) che abbia gli stessi DV e taglia massimi segnati. Per esempio, con un ranger 5, puoi trasformarti in qualsiasi animale con 5 Dv. Se fai ranger 5 / MomF 10, puoi scegliere di trasformarti in un drago, aberrazione, melma o elementale (più altre robe che mi sono probabilmente scordato) con 15 DV o meno e che sia di una taglia compresa tra minuta e mastodontica. Guadagni tutte le caratteristiche fisiche (ma non magiche/soprannaturali) della creatura al posto delle tue (quindi Forza e Destrezza non ti servono perchè tanto usi quelle della forma selvatica) ma mantieni le tue caratteristiche mentali, come per esempio le abilità, i ts, il bab e (come eccezione) i pf. Capisci quindi che sfruttata bene questa cosa è fortissima, perchè puoi passare dal trasformarti in una colosso di quindici metri con Forza 30 a diventare un toporagno per guadagnare +16 a Nascondersi, magari passando anche a una creatura alata come un'aquila per fare ricognizioni veloci.
  13. L'Asservitore è i Thrallherd. L'Ammaestratore in ingliese è il Beastmaster, l'unica classe che guadagna compagni animali meglio di un druido.
  14. Ranger 5 / Maestro delle Molte Forme 7 / Combattente Naturale 5 / Mutaforma Combattente 3. In questo modo puoi trasformarti in quasi ogni creatura possibile, da un falco a un gigante delle tempeste. Se vuoi proprio la versatilità suprema, prendi Mutaforma combattente 5 in modo da poterti trasformare a volontà finchè Forma Selvatica è attiva e sei a cavallo. Se invece non sei interessato a trasformarti in qualsiasi creatura possibile e immaginabile, allora Ranger 5 / Mutaforma Combattente 5 / Ranger 10 va benissimo.
  15. Il Ranger Wild Shape come lavoro probabilmente fa il cacciatore, e grazie al cielo le abilità buone per un cacciatore sono le stesse di un buon combattente: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Ascoltare, Osservare e Sopravvivenza. Volendo puoi pure spendere un paio di gradi in abilità "flavour" come Artigianato (costruire frecce) o Professione (cacciatore). Comunque se hai a disposizione anche i materiali dei Dragon Magazine prendi anche il Mystic Ranger: perdi Compagno Animale, competenza nelle armi da guerra tranne gli archi e rallenti la progressione degli stili di combattimento, ma hai più incantesimi, per combattere in mischia ti trasformi e il compagno animale è comunque inutile, quindi alla fine è tutto guadagnato.
  16. Ci sono pochi modi per fare utility con un melee. Devi avere incantesimi (ranger, paladino, altri semicaster), devi avere tanti punti abilità (ranger, ladro, altri) oppure devi avere una capacità che ti permetta di avere una versatilità estrema. Per questo ti consiglio il ranger wild shape. Ha incantesimi fino al 4 livello, punti abilità a strafottere e al 5 puoi trasformarti in qualsiasi animale di taglia media o piccola. A quel punto prendi diretto il Maestro delle Molte Forme e sei a cavallo. Perdi gli stili di combattimento, ok, ma è molto meglio avere la Forma Selvatica. Il nano poi è perfetto per questa build perchè ha +2 alla Cos, che ti serve (i pf sono l'unica cosa che non aumenti con le trasformazioni), la velocità bassa non ti interessa quando ti trasformi. Inoltre puoi concentrarti su Intelligenza e Saggezza visto che Forza e Destrezza non ti servono, il Carisma lo puoi ignorare tranquillamente. Volendo strafare puoi pure usare la variante del Mystic Ranger che ti da incantesimi alla stessa velocità di un incantatore puro, così arrivi al 5 che hai gli incantesimi da Ranger di 3° livello. Perdi il compagno animale, ma tanto era inutile anche prima, quindi nessun problema.
  17. Le profezie in questo gioco sono la cosa più semplice del mondo: non esistono. A meno che come profezie non intenti i vari incantesimi di divinazione, ma allora profezia è un termine sbagliato. E non confondere le profezie buone con quelle che vengono propinate nei fantasy di quattro soldi. Quelle sono solo scorciatoie per far vincere i buoni.
  18. Che poi è quello che ho detto io, solo che nessuno mi ha ascoltato Vabbè, seriamente, anche una cosa stupida come un'arma che permette di superare la Resistenza a un determinato tipo di danno è un'acquisto utile, con un vantaggio in combattimento non matematico e sostanzialmente safe. Anche se il mantello che svolazza anche senza vento è sicuramente una tamarrata degna
  19. L'unico modo è permettere ai giocatori di ottenere quello che vogliono, entro certi limiti e purchè sia sensato. Il problema del viaggio nel tempo (indipendentemente dalle sue regole) è che ha ripercussioni pesanti. Se tu vai nel passato per modificare il futuro, devi farlo essendo ben consapevole delle conseguenze. I pg devono sapere che anche se ottengono ciò che vogliono potrebbero esserci risvolti inaspettati... la gravità dipende da quello che fanno. Per esempio, se i pg mi chiedessero di tornare indietro nel tempo per uccidere Hitler e fermare la Seconda Guerra Mondiale (o un'evento simile), glielo concederei... ma al loro ritorno scoprono che la loro casa è stata conquistata da un invasore straniero o comunque non da chi c'era prima. Gli va bene? Non gli va bene? Possono fare quello che vogliono... combattere l'invasore, tentare di scavalcare il governo e persino riutilizzare il viaggio temporale. Se invece usassero il viaggio temporale per andare nel passato e recuperare una Spada Mitica della Profezia, l'unica arma in grado di uccidere il megaboss, e che è stata perduta nel corso della storia, glielo farei fare senza problemi. Tanto la spada è andata perduta, che sia svanita in un fosso o che l'abbiano presa loro non cambia molto. Insomma, dipende dal DM, dalla campagna e da come funzionano le regole del viaggio nel tempo.
  20. Non ho capito la domanda. Puoi riformulare? In ogni caso, non vedo perchè dovremmo essere noi a fornirti un metodo per fare... quello che hai detto. Ogni Dm attua quello più opportuno in base ai gusti del gruppo, al funzionamento delle regole temporali e ad altri dettagli. Non credo esista un sistema univoco per gestire queste cose.
  21. Certo che c'è. Ogni oggetto magico ha una sua rarità, solo che non li abbiamo ancora visti tutti.
  22. Infatti. Usare Intimidire o Raggirare richiede Build apposite che molti di coloro che ne beneficerebbero maggiormente (ossia i guerrierozzi corazzati) non possono attuare. Come idea non è male, devo rifletterci sopra.
  23. Guarda, non ho capito nemmeno io. A volte ho l'impressione che Mad Master critichi a caso, senza un vero ragionamento dietro, giusto per fare. Tra parentesi, trovo molto più sensato che le regole per la CREAZIONE dei mostri siano sulla Guida del DM invece che nel Manuale dei Mostri, ma forse sono strano.
  24. Magari perchè il manuale dei mostri serve ad avere le stat delle creature da combattere? Davvero, non capisco cosa vuoi dimostrare. Che il manuale dei mostri non permette di costruire incontri sociali con i mostri? E perchè dovrebbe? Se ne occupa il Manuale del Master. Infatti nessuno ha detto che quelle tabelle non possano essere usate per qualsiasi mostro intelligente, sia esso un goblin, un mid flayer o un drago d'oro antico. E... quindi? Vorresti forse dimostrare che il manuale dei mostri serve a contenere i mostri e le loro statistiche di combattimento mentre il manuale del master contiene il caratteristiche psicologiche dei png (mostri inclusi) su cui costruire incontri sociali... ossia che c'è una separazione sensata tra le due cose? Dovrebbe essere una scandalosa? Boh.
  25. E perchè dovrebbero servire le stat dei png del manuale dei mostri per situazioni non di combattimento? Per quelle usi la guida del dm, che parla (ma guarda un po') di interazioni sociali e creazione i png, inclusi aspetti come personalità. Hanno diviso i png tra manuale dei mostri (statistiche di combattimento) e quello del dm (TUTTE le statistiche possibili). A me sembra una mossa sensata, ma magari la mia mente limitata non riesce a cogliere l'orrore intrinseco di questa scelta...
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